今天小编分享的游戏经验:触乐夜话:闲聊游戏配音,欢迎阅读。
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小罗老师惨請病假
25 年前,上一代的游戏玩家打开中文版《魔兽争霸 2》,听着伴随滋滋电流声、缺乏感情的生涩中文配音,他们会是什么心情?我想也许是失望的,是尴尬的,是会真切地感受到 " 母语羞耻 " 的,但既然花钱买了游戏,还是得玩下去。
我年龄不算大,几乎没有接触过上个世纪的游戏中文配音。我从小听着《魔兽争霸 3:冰封王座》中兽人的 "Work、Work" 声长大,那充满异網域风情的语调给还在上小学的我带来了极大的震撼。后来,朋友发给我一则视频,内容是《魔兽争霸 2:黑暗之潮》中文版开场动画,看过之后,我的第一反应是 " 配音演员没说两句话就喘不上气,这不可能是官方配音 ",但翻了翻评论区,它竟然真的是。
人族士兵整装待战时,游戏里的配音是 " 他们用——钢铁盔甲——武装自己 ",完全不符合中文讲话习惯
我总以为自己对中配的要求不高,但实际上,我可能是被当代较为完善的游戏产业体系保护得太好,没有经历过黑暗年代的毒打。我喜欢玩二次元游戏,而在如今比较流行的一些二次元游戏里,因为有英配、日配的对比,中配的水平差距一目了然。我不是说中配不好,而是欧美、日韩等国的配音行业已有数十年的积累。于配音效果而言,它们有着更强的品控能力,整体质量高,我们兴许只能算刚刚起步。
对于二次元游戏的配音,我一般会从两点进行观察。一是游戏的文案设计或者本地化工作是否完善;二是配音演员对于配音桥段的理解是否正确,监修时工作人员的协调是否准确,以及配音演员的基本功是否到位。我发现,对于国产二次元游戏而言,问题一般出在后者。
我曾在《原神》的 " 蒙德、璃月 " 版本使用中文配音,无论是温迪的俏皮还是钟离的沉稳都令我印象深刻。我最喜欢胡桃,声优陶典在台词量较少的情况下把胡桃的古灵精怪演绎得淋漓尽致,尤其是 " 大丘丘病了…… " 还有那几句往生堂的宣传语,使得胡桃成为《原神》中人气最高的几名角色之一。上个月,我在《原神》嘉年华和几位胡桃粉丝,她们都乐于还原游戏中胡桃的台词,兴致来了还会连 " 嗷 " 几句,甚至有胡桃的死忠粉大叫 " 我是胡桃的狗 " ……我感受到了粉丝们对胡桃的爱,也感受到了配音对角色的影响之大。
胡桃虽然台词量少,但在 B 站的 " 音 Mad" 系列视频中的播放数据相当高
但随着版本来到须弥,我发现中配效果变得有些不尽如人意。
例如人设是 " 反抗强权,追寻自由 " 的舞者妮露,我能感受到配音演员在演绎时有明显的咬字不清与中气不足——一个舞者怎么能够软趴趴的没有力气呢?也许配音是想让妮露的声音显得有少女感,可具体的效果却没把控好。又如玩家在须弥遇到的第一位 5 星角色提纳里,他的台词中有大量需要向玩家解释世界观的内容,但配音也有咬字不清的情况,而且演员在配大段长句时音调缺乏变化,让人听不出感情——事实上,这种有解释功能的台词就算不带感情,也需要顿挫感。
我习惯将游戏的中配和日配交替着使用,有时我会想:有的角色中配效果好,有的角色日配效果好,要是游戏出个角色自定义配音版本的功能,那就再好不过了!有时来了兴致,我还会使用一下英配,但英配可能存在较多本地化的问题,令我难以接受。例如游戏中的看板娘角色派蒙,本身台词量极多,可英配角员似乎把她理解成了西方传说中像蝴蝶一样发光的 "Elf" 形象,所以使用了音调高得严重的 " 萝莉音 "。相比而言,我觉得日配做得尤其出色,日配派蒙是所有版本中最 " 屑 " 的,和主角的气质颇为贴合,两 " 屑 " 相遇必有一方吃瘪,而这一方往往是派蒙。而当派蒙搞怪,玩家扮演的主角对着派蒙摆臭脸时,我觉得戏剧张力十足。
派蒙有许多学其他角色说话的情节,日配总是能模仿得惟妙惟肖,我能听出配音加重了搞怪的语气,而不追求对其他角色声音的真实还原——只要模仿能达成揶揄的效果,就算成功。偶有破音的情况,我也觉得十分自然。
我很喜欢配音演员主动去 " 拥抱 " 角色,试着去 " 过度理解 " 角色,说不定会产生出人意料的效果。温迪英配 Erica 演绎的《千风佳酿》在我看来就是个 " 过度理解 " 的典型正面例子:她认为这段诗歌不应该 " 说话 ",而是 " 唱歌 " ——在英语语境里,温迪作为一个吟游诗人,应该做的是边弹琴边唱诗,而不是按照中国人常规理解的 " 念诗 "。在征得配音导演同意后,她将这段唱了出来,也成了我心目中的经典。
这应该是许多玩家第一次听到真正的 " 唱诗 "
如今,我已经能在许多国产游戏中感受到项目人员灌注热情的部分。但同时,我们的配音行业相比其他国家确实还有不足,尤其是游戏配音,起步不早,发展也不算很快,比起欧美、日韩配音行业在时间、人员、体系上积累起的优势,我们的配音工作者走到幕前才七八年。
无论如何,相比 25 年前《魔兽争霸 2》,现在的中文配音已经有了很大进步。而我也希望,未来的中文配音还能更加优秀——毕竟,在国产游戏中听到母语配音,不只是玩家的需求,也应该是一种常态。而玩家想要的,无疑是更高质量的体验。