今天小编分享的游戏经验:周末玩什么:元宵佳节,来点儿让心情愉悦的游戏吧!,欢迎阅读。
" 周末玩什么 " 是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是 PC 或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
祝思齐:《奥特罗斯》(Steam)
关键词:类银河恶魔城、绚丽、Rogue 要素
一句话推荐:将 Rogue 要素与类银河城结合的绚丽尝试。
《奥特罗斯》(Ultros)给人最直观的感觉是迷幻而绚丽。它的配乐来自《迈阿密热线》的团队 El Huervo,充满迷幻的节奏感,美术风格则强调造型上的奇思异想与艳丽的色彩。游戏的世界观也非常符合画面与音乐共同构建出的风格:异星中的种种奇特生物各自怀揣着神秘的信仰,仿佛和孕育与轮回有关……
在玩法上,《奥特罗斯》是一部 2D 类银河恶魔城作品。这意味着主角需要从存档点(灵柩)出发,探索未知的大地图,并在路上遭遇强大的敌人。战斗方面,游戏有少量的搓招要素,比如恰当地使用完美闪避与反击造成大量伤害,或者用灵活的后空翻躲避对手的攻击,还可以把敌人打到晕眩后投掷出去……
有趣的是,玩家使用的招式是否多样、击杀是否利落,会影响敌人掉落物的品质。而敌人的掉落物正是主角的食物——根据食物品质不同,它们可以起到最基本的回血作用,也可以增长主角储存在腦皮质中的能量。到了灵柩处,根据进食后腦皮质中储存的能量状况,主角能够解锁各种各样的技能。
" 灵柩 " 看起来像个舒适的睡眠仓
只不过,每当主角击败一个主要 Boss,就会重启轮回,在上一次轮回中解锁的技能也会因此归零——除非找到散落在地图中珍贵的 " 技能锁 " 把记忆固定下来。尽管已经解锁的地图和打 Boss 的进度等都会被保留,但跑酷用的重要技能,比如二段跳、借由能量飞行等,每次轮回里获得的都不一样。
这种藏在水晶花苞里的技能锁非常重要,也比较难找,往往需要通过解谜关卡才能获得
这种轻度 Rogue 要素的加入,让类银河恶魔城原本比较按部就班的探图过程变得更有不确定性,鼓励玩家尽可能多探图之后再打 Boss。出于地图够大、岔路够多、战斗难度较为适中、" 击败敌人掉落食物 " 使得主角续航能力很强等种种因素,再加上每一次轮回都可能在重走上次轮回的老路时利用新能力发现更多岔路,总体而言,我在游玩过程中并没有因为重复轮回、重走老路而感到厌烦。
游戏整体的风格光怪陆离,但可互动平台都是黑色剪影,在视觉上做出了很好的区分
《奥特罗斯》的 Boss 战以机制型战斗居多,但对操作要求并不严苛。所以只要在探图过程中备足回血用的食物,在交手初期认真观察敌人,就能找出它们的弱点。Boss 的造型都有一种 " 诡异萌 " 的感觉,打起来还挺有趣的。
可能是出于配色的原因,游戏里的怪物造型有种莫名其妙的萌感
总体而言,《奥特罗斯》不管是视听效果,还是游戏机制,都给我带来了一定的新鲜感。而且与同类型的游戏相比,它的整体难度比较休闲,战斗也十分有趣,所以我玩得相当开心,非常推荐类银河恶魔城爱好者尝试。
(游戏体验码由发行商开普勒互动提供。)
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熊冬东:《碧蓝幻想:Relink》(多平台)
关键词:角色扮演、动作、共斗
一句话推荐:卖相华丽的 " 刷刷乐 " 游戏。
《碧蓝幻想:Relink》(Granblue Fantasy:Relink)由 Cygames 出品,是 " 碧蓝幻想 "IP 系列作品之一,采取 ARPG 的游戏形式,主打 4 人联机共斗。
游戏剧情十分 " 王道 ":一群骑空士在冒险途中遇到神秘危机,卷入阿维亚教团的阴谋当中,最后战胜大 Boss。游戏的美术建模充满着 "Cy 味 ",每个角色都十分耐看,玩家可以使用自己喜欢的角色,在 " 命运章节 " 中感受他们的性格魅力。
令我惊喜的是,游戏在演出方面做到了极致,角色无论是神态还是动作都非常精致。战斗也同样精彩——在激昂澎湃的配乐中,Boss 跃上空中释放大型机制,地上绚丽的光效令玩家不得不谨慎对待,战斗实感油然而生。
有种 MMORPG 打团的体验感
令无数玩家疯狂的 " 老男人 "
主线剧情通关后,游戏还提供了 " 刷刷乐 " 内容。以武器举例,如果玩家想让一个角色的武器 " 毕业 ",那就要去刷一个叫 " 原巴 " 的高难本," 原巴 " 随机掉落角色的 " 究极武器 ",平均一次 6 分钟,可能刷 30 次才会掉落自己想玩角色的武器。获得武器后需要消耗大量素材继续强化,至满级后还要使用各种各样的高难本 Boss 素材将其 " 觉醒 " ——这还不算结束,之后还有 " 彻底觉醒 ",得把角色的其他武器全部强化到满级。
不仅如此,角色们除了主装备武器,还有副装备因子,因子存在随机词条,这意味着让因子 " 毕业 " 需要看运气,甚至可能要付出比刷武器多 3 倍的游戏时间。也就是说,游戏在后期会变得十分 " 挑人 ",喜欢刷的玩家或许能乐在其中,并探索用各种奇奇怪怪的方法击败 Boss;但假如玩家不喜欢重复劳动,就会玩得非常折磨。
强化一级需要很多材料
《碧蓝幻想:Relink》于 2024 年 2 月 1 日在 Steam、PS 平台上线。如果你对 "Cy 系 " 角色感兴趣,又喜欢 " 刷 " 的过程,那么这款游戏就会特别耐玩——游戏之后还会持续更新大量内容,游玩时间至少 1000 小时起步吧!
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彭楚微:《奈斯启示录》(Steam)
关键词:建造、模拟、打怪
一句话推荐:在建造殖民地的同时开展一番冒险!
《奈斯启示录》(Necesse)看起来像是一款超级 " 缝合怪 " 游戏。
在玩法上,它有《环世界》的殖民地构造系统——你可以规划 NPC 的行动优先级,让他们循环着干采矿、养殖等工作;它还有《泰拉瑞亚》式的生存冒险机制:玩家出生在一片具有各种地形的大陆上,需要破坏地形、建造家园来抵御夜晚的僵尸与劫掠者。在此之上,它又有一些《地心护核者》式的巧思:游戏有一片完整的地底世界,让玩家在俯视角下挖矿、探索。
游戏的画面还是不错的
根据我的体验,《奈斯启示录》在各个方面的 " 缝合 " 水平其实是参差不一的——它的殖民管理模块较浅薄,玩家缺乏生存压力,引导上也缺乏一定的章法。不过除此之外,其他层面的内容堪称丰富,足以让玩家和几个朋友一起度过快乐的十几个小时。
游戏的地底玩法和《地心护核者》类似
在 1 月发布的一则生命中,开发商 Mads Skovgaard 表示,《奈斯启示录》已经售出了 100 万份。目前,游戏目前在 Steam 商店处于即将结束抢先体验的阶段,考虑到这类游戏一般会在正式版本推出后涨价,现在买到就是赚到。
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王琳茜:《请,触摸艺术品 2》(多平台)
关键词:寻物解谜、油画、詹姆斯 · 恩索尔
一句话推荐: 充满艺术气息的寻物游戏。
《请,触摸艺术品 2》(Please, Touch The Artwork 2)是一款以油画为主题的寻物解谜类游戏。在游戏里,主角是一具骷髅,它需要在各种主题的画作里奔走寻找,把这些画作补齐,并且最终找到自己的身份——这是玩家在游玩这部作品时最初的感受。
画面非常有艺术感
不过,如果玩家查阅一些相关资料,或者本身具备一些艺术史知识,就可以推测出游戏里这具白骨其实影射着比利时现代艺术先驱詹姆斯 · 恩索尔(James Ensor),他是一位热爱骷髅的超现实主义和表现主义艺术家,于 1949 年去世。而本作的发行时间(2024 年 2 月)也是为了纪念这位艺术大师逝世 75 周年。
游戏中的画面大部分来自詹姆斯 · 恩索尔的原作,浓烈而活泼的色彩、光怪陆离的面具人物,以及诡异的骷髅头,充满表现主义艺术气息,带有一些怪诞的特质,有时可能会让人感觉略有恐怖。游玩的过程也是欣赏画作的过程,制作组把各个物品藏匿得十分巧妙,并且加入了一些剧情,让这些画作给人的感觉更加生动,不同画作之间的转场也颇为有趣。通关后,玩家可以在游戏末尾的开发者名部門置查看这些作品的名称和完成时间。
有一些画面可能略微让人 " 掉 San" ……
各种互動让这些画作展现出了更加特别的感觉
也可以找猫!找猫非常好
以寻物解谜的角度来看,本作是一款偏轻松休闲的游戏,通过头顶的物品数目显示就可以轻松地在一幅幅画作中穿梭,不至于做一些无用功。虽然油画画风有些时候会让色彩混杂在一起,导致部分物品不太好找,但因为提示十分方便,影响也不大。除了寻物解谜,本作里还有一些其他小玩法,像找不同、一笔画之类的,同样难度不高。
游戏中值得一提的还有的音乐。音乐营造出了一种颇有画廊感的氛围,有些时候又会让人略感不安,比如说一些窃窃私语、猫叫、杂乱的笑声(不过不用担心,制作方贴心地設定了关闭这些 " 不安的声音 " 的选项)。更何况,随着游戏流程推进至结尾,这些因为画面和音乐而产生的不安会自然而然地消失,取而代之的是一种平静的震撼感。
游戏结尾,骷髅也找到了自己的位置,这幅画作的名字就叫《工作室里的骷髅画家》 ( Skeleton Painter in his Studio )
总而言之,本作确实是一部可以称之为 " 艺术品 " 的游戏,全流程在 1 小时左右,大约是逛一场画展的时间。值得一提的是,由于游戏得到了比利时佛兰德地区政府的资助,所以在 Steam、iOS、Android 等平台均可免费游玩。如果感兴趣,不妨尝试一下。
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