今天小编分享的游戏经验:这款13年的老产品,凭什么能让玩家们「爷青回」?,欢迎阅读。
复活的回忆,与 13 年老产品的尝新。
" 怀旧 " 这个词对于如今的玩家们来说并不陌生。
近几年," 复古 "、" 怀旧 " 已经逐渐成为了一种潮流,诸如魔兽世界、剑网 3 等经典游戏陆续更新了怀旧服,在吸引老玩家回归的同时,也赢得了不少新玩家的好评。
虽然看似官方只是需要掏出个老版本,就能让不少玩家表示 " 爷青回 "。但实际上游戏怀旧服的推出并没有那么简单,其中最核心的问题,就是如何保证老内容和元素同时,以新技术和设计思路对游戏进行迭代优化。
就像是《龙之谷》,它作为一款 2010 年上线的动作类角色扮演游戏(ARPG),曾在早前推出时,以独特的打击感和无锁定的战斗方式,获得了大量动作玩家的喜爱。
13 年过去,随着游戏的不断更新,虽然如今的《龙之谷》玩法和内容更加丰富,但也有不少玩家希望回味一下当年的版本内容。
于是在 2023 年,《龙之谷》推出了名为 " 焕燃新生 " 的年度主题,并决定在游戏推出 13 周年之际更新 " 回忆服 "。
《龙之谷》回忆服的更新,不单是玩家们过往回忆的集合体,也是《龙之谷》开发团队在游戏 13 周年时选择的尝新。因此,《龙之谷》回忆服并非是早期内容的简单重现,而是在此基础上加入了大量的新元素。
首先是角色技能的精简优化。早期的《龙之谷》只有最初职业的初始技能,对于后续早已体验过二次觉醒、三次觉醒的玩家来说,最初的游戏体感早已不适合如今的游戏节奏。
而在《龙之谷》回忆服中,玩家刚创建角色就可以玩到二转职业,并且技能数量也精简到一页技能栏。玩家不再需要频繁切换技能栏来使用大量技能,精简技能在降低玩家操作难度的同时,也增加其战斗爽快感。
其次,游戏在技能打击感上做了优化。回忆服中加入了全新 " 超级盔甲系统 ",在超级盔甲未破碎阶段,首领的技能动作无法被打断,此时更强调玩家与首领之间的对抗和博弈。
而在超级盔甲破碎之后,玩家的攻击技能不仅可以打断首领的出招动作,还将进一步提升连招的爽快感和打击感。
此外,游戏操作界面更加精简。回忆服的游戏界面只保留了基础的重要信息,扩大了玩家在游戏里的可视范围,增强了其沉浸体验。
当然,除了对现有版本精简优化外,在《龙之谷》回忆服中,我们还能发现不少这款 13 年老产品的经典元素。例如在职业选择界面,曾经的职业之树再次回归,初始职业也沿用曾经的 " 老四职 "(战法弓牧)。
开发团队表示,《龙之谷》回忆服既是他们的一次初心回归,也是一次大胆的尝试——对于接受这些变化的玩家来说,回忆服能让他们以一个全新视角重新领略《龙之谷》;但对于游戏早期入谷玩家而言,新的改动必然会增加学习和理解的成本,他们不一定会接受这些变化。
毕竟,想要在还原经典和创新之间做到平衡,并不是一件容易的事情。
但正如官方所说,在新的一年,开发团队希望能有一些内容能让玩家 " 眼前一亮 ",唤醒他们过去的回忆,重新在熟悉的游戏中开启新故事——据悉,游戏后续还将有大量的内容开发规划,第 13 年的《龙之谷》还会发生哪些变化?这些变化能否引起玩家共鸣?或许等到游戏上线后我们才能知道了。
《龙之谷》回忆服已于 4 月 26 日在盛趣游戏官网及腾讯 WeGame 平台开启预约,预计将于 5 月 15 日不删档测试上线。
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