今天小編分享的遊戲經驗:這款13年的老產品,憑什麼能讓玩家們「爺青回」?,歡迎閱讀。
復活的回憶,與 13 年老產品的嘗新。
" 懷舊 " 這個詞對于如今的玩家們來說并不陌生。
近幾年," 復古 "、" 懷舊 " 已經逐漸成為了一種潮流,諸如魔獸世界、劍網 3 等經典遊戲陸續更新了懷舊服,在吸引老玩家回歸的同時,也赢得了不少新玩家的好評。
雖然看似官方只是需要掏出個老版本,就能讓不少玩家表示 " 爺青回 "。但實際上遊戲懷舊服的推出并沒有那麼簡單,其中最核心的問題,就是如何保證老内容和元素同時,以新技術和設計思路對遊戲進行迭代優化。
就像是《龍之谷》,它作為一款 2010 年上線的動作類角色扮演遊戲(ARPG),曾在早前推出時,以獨特的打擊感和無鎖定的戰鬥方式,獲得了大量動作玩家的喜愛。
13 年過去,随着遊戲的不斷更新,雖然如今的《龍之谷》玩法和内容更加豐富,但也有不少玩家希望回味一下當年的版本内容。
于是在 2023 年,《龍之谷》推出了名為 " 煥燃新生 " 的年度主題,并決定在遊戲推出 13 周年之際更新 " 回憶服 "。
《龍之谷》回憶服的更新,不單是玩家們過往回憶的集合體,也是《龍之谷》開發團隊在遊戲 13 周年時選擇的嘗新。因此,《龍之谷》回憶服并非是早期内容的簡單重現,而是在此基礎上加入了大量的新元素。
首先是角色技能的精簡優化。早期的《龍之谷》只有最初職業的初始技能,對于後續早已體驗過二次覺醒、三次覺醒的玩家來說,最初的遊戲體感早已不适合如今的遊戲節奏。
而在《龍之谷》回憶服中,玩家剛創建角色就可以玩到二轉職業,并且技能數量也精簡到一頁技能欄。玩家不再需要頻繁切換技能欄來使用大量技能,精簡技能在降低玩家操作難度的同時,也增加其戰鬥爽快感。
其次,遊戲在技能打擊感上做了優化。回憶服中加入了全新 " 超級盔甲系統 ",在超級盔甲未破碎階段,首領的技能動作無法被打斷,此時更強調玩家與首領之間的對抗和博弈。
而在超級盔甲破碎之後,玩家的攻擊技能不僅可以打斷首領的出招動作,還将進一步提升連招的爽快感和打擊感。
此外,遊戲操作界面更加精簡。回憶服的遊戲界面只保留了基礎的重要信息,擴大了玩家在遊戲裡的可視範圍,增強了其沉浸體驗。
當然,除了對現有版本精簡優化外,在《龍之谷》回憶服中,我們還能發現不少這款 13 年老產品的經典元素。例如在職業選擇界面,曾經的職業之樹再次回歸,初始職業也沿用曾經的 " 老四職 "(戰法弓牧)。
開發團隊表示,《龍之谷》回憶服既是他們的一次初心回歸,也是一次大膽的嘗試——對于接受這些變化的玩家來說,回憶服能讓他們以一個全新視角重新領略《龍之谷》;但對于遊戲早期入谷玩家而言,新的改動必然會增加學習和理解的成本,他們不一定會接受這些變化。
畢竟,想要在還原經典和創新之間做到平衡,并不是一件容易的事情。
但正如官方所說,在新的一年,開發團隊希望能有一些内容能讓玩家 " 眼前一亮 ",喚醒他們過去的回憶,重新在熟悉的遊戲中開啟新故事——據悉,遊戲後續還将有大量的内容開發規劃,第 13 年的《龍之谷》還會發生哪些變化?這些變化能否引起玩家共鳴?或許等到遊戲上線後我們才能知道了。
《龍之谷》回憶服已于 4 月 26 日在盛趣遊戲官網及騰訊 WeGame 平台開啟預約,預計将于 5 月 15 日不删檔測試上線。
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