今天小编分享的游戏经验:《改装机甲大战》评测7分:注定小众的“整活”型机战游戏,欢迎阅读。
能对上电波,就会觉得好玩
在今年的东京电玩展 2023 上,由 D3 Publisher 制作,云豹娱乐发行的新作《CUSTOM MECH WARS - 改装机甲大战 -》(Custom Mech Wars),放出了一段能把游戏全貌都一览无余的实机试玩。但即使是这样,它也依然被埋没在了铺天盖地袭来的东京电玩展新闻中。以至于,即使是在游戏的发售宣传周期,我们仍然很难在各大社交媒体看到与它有关的讨论。
我们都知道,如果一个游戏不温不火,那一定是有什么硬伤在身上。《CUSTOM MECH WARS - 改装机甲大战 -》实机演示中,那个只有用 10 年前的眼光才能接受的 " 拟真风格画面 ",就足以劝退大部分的玩家。
但我们也都知道,小众并不是差劲的同义词。对 D3 Publisher 来说," 画质不好 " 几乎已经成了他们的 " 传统艺能 " ——看看远处的 " 地球防卫军 " 系列吧,蹩脚的 " 拟真风格画面 ",不仅没有影响 D3 Publisher 为玩家呈上临场感十足的科幻大战,还因为颇有早期特摄片的味道,反而收拢了一批铁杆粉丝。
《CUSTOM MECH WARS - 改装机甲大战 -》能不能重走这条出奇制胜的路,现在还没有一个确定的答案。但从实际的游玩体验来说," 地球防卫军 " 系列的游戏基调,确实是实打实地被《CUSTOM MECH WARS - 改装机甲大战 -》继承下来了。
在 " 地球防卫军 " 系列里,玩家会遇到的敌人,有外星机甲,有巨大蚂蚁,还有形神皆似 " 哥斯拉 " 的巨大怪兽,类型跨度非常大。而《CUSTOM MECH WARS - 改装机甲大战 -》也延续了这一不甚严肃的画风——虽然机战题材限制了敌人的类型,但没有限制敌人的造型。在战局中,玩家能见到的机器人可以说是五花八门,不一而足。
不仅是画风,从游戏的其他方面也不难看出,《CUSTOM MECH WARS - 改装机甲大战 -》是个本就不打算走硬核路线的 " 胡逼 " 作。
与 " 地球防卫军 " 系列一样,《CUSTOM MECH WARS - 改装机甲大战 -》为想要挑战自己的玩家設定了多个高难档位。但在官方推荐的 " 普通 " 难度下,玩家不需要像其他的机战游戏一样,去考虑 " 热量控制 "、练习 " 僵尸跳 " 等等——在飞快的能量回复速度面前,只要愿意,玩家就可以一直在天上飞。
战斗的其他方面也是如此。在普通难度下,玩家只需要一直按着射击键,把不怎么聪明的 AI 敌人都打爆,任务就完成了。
甚至于,在解锁了钻头这样的近战武器之后,射击键都不需要再按了,没有杂兵能挡得住钻头的冲击——如果有,那就再冲一次。
《CUSTOM MECH WARS - 改装机甲大战 -》的战斗可以说是没什么门槛可言,而这也催生了人们对这个游戏最大的疑问:如此简单的战斗内容,真的能给人带来乐趣吗?
答案是肯定的。只不过,《CUSTOM MECH WARS - 改装机甲大战 -》并不像一般的机战游戏那样,把乐趣蕴含在机甲战斗中。作为一个表面脱线但内里很稳当的开发商,D3 Publisher 深深懂得 " 厚此薄彼 " 的道理——战斗很简单,是因为他们就是想把战斗做的简单,让偏好不同的玩家组出来的机甲都具有过关的能力。
而这一逻辑也直接导向了《CUSTOM MECH WARS - 改装机甲大战 -》的可玩点所在——战斗并不重要,重要的是组装。
" 地球防卫军 " 系列里有着不少形状各异的大铁罐头,这让《CUSTOM MECH WARS - 改装机甲大战 -》虽然作为机战新秀,却已经站在了巨人的肩膀上。在《CUSTOM MECH WARS - 改装机甲大战 -》中,各类机甲配件层出不穷,风格上也涵盖了从 " 真实系 " 到 " 超级系 " 的巨大跨度,前一个任务你还开着加装了武器的 "47SG-100" 型工业用机器人,后一个任务你或许就开上了 " 勇〇王 "。
由于本身就不打算走硬核路线,《CUSTOM MECH WARS - 改装机甲大战 -》对机甲组装的要求特别宽松,除了总重量外没有其他的限制,任何部件都可以随意连接。就如上图所示,就算你捏了一个胳膊连接在胯轴上的 " 奇行种 ",只要进到战局里,也是一切功能正常,什么都不耽误。
换句话来说,D3 Publisher 把普通难度战局任务设计成没什么门槛的状态,就是为了方便玩家整活。在这样的前提下,玩家也愿意牺牲一些机体的性能,来追求更好的节目效果。
比如这个女性型机器人的部件,虽然生命值极低,喷射能力也很差,但它就是有一种魔力,让你不由自主地想要把它用在自己的机器人设计上,然后在官方给的两个接口处塞上两挺火箭炮。
可以说,这样的整活游戏就是为了创意而生的,也只有富有创意的玩家才能充分地感受到《CUSTOM MECH WARS - 改装机甲大战 -》的乐趣所在,这是一个双向奔赴的过程。在提供了大量整活可能性的组装系统面前,廉价的 UI、糟糕的环境渲染等缺点,都成了仅仅算得上是 " 瑕不掩瑜 " 的小问题。
所以,我很难用非好即坏的标准为《CUSTOM MECH WARS - 改装机甲大战 -》给出一个最终评价。对这种游戏,每个人拿到手后的游玩体验都是大相径庭的,是完完全全的 " 甲之蜜糖,乙之砒霜 "。而如果一定要说一个客观上的评价,那也只能是:对这样一个名为 " 机战 " 实为 " 沙盒模拟 " 的游戏来说,三四百元的售价还是显得有点太奢侈了。
从游戏的整体内容来看,D3 Publisher 本身也清楚这一问题。对这种 " 胡逼 " 游戏来说,只采用 " 随意组装,然后进入多人战局 " 的竞技场模式无疑是最好的选择,但他们没有这样做。
在多人竞技场模式外,他们给游戏設定了非常多非常多的单人战役关卡,并把各种不同的零件分散到里面,想让玩家刷得久一点,多少对得起这个 " 票价 "。
因为不出货,我度过了很长一段只有左臂没有右臂的时光
但这一设计对慕名而来的玩家所造成的打击,却是十分致命的——由于零件的限制,为了完成一台整活与实用兼顾的机体,我在编辑模式中反复地拆了拼、拼了拆。
这个过程起初是挺不亦乐乎……但久而久之,在螢幕的反光中,我好像看到了小时候那个对着仅有的一套乐高积木,反复拆装玩了一下午的自己。
然后,我就笑不出来了。
3DM评分:7.0
优点
简单易上手
丰富的机体零件选择
不足
画质落后
机体零件的解锁受到很大限制