今天小編分享的遊戲經驗:《改裝機甲大戰》評測7分:注定小眾的“整活”型機戰遊戲,歡迎閱讀。
能對上電波,就會覺得好玩
在今年的東京電玩展 2023 上,由 D3 Publisher 制作,雲豹娛樂發行的新作《CUSTOM MECH WARS - 改裝機甲大戰 -》(Custom Mech Wars),放出了一段能把遊戲全貌都一覽無餘的實機試玩。但即使是這樣,它也依然被埋沒在了鋪天蓋地襲來的東京電玩展新聞中。以至于,即使是在遊戲的發售宣傳周期,我們仍然很難在各大社交媒體看到與它有關的讨論。
我們都知道,如果一個遊戲不溫不火,那一定是有什麼硬傷在身上。《CUSTOM MECH WARS - 改裝機甲大戰 -》實機演示中,那個只有用 10 年前的眼光才能接受的 " 拟真風格畫面 ",就足以勸退大部分的玩家。
但我們也都知道,小眾并不是差勁的同義詞。對 D3 Publisher 來說," 畫質不好 " 幾乎已經成了他們的 " 傳統藝能 " ——看看遠處的 " 地球防衛軍 " 系列吧,蹩腳的 " 拟真風格畫面 ",不僅沒有影響 D3 Publisher 為玩家呈上臨場感十足的科幻大戰,還因為頗有早期特攝片的味道,反而收攏了一批鐵杆粉絲。
《CUSTOM MECH WARS - 改裝機甲大戰 -》能不能重走這條出奇制勝的路,現在還沒有一個确定的答案。但從實際的遊玩體驗來說," 地球防衛軍 " 系列的遊戲基調,确實是實打實地被《CUSTOM MECH WARS - 改裝機甲大戰 -》繼承下來了。
在 " 地球防衛軍 " 系列裡,玩家會遇到的敵人,有外星機甲,有巨大螞蟻,還有形神皆似 " 哥斯拉 " 的巨大怪獸,類型跨度非常大。而《CUSTOM MECH WARS - 改裝機甲大戰 -》也延續了這一不甚嚴肅的畫風——雖然機戰題材限制了敵人的類型,但沒有限制敵人的造型。在戰局中,玩家能見到的機器人可以說是五花八門,不一而足。
不僅是畫風,從遊戲的其他方面也不難看出,《CUSTOM MECH WARS - 改裝機甲大戰 -》是個本就不打算走硬核路線的 " 胡逼 " 作。
與 " 地球防衛軍 " 系列一樣,《CUSTOM MECH WARS - 改裝機甲大戰 -》為想要挑戰自己的玩家設定了多個高難檔位。但在官方推薦的 " 普通 " 難度下,玩家不需要像其他的機戰遊戲一樣,去考慮 " 熱量控制 "、練習 " 僵屍跳 " 等等——在飛快的能量回復速度面前,只要願意,玩家就可以一直在天上飛。
戰鬥的其他方面也是如此。在普通難度下,玩家只需要一直按着射擊鍵,把不怎麼聰明的 AI 敵人都打爆,任務就完成了。
甚至于,在解鎖了鑽頭這樣的近戰武器之後,射擊鍵都不需要再按了,沒有雜兵能擋得住鑽頭的衝擊——如果有,那就再衝一次。
《CUSTOM MECH WARS - 改裝機甲大戰 -》的戰鬥可以說是沒什麼門檻可言,而這也催生了人們對這個遊戲最大的疑問:如此簡單的戰鬥内容,真的能給人帶來樂趣嗎?
答案是肯定的。只不過,《CUSTOM MECH WARS - 改裝機甲大戰 -》并不像一般的機戰遊戲那樣,把樂趣蘊含在機甲戰鬥中。作為一個表面脫線但内裡很穩當的開發商,D3 Publisher 深深懂得 " 厚此薄彼 " 的道理——戰鬥很簡單,是因為他們就是想把戰鬥做的簡單,讓偏好不同的玩家組出來的機甲都具有過關的能力。
而這一邏輯也直接導向了《CUSTOM MECH WARS - 改裝機甲大戰 -》的可玩點所在——戰鬥并不重要,重要的是組裝。
" 地球防衛軍 " 系列裡有着不少形狀各異的大鐵罐頭,這讓《CUSTOM MECH WARS - 改裝機甲大戰 -》雖然作為機戰新秀,卻已經站在了巨人的肩膀上。在《CUSTOM MECH WARS - 改裝機甲大戰 -》中,各類機甲配件層出不窮,風格上也涵蓋了從 " 真實系 " 到 " 超級系 " 的巨大跨度,前一個任務你還開着加裝了武器的 "47SG-100" 型工業用機器人,後一個任務你或許就開上了 " 勇〇王 "。
由于本身就不打算走硬核路線,《CUSTOM MECH WARS - 改裝機甲大戰 -》對機甲組裝的要求特别寬松,除了總重量外沒有其他的限制,任何部件都可以随意連接。就如上圖所示,就算你捏了一個胳膊連接在胯軸上的 " 奇行種 ",只要進到戰局裡,也是一切功能正常,什麼都不耽誤。
換句話來說,D3 Publisher 把普通難度戰局任務設計成沒什麼門檻的狀态,就是為了方便玩家整活。在這樣的前提下,玩家也願意犧牲一些機體的性能,來追求更好的節目效果。
比如這個女性型機器人的部件,雖然生命值極低,噴射能力也很差,但它就是有一種魔力,讓你不由自主地想要把它用在自己的機器人設計上,然後在官方給的兩個接口處塞上兩挺火箭炮。
可以說,這樣的整活遊戲就是為了創意而生的,也只有富有創意的玩家才能充分地感受到《CUSTOM MECH WARS - 改裝機甲大戰 -》的樂趣所在,這是一個雙向奔赴的過程。在提供了大量整活可能性的組裝系統面前,廉價的 UI、糟糕的環境渲染等缺點,都成了僅僅算得上是 " 瑕不掩瑜 " 的小問題。
所以,我很難用非好即壞的标準為《CUSTOM MECH WARS - 改裝機甲大戰 -》給出一個最終評價。對這種遊戲,每個人拿到手後的遊玩體驗都是大相徑庭的,是完完全全的 " 甲之蜜糖,乙之砒霜 "。而如果一定要說一個客觀上的評價,那也只能是:對這樣一個名為 " 機戰 " 實為 " 沙盒模拟 " 的遊戲來說,三四百元的售價還是顯得有點太奢侈了。
從遊戲的整體内容來看,D3 Publisher 本身也清楚這一問題。對這種 " 胡逼 " 遊戲來說,只采用 " 随意組裝,然後進入多人戰局 " 的競技場模式無疑是最好的選擇,但他們沒有這樣做。
在多人競技場模式外,他們給遊戲設定了非常多非常多的單人戰役關卡,并把各種不同的零件分散到裡面,想讓玩家刷得久一點,多少對得起這個 " 票價 "。
因為不出貨,我度過了很長一段只有左臂沒有右臂的時光
但這一設計對慕名而來的玩家所造成的打擊,卻是十分致命的——由于零件的限制,為了完成一台整活與實用兼顧的機體,我在編輯模式中反復地拆了拼、拼了拆。
這個過程起初是挺不亦樂乎……但久而久之,在螢幕的反光中,我好像看到了小時候那個對着僅有的一套樂高積木,反復拆裝玩了一下午的自己。
然後,我就笑不出來了。
3DM評分:7.0
優點
簡單易上手
豐富的機體零件選擇
不足
畫質落後
機體零件的解鎖受到很大限制