今天小編分享的遊戲經驗:索尼:微軟要求首日XGP的遊戲不得在競争對手的服務中提供,歡迎閱讀。
在今日舉行的 FTC vs 微軟 聽證會中,FTC 出示了一些 PlayStation 方面提交的檔案,但其中很多關鍵機密信息未能很好的隐蔽,導致如《最後生還者 第二部》《地平線 西之絕境》的開發成本、《使命召喚》在 PS 平台上的各種數據等眾多信息公諸于世。
要點整理如下:
《地平線 西之絕境》開發歷時 5 年,開發成本達到 2.12 億美元,全職開發者超過 300 人。
《最後生還者 第二部》開發時間超過 5 年,開發成本達到 2.2 億美元,參與該項目的全職員工數量一度最高達到 200 人,上述兩款遊戲的開發成本不包含營銷費用。
《使命召喚 現代戰争 II 2022》首周在 PS5/PS4 上賣出了 440 萬份。
2019-2021 年在 PlayStation 上遊玩《使命召喚》的全球玩家為索尼帶來了 159 億美元的收入 ( 遊戲抽成、配件、PS+ 以及其他方面 ) ,《使命召喚》是 PlayStation 上規模最大的第三方遊戲 ip。
在 2021 年,COD 遊戲本身在美國為 SIE 帶來了 8 億美元左右的收入,全球為 15 億美元。
在 2021 年,有超過 100 萬名玩家在 PS 主機上只玩 COD,有 600 萬名 PS 玩家在 COD 上投入了全年遊戲總時長的 70%。
索尼與 ABK 之間的合同所涵蓋的最後一款 COD 遊戲是預計在 2023 年底推出的那一作。
索尼不要求 PS Plus 會員服務中提供的免費遊戲需要在索尼的訂閱服務中獨占,而微軟通常要求首日加入 XGP 的遊戲不能在競争對手的訂閱服務中提供。
索尼與微軟曾有去競标《英靈神殿》《不朽 Immortality》加入自家訂閱服務的經歷,最後微軟赢得了這兩次競标。
根據 SIE 的研究,在美國市場幾乎有 50% 的 PS5 用戶也擁有一台 Switch,但同時持有 PS5 與 XSX|S 的玩家低于 20%。
索尼在第三方遊戲上獲得的利潤率通常為 10%,這包含 PSN 商城裡的零售價銷售抽成,以及跟發行商協商之後的批零差價。