今天小編分享的遊戲經驗:周末玩什麼:元宵佳節,來點兒讓心情愉悅的遊戲吧!,歡迎閱讀。
" 周末玩什麼 " 是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是 PC 或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
祝思齊:《奧特羅斯》(Steam)
關鍵詞:類銀河惡魔城、絢麗、Rogue 要素
一句話推薦:将 Rogue 要素與類銀河城結合的絢麗嘗試。
《奧特羅斯》(Ultros)給人最直觀的感覺是迷幻而絢麗。它的配樂來自《邁阿密熱線》的團隊 El Huervo,充滿迷幻的節奏感,美術風格則強調造型上的奇思異想與豔麗的色彩。遊戲的世界觀也非常符合畫面與音樂共同構建出的風格:異星中的種種奇特生物各自懷揣着神秘的信仰,仿佛和孕育與輪回有關……
在玩法上,《奧特羅斯》是一部 2D 類銀河惡魔城作品。這意味着主角需要從存檔點(靈柩)出發,探索未知的大地圖,并在路上遭遇強大的敵人。戰鬥方面,遊戲有少量的搓招要素,比如恰當地使用完美閃避與反擊造成大量傷害,或者用靈活的後空翻躲避對手的攻擊,還可以把敵人打到暈眩後投擲出去……
有趣的是,玩家使用的招式是否多樣、擊殺是否利落,會影響敵人掉落物的品質。而敵人的掉落物正是主角的食物——根據食物品質不同,它們可以起到最基本的回血作用,也可以增長主角儲存在腦皮質中的能量。到了靈柩處,根據進食後腦皮質中儲存的能量狀況,主角能夠解鎖各種各樣的技能。
" 靈柩 " 看起來像個舒适的睡眠倉
只不過,每當主角擊敗一個主要 Boss,就會重啟輪回,在上一次輪回中解鎖的技能也會因此歸零——除非找到散落在地圖中珍貴的 " 技能鎖 " 把記憶固定下來。盡管已經解鎖的地圖和打 Boss 的進度等都會被保留,但跑酷用的重要技能,比如二段跳、借由能量飛行等,每次輪回裡獲得的都不一樣。
這種藏在水晶花苞裡的技能鎖非常重要,也比較難找,往往需要通過解謎關卡才能獲得
這種輕度 Rogue 要素的加入,讓類銀河惡魔城原本比較按部就班的探圖過程變得更有不确定性,鼓勵玩家盡可能多探圖之後再打 Boss。出于地圖夠大、岔路夠多、戰鬥難度較為适中、" 擊敗敵人掉落食物 " 使得主角續航能力很強等種種因素,再加上每一次輪回都可能在重走上次輪回的老路時利用新能力發現更多岔路,總體而言,我在遊玩過程中并沒有因為重復輪回、重走老路而感到厭煩。
遊戲整體的風格光怪陸離,但可互動平台都是黑色剪影,在視覺上做出了很好的區分
《奧特羅斯》的 Boss 戰以機制型戰鬥居多,但對操作要求并不嚴苛。所以只要在探圖過程中備足回血用的食物,在交手初期認真觀察敵人,就能找出它們的弱點。Boss 的造型都有一種 " 詭異萌 " 的感覺,打起來還挺有趣的。
可能是出于配色的原因,遊戲裡的怪物造型有種莫名其妙的萌感
總體而言,《奧特羅斯》不管是視聽效果,還是遊戲機制,都給我帶來了一定的新鮮感。而且與同類型的遊戲相比,它的整體難度比較休閒,戰鬥也十分有趣,所以我玩得相當開心,非常推薦類銀河惡魔城愛好者嘗試。
(遊戲體驗碼由發行商開普勒互動提供。)
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熊冬東:《碧藍幻想:Relink》(多平台)
關鍵詞:角色扮演、動作、共鬥
一句話推薦:賣相華麗的 " 刷刷樂 " 遊戲。
《碧藍幻想:Relink》(Granblue Fantasy:Relink)由 Cygames 出品,是 " 碧藍幻想 "IP 系列作品之一,采取 ARPG 的遊戲形式,主打 4 人聯機共鬥。
遊戲劇情十分 " 王道 ":一群騎空士在冒險途中遇到神秘危機,卷入阿維亞教團的陰謀當中,最後戰勝大 Boss。遊戲的美術建模充滿着 "Cy 味 ",每個角色都十分耐看,玩家可以使用自己喜歡的角色,在 " 命運章節 " 中感受他們的性格魅力。
令我驚喜的是,遊戲在演出方面做到了極致,角色無論是神态還是動作都非常精致。戰鬥也同樣精彩——在激昂澎湃的配樂中,Boss 躍上空中釋放大型機制,地上絢麗的光效令玩家不得不謹慎對待,戰鬥實感油然而生。
有種 MMORPG 打團的體驗感
令無數玩家瘋狂的 " 老男人 "
主線劇情通關後,遊戲還提供了 " 刷刷樂 " 内容。以武器舉例,如果玩家想讓一個角色的武器 " 畢業 ",那就要去刷一個叫 " 原巴 " 的高難本," 原巴 " 随機掉落角色的 " 究極武器 ",平均一次 6 分鍾,可能刷 30 次才會掉落自己想玩角色的武器。獲得武器後需要消耗大量素材繼續強化,至滿級後還要使用各種各樣的高難本 Boss 素材将其 " 覺醒 " ——這還不算結束,之後還有 " 徹底覺醒 ",得把角色的其他武器全部強化到滿級。
不僅如此,角色們除了主裝備武器,還有副裝備因子,因子存在随機詞條,這意味着讓因子 " 畢業 " 需要看運氣,甚至可能要付出比刷武器多 3 倍的遊戲時間。也就是說,遊戲在後期會變得十分 " 挑人 ",喜歡刷的玩家或許能樂在其中,并探索用各種奇奇怪怪的方法擊敗 Boss;但假如玩家不喜歡重復勞動,就會玩得非常折磨。
強化一級需要很多材料
《碧藍幻想:Relink》于 2024 年 2 月 1 日在 Steam、PS 平台上線。如果你對 "Cy 系 " 角色感興趣,又喜歡 " 刷 " 的過程,那麼這款遊戲就會特别耐玩——遊戲之後還會持續更新大量内容,遊玩時間至少 1000 小時起步吧!
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彭楚微:《奈斯啟示錄》(Steam)
關鍵詞:建造、模拟、打怪
一句話推薦:在建造殖民地的同時開展一番冒險!
《奈斯啟示錄》(Necesse)看起來像是一款超級 " 縫合怪 " 遊戲。
在玩法上,它有《環世界》的殖民地構造系統——你可以規劃 NPC 的行動優先級,讓他們循環着幹采礦、養殖等工作;它還有《泰拉瑞亞》式的生存冒險機制:玩家出生在一片具有各種地形的大陸上,需要破壞地形、建造家園來抵御夜晚的僵屍與劫掠者。在此之上,它又有一些《地心護核者》式的巧思:遊戲有一片完整的地底世界,讓玩家在俯視角下挖礦、探索。
遊戲的畫面還是不錯的
根據我的體驗,《奈斯啟示錄》在各個方面的 " 縫合 " 水平其實是參差不一的——它的殖民管理模塊較淺薄,玩家缺乏生存壓力,引導上也缺乏一定的章法。不過除此之外,其他層面的内容堪稱豐富,足以讓玩家和幾個朋友一起度過快樂的十幾個小時。
遊戲的地底玩法和《地心護核者》類似
在 1 月發布的一則生命中,開發商 Mads Skovgaard 表示,《奈斯啟示錄》已經售出了 100 萬份。目前,遊戲目前在 Steam 商店處于即将結束搶先體驗的階段,考慮到這類遊戲一般會在正式版本推出後漲價,現在買到就是賺到。
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王琳茜:《請,觸摸藝術品 2》(多平台)
關鍵詞:尋物解謎、油畫、詹姆斯 · 恩索爾
一句話推薦: 充滿藝術氣息的尋物遊戲。
《請,觸摸藝術品 2》(Please, Touch The Artwork 2)是一款以油畫為主題的尋物解謎類遊戲。在遊戲裡,主角是一具骷髅,它需要在各種主題的畫作裡奔走尋找,把這些畫作補齊,并且最終找到自己的身份——這是玩家在遊玩這部作品時最初的感受。
畫面非常有藝術感
不過,如果玩家查閱一些相關資料,或者本身具備一些藝術史知識,就可以推測出遊戲裡這具白骨其實影射着比利時現代藝術先驅詹姆斯 · 恩索爾(James Ensor),他是一位熱愛骷髅的超現實主義和表現主義藝術家,于 1949 年去世。而本作的發行時間(2024 年 2 月)也是為了紀念這位藝術大師逝世 75 周年。
遊戲中的畫面大部分來自詹姆斯 · 恩索爾的原作,濃烈而活潑的色彩、光怪陸離的面具人物,以及詭異的骷髅頭,充滿表現主義藝術氣息,帶有一些怪誕的特質,有時可能會讓人感覺略有恐怖。遊玩的過程也是欣賞畫作的過程,制作組把各個物品藏匿得十分巧妙,并且加入了一些劇情,讓這些畫作給人的感覺更加生動,不同畫作之間的轉場也頗為有趣。通關後,玩家可以在遊戲末尾的開發者名部門置查看這些作品的名稱和完成時間。
有一些畫面可能略微讓人 " 掉 San" ……
各種互動讓這些畫作展現出了更加特别的感覺
也可以找貓!找貓非常好
以尋物解謎的角度來看,本作是一款偏輕松休閒的遊戲,通過頭頂的物品數目顯示就可以輕松地在一幅幅畫作中穿梭,不至于做一些無用功。雖然油畫畫風有些時候會讓色彩混雜在一起,導致部分物品不太好找,但因為提示十分方便,影響也不大。除了尋物解謎,本作裡還有一些其他小玩法,像找不同、一筆畫之類的,同樣難度不高。
遊戲中值得一提的還有的音樂。音樂營造出了一種頗有畫廊感的氛圍,有些時候又會讓人略感不安,比如說一些竊竊私語、貓叫、雜亂的笑聲(不過不用擔心,制作方貼心地設定了關閉這些 " 不安的聲音 " 的選項)。更何況,随着遊戲流程推進至結尾,這些因為畫面和音樂而產生的不安會自然而然地消失,取而代之的是一種平靜的震撼感。
遊戲結尾,骷髅也找到了自己的位置,這幅畫作的名字就叫《工作室裡的骷髅畫家》 ( Skeleton Painter in his Studio )
總而言之,本作确實是一部可以稱之為 " 藝術品 " 的遊戲,全流程在 1 小時左右,大約是逛一場畫展的時間。值得一提的是,由于遊戲得到了比利時佛蘭德地區政府的資助,所以在 Steam、iOS、Android 等平台均可免費遊玩。如果感興趣,不妨嘗試一下。
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