今天小编分享的游戏经验:《卡库远古封印》抢先评测7.6分:麻雀虽小却五脏俱全,欢迎阅读。
给我一点小小的国产沙盒震撼
《卡库远古封印》来自一家我没有听说过的国产工作室——槟果游戏。制作方的岌岌无名,并不意味着质量堪忧。恰恰相反的是,这款酷似皮克斯动画风格的国产沙盒游戏,给我带来了不小的震撼。
从美术风格到战斗系统再到关卡谜题设计,槟果游戏都拿出了相当令人满意的成果。
宝箱旁的远古壁画
《卡库远古封印》的故事发生在极其久远的年代。我们的小原始人主角——卡库,肩负着击败四大元素守卫,寻回元素精魄,并唤醒元素神灵沙加的救世之责。
为此,我们的小卡库旅行于四片风格迥异的大陆,采集各式资源,制作美食与补给,探索各种古怪的遗迹,收集远古宝藏,并最终找到隐藏在时间和谜题背后的四座元素神殿。
为了进入这四座元素神殿,卡库需要找回四把门钥匙。
而这几把钥匙早已在时间的洪流中化作数块真真假假的碎片,散落在大陆之上,藏匿于各个晶塔之中。玩家需要解决一些 " 华容道 " 式谜题,来获取它们。而这些晶塔也会在玩家揭秘成功后化身传送石碑,成为卡库快速旅行的帮手。
这样的设计精简了游戏流程,让玩家可以在探索旅行的同时,收集主线重要道具。无论是目标明确、剑指通关的攻略型玩家,还是喜爱逛街、享受探索玩法的沙盒玩家,都能够在享受游戏的同时,完成主线目标,可谓是一石二鸟。
准确来说,对老牌沙盒游戏厂商而言,让探索和主线剧情有机结合绝非什么难事,但对于一家名不见经传的小工作室而言,这便显得弥足珍贵了。
玩小游戏、开地图,然后完成主线,堪称一举多得
同样的匠心独运感,还体现在《卡酷远古封印》的地图设计与引导上。
实际上,无论是游戏内还是游戏外,当人类前往一片未知的世界时,登高望远便是所有人下意识的第一选择。而槟果游戏熟知这项人类本能,并很好地利用了这项本能。
在《卡酷远古封印》的世界里,高地、矮丘和崖壁边角,只要是便于玩家总览地区环境的制高点,或者是看起来就像是藏有宝物的奇怪角落,往往都会有值得玩家关注的兴趣点——比如说宝箱、收集品、晶塔,以及各式补充世界观的壁画。
准确来说,在《卡酷远古封印》里的跑图体验并不单调乏味,而总是充满着回馈和惊喜。玩家既能够顺应本能,从探索过程中收获足够的乐趣,享受虚幻引擎和皮克斯式画风的美景,也能够顺带开开宝箱,为主线任务积攒资本。
这样自洽和谐的地图设计与引导模式,无论放在任何一款开放世界沙盒里,都是值得人称道的优秀体验。
雪林黄昏
聊完了沙盒元素,就得聊聊《卡酷远古封印》的解谜元素。
毫不夸张地说,在关卡的设计细节上,《卡酷远古封印》也透着一股精简而不失精巧的味道。玩家在化身卡库拯救世界的旅途中,不仅需要攻略四座神殿,沿路发现的各式遗迹以及其中埋藏的宝藏,也可以成为增强实力的好帮手。
这些遗迹普遍被各式机关和陷阱填满,玩家需要运用卡库的唯二移动手段——二段跳和空中冲刺来完成挑战。
简单的动作系统并不意味着简单的谜题。确切而言,《卡酷远古封印》将四块元素大陆的美术氛围和区網域特色利用至极致,让每一个遗迹和四神殿里的揭秘体验都截然不同。
比如,火之大陆的遗迹遍布岩浆和火焰陷阱。玩家需要细细斟酌落脚点,从无数机关中找到正确的路;土之大陆遍布各式滚石和移动式地刺陷阱,给人一种好莱坞式古埃及盗墓探险体验;冰之大陆则寒风凌厉,时不时刮来的大风也会让卡库无法跳跃,再配合上各式冰刺和陷阱,如何用冲刺来破局,也是颇具乐趣的独特体验。
利用上涨的水流抵达对面
最有趣的当属水之大陆。不少关卡需要玩家合理利用涨落的水流,来寻求破局之道。而有的时候,不断上涨的潮水又会化身催命符,逼迫卡库在最短的时间内突破机关和陷阱的阻碍。
一言以蔽之,简简单单的跑酷系统,并没有让《卡酷远古封印》的闯关揭秘体验变得乏味。各种契合背景风格的设计与谜题,让本作的通关体验花样繁多。
卡好时机,找到正确的路,然后突破关卡的流程,虽然略显老套且难度不低,但搭配上独具特色的美术和地图设计,总体的游戏体验也足够有趣。
是沙盒,可以爆肝
说完了《卡酷远古封印》的解密玩法,最后要聊的就是战斗系统了。
本作的主要动作系统完全体现在卡库的技能树上。玩家可以通过探索和打怪途中获取的技能晶石,为自己解锁近战、盾击和远程弹弓三条线的技能。每一条线都拥有着特定的终极技能,可以在极短的时间内爆发出极高的伤害。
而这三条技能线也并非独立存在的,彼此之间也有着各式共通的连携技能。比如,连环盾击中可以夹杂一些直接攻击。而实际上,《卡酷远古封印》也在鼓励玩家多多混杂三种攻击方式。
卡库的直接攻击伤害高但是容易被打断,而盾击伤害低却可以击晕怪物创造僵直。远程攻击可以无伤,但却伤害适中且极耗体力。准确来说,只使用一种攻击方式往往无法应对各式挑战。而如果玩家将三种攻击模式巧妙结合,那么战斗的游戏体验则会变得轻松又爽快。
虽然打击手感和怪物的受击反应还略显僵硬,但对《卡酷远古封印》这样体量的游戏而言,已经足够优秀。
同样让人观感极佳的还有本作的 Boss 战。
确切而言,《卡酷远古封印》的 Boss 战十分关注于闪避和体力管理。整体体验更像是 " 魂 " 系游戏。小卡库的翻滚拥有无敌帧,如果成功闪避 Boss 的攻击,还会在原地留下一道炫酷的幻影。
而且各大 Boss ——四元素守卫、最终 Boss 和野外 Boss ——都拥有着独立且完整的攻击模式和流程。甚至当血量低到一定程度时,Boss 还会开启二阶段,为战斗激烈程度再添一把火。
槟果游戏显然并没有因为本作的解密和沙盒属性,便在动作方面偷懒。而且,从流程和精巧程度上来看,或许具体细节仍不及主流 ACT 大作,但也足以对得起《卡酷远古封印》目前的体量和玩家的腰包。
野外 Boss 战
如果玩家久攻不下,也不用太过担心。我们的小卡库随时可以脱离神殿和遗迹,重返沙盒大世界,择日再战。
玩家随时可以通过跑图和冒险为卡库提升血量与攻击力,增强补给数量和效果,让战斗容错率不断降低。准确来说,只要玩家愿意花些时间,即使是神殿深处的元素守卫和最终的谜之 Boss,也难以成为神功大成版卡库的对手。
这对我这样的轻度动作玩家——手残党而言,显然是个好消息。
大成版卡库一番苦战," 轻松 " 击败元素守卫
不过,聊了这么多优点,总得说说当前版本的不足。
老实说,除了怪物种类太少——基础怪物不少都是换皮——还有小卡库 " 沾水即死 " 的特性有些恼人外,我还真挑不出太多的问题。或许,对于一些老牌平台动作跳跃类玩家而言,《卡酷远古封印》的解密闯关也有点单调了些,但以它目前的体量来看,已经算是做得相当好了。
要知道,本作目前依旧处于 " 抢先体验 " 阶段,就已经拥有了极高的完成度。假以时日,再让制作人添添补补,游戏观感体验还能再上一层楼。更何况,仅仅只是目前的状态,无论是休闲探索系玩家还是 " 魂 " 系战斗类玩家,就已经能够从中收获到足够多的快乐了。
对我而言,这就是一款优秀沙盒动作解密游戏所该有的特质和潜力。
3DM评分:7.6
优点
美术风格
地图设计与玩家引导
精简而不失精巧的战斗和闯关
Boss 战诚意十足
不足
野外怪物种类太少
战斗打击手感略僵硬