今天小编分享的游戏经验:《超自然车旅》评测7.8分:更加破碎的公路旅行,欢迎阅读。
我喜欢一款游戏,正如我讨厌它那样
随着通向修车铺的跃迁点被打开,一道巨型光柱出现公路边的树林中。你在匆忙装好最后一包破铜烂铁后迅速跳上了车,打开了头顶的车载播放器。在接下来的几分钟后,一场夹杂着刀片、电磁、辐射尘、酸性物质,以及其他诡异事物的风暴将会席卷整个地区,将一切有机物撕成碎片。就像禁区在过去的数十年里,对待所有士兵、科学家,以及偷渡者的那样。
但……这也没有什么大不了的。因为,同样的事情你已经经历了太多次,还不照样有胳膊有腿?唯一会让人感到不适的,只有冲进跃迁点与出现于修车铺前的瞬间。
" 我知道这就像是送死,但也总比被风暴压成肉酱强 "
这是奥林匹亚半岛,也是《超自然车旅》的日常。
自从半个世纪前,军方与科研团队用高墙在华盛顿州西北部建立起禁区开始,这片曾经的户外天堂就怪事不断,越来越多人在附近目睹了超常的现象或物体,最后一切彻底失控,空间与时间被切成碎片,所有与之相关的研究项目就此被埋葬在了人类所无法理解的禁区中——它是外星人造访后的哈蒙特、灾害多发的普里皮亚季和切尔诺贝利,甚至是被废弃的莫斯科地表与无人车站。
不过,奥林匹亚半岛并没演变为一场大型的人性说教现场。因为常规物理规则被打破,使得禁区之外的人类难以踏入其中,直到玩家扮演的 " 车手 "(Driver)在一次意外事故中闯入,故事才得以重新延展开来。
那儿有一辆车,它是你的累赘,更是你的救星
车手想要从危险且诡异的禁区脱身。万幸的是,三个身处车载电台那头的神经质科学家与一台神奇的四座旅行车,成了最好的帮手——所以,这是一个关于穿越 " 荒漠 " 的故事。而玩家要做的,就是踩下油门,穿过由异常现象堆叠起的美国森林公路,顺便在这个过程中,窥探一些属于禁区的陈年往事。
老实说,对一名《路边野餐》粉丝与 " 公路片 " 爱好者来说,《超自然车旅》是那种将概念拼凑到了极致的游戏。它拥有你想看到的一切,包括诡异的无人区与超自然现象、书呆子的复古未来主义、20 世纪 90 年代风格的车载金曲、轰轰作响的内燃机与倾听他人故事的公路漫游者——这种基于感官与刻板印象塑造的 " 浪漫 ",被刻在游戏的基因中。如果你喜欢它们,那么恭喜你,《超自然车旅》一定会让你印象深刻,爱不释手。
但作为一名尚有理智的游戏玩家,《超自然车旅》也是 " 破碎 " 与 " 错位 " 的,这让我长期处于一种 " 沉迷 " 和 " 纠结 " 并存的矛盾情绪中——我并不是说它 " 不好 ",只是……它并不 " 好玩 "。或者换个说法,就是玩法落入了俗套的怪圈,艺术价值也随之大减。
从分类上,《超自然车旅》是一款车辆驾驶与模拟游戏。游戏中的 " 车辆 " 既是禁区中唯一能动的交通工具,也是与玩家绑定的超自然遗留物。它能保证车手不受外界因素的伤害,反之也需要细致入微的维护与更新——
好的方面是,这种对于交通工具的描写,使得游戏中车辆自定义框架在概念上显得极其出彩,大到每一扇车门与外板,小到后视镜与变速器上的无意义装饰,玩家几乎可以自由改装车体上的每一个重要部件,它们将决定这座移动堡垒在异常区網域中的安全和耐久,以及车手能在恶劣的环境下存活多久。而与此同时,它们更是制作团队在经典美式科幻片,以及复古未来元素上 " 懂行 " 的完美体现,就像所有小男孩在童年时期曾经梦想过的那样——拥有一部马力强劲、水陆两用,以及配备雷达探知与等离子护盾的超级改装车。
自定义车辆的每个部位
而游戏对车辆与旅程关系的有机结合,同样也让这些改装有了实际的价值和意义——就像我们刚刚说到的那样,禁区的环境早已不再适合人类生存,即使没有被诡异的超自然现象搞死,人类也很难从漫天的辐射尘与放电现象中存活下来。为此,车辆与车手在旅行中形成了一种并存的平等关系——车手倾尽资源对车辆进行改装,车辆为车手的旅行提供各式各样的防护。而一旦车辆的某些部位发生破损,车手的操作反馈乃至人身安全,也会随之受到影响——这为《超自然车旅》带来了最 " 真实 " 的驾驶体验。
驾车带来的汽油与电力消耗自不用说。在游戏中,车辆的每一个改装部位还存在着耐久值的设定,即使是行驶过程中的一次无意碰擦,都会被精准地转换为对部位的累积伤害。更不用提在道路破损、异象环生的禁区中,会遇到什么了——毫无征兆升起的路面、一碰就炸的模型假人、有如生物般追赶车辆的无机物聚合体……虽然没有同类作品中的活尸或巨兽,但大部分异常依然足以从心理与物理的两个层面,对人类与车辆带来致命的伤害。越向禁区的深处行进,这种情况就变得越发严重。
在修车铺,车手可以根据即将前往的环境情况更换车辆部件。而当车体上的防护部位因为各种化学或物理伤害,无法继续维持机能的时候,伤害便会直接蔓延至车手本身。在此之上,许多存在于现实世界的车辆故障问题,也被如实地加入进了游戏当中。
例如,车胎无法适应路况的变化,会遇到漏气或松动;长期使用的电池会因为恶劣天气的频发,而鼓包膨胀;车灯或其他电子仪器会因为泡水或放电现象,发生短路;所有部件都会随着行驶公里数,发生不可逆的老化等等。如果你在行驶过程中感到一丝别扭或听到任何异象,那大概率就是车子的哪里出了问题,为了保证后续行程的顺利,你大概率需要在确认周遭安全的情况下拉下手刹,下车进行简单的查看与维修。
在《超自然车旅》中,这种情况几乎会覆盖玩家的每一次行程。接连不断的意外让旅行变得异常麻烦,可同时也将游戏中的资源管理、风险估算与车辆改装玩法有效地融合在了一起,使得所有基于车辆的内容都变得紧凑有趣,那些关于车的麻烦事也不会真正让你感到麻烦。
车门掉了,原地安上
可除此之外,《超自然车旅》又是一款平庸到随处可见的 " 生存建造 " 游戏——只是,他们把 " 房子 " 变成了 " 车子 " 而已。
因为没有可循的物理规则存在,禁区的道路正如字面意义上缩写的那样不再 " 相连 "。到了游戏中,设计者采用了 " 随机生成 " 的形式,在玩家的每一次出行中重置着地图上的异常与资源分布,而玩家的每一次出行的最后,更是需要通过 " 跃迁点传送 " 的形式回到 " 据点 " ——一家用于车辆更新和专业检修的高科技修车铺。
这让一趟 " 公路旅行 " 失去了某些传统 " 公路片 " 的底层价值。比起一段叙述自我和他人的长途旅行,在禁区中的一次次穿越更像是重复的资源收集,你可以尝试走得更远,但这并不会改变你很快便会回来的事实。而在最关键的资源收集上,《超自然车旅》更是回归了传统 SOC 游戏中的 " 捡垃圾 " 模式,玩家需要在驾驶过程中不停地熄灭引擎,进入废墟中进行搜刮,就像无故在 66 号公路上戛然而止的车载歌曲,不仅破坏了属于美式公路的 " 不羁 ",更严重地割裂了此前,所有关于车辆的紧凑体验——
毫不夸张地说,我有多喜欢游戏中的 " 在车上 " 与 " 刻板机油味儿 ",就有多么讨厌永无止境的捡垃圾环节,以及那个必须回去的修车铺,反之亦然。并不是因为我讨厌生存类玩法本身,纯粹只是由于《超自然车辆》与传统的 SOC 玩法,在题材上存在着某些根本性的矛盾。
《超自然车旅》的捡垃圾唯一特别的,在于某些资源的取得会对环境安全产生影响
可你知道更矛盾的是什么吗?
是即便这样,我依然希望你能喜欢《超自然车旅》,能喜欢上奥林匹亚禁区中讨厌的天气和闹鬼似的诡谲氛围,喜欢上车载电台那头歇斯底里的伪科学理论,因为纵使公路支离破碎,它也有着属于老式科幻迷对于童心和浪漫的执着——至少,这些并不该经受商业思维的肆意评判。
所以,我喜欢《超自然车旅》正如我讨厌它那样。
3DM评分:7.8
优点
诡异的禁区氛围
紧凑有趣的车辆模拟玩法
浪漫至极的复古未来主义
不足
割裂且平庸的资源收集环节