今天小编分享的游戏经验:拿白毛萝莉当挡箭牌的卡普空,再一次掌握了跳票密码,欢迎阅读。
没有《龙之信条 2》玩我要死了。
家人们,谁懂啊,我本来以为同样是发布会,周一的 B 社可以甩出四十五分钟的《星空》实机演示带开发者扯淡镇场子,那么到了周二那天的卡普空四十周年发布会,近年口碑直线上升,叱咤风云被万众仰望的动作天尊,在自家难得的四十周年发布会上,肯定也会甩出点大消息吧?
虽然天尊目标 " 让 FTG 再次伟大 " 的《街头霸王 6》最近刚上线就口碑好到爆炸,编辑部的同事们都你现代我动感装老师傅打得不亦乐乎,之前的三月也有 " 龙信 2" 确认制作,以及 " 生化 4RE" 正式推出等大消息……
但话说回来,玩家嘛……永远是 " 看热闹不嫌事大 ",游戏出了以后买不买玩不玩是另外一回事,可谁都不会讨厌看到更多足够炫酷的新游戏登场。再说了,大家可都还惦记着去年发布会上,那个神神秘秘主打可爱萝莉招牌的新游戏《Pragmata》呢。
这次的卡普空四十周年发布会,倒也不能说什么干货都没有,只是对比起时间仅仅一天之差的《星空》发布会,确实让玩家少了点惊喜。
《Pragmata》2020 年的宣传片内容
首先,这次发布会有新作登场,但并非大家想象中的 " 怪物猎人 " 新作,而是已经在微软发布会提前公开过的《Kunitsu-Gami: Pathof the Goddess》。但除了这款已经在别家发布会公开过的游戏,这场卡普空四十周年发布会基本就没什么新内容了。
可能是动作天尊之前已经把《幽灵诡计》和《龙之信条 2》这样的大料都提前曝光了,除了还算让玩家惊喜的 " 逆转合集 4、5、6 精选集 " 外,就只剩下 " 洛克人停服手游魔改单机 ",以及一些杂七杂八的信息,确实没什么让人眼前一亮的内容。
《幽灵诡计》的 DEMO 已经可以冲了
那么,那个白金发色的小女孩登场了吗?
好消息是,小女孩确实登场了。
坏消息是,她的登场是为了宣布跳票。
当发布会进行到中段,《Pragmata》出现在玩家们面前。在科幻感拉满看着像是空间站的建筑中,小女孩孤苦伶仃地坐在地板上,大概率是玩家所扮演的角色,为了保护女孩和周围涌来的敌人激情对射。而此时的小女孩,似乎完全没有被外界打扰,只是自顾自地在一张白纸上写写画画。
随后," 玩家 " 快速把女孩背在背上,继续向前奔跑,镜头缓慢移动到那张小女孩涂写过的纸上。如果这是几年前任天堂的发布会,你有概率怀疑那张纸上是新角色参战大乱斗的邀请函,但这里是卡普空的四十周年发布会,而且是已有跳票先例的《Pragmata》。
是的,你没有猜错,纸上写着已经被涂改掉的 "2022" 和 "2023",还有带着表情符号让人刹那间心软的 " 很抱歉 "。答案很明显——《Pragmata》又跳了,并且这一跳,就把原定发售日期给跳没了。
但你可能想不到,玩家们并没有因为本作接二连三的跳票直接开喷,而是或多或少地,以戏谑的方式展示出了些宽容。比如说,视频下方 B 站用户的热评 " 看这样子应该是两种结果,要么整出一个史诗级的大活,在游戏史上留下浓墨重彩的一笔,要么整出一个史诗级的大活,在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。"
说实话,对于这种 " 二进宫 " 宣布跳票的作品,玩家们展现出的宽容确实太过少见。毕竟,《狼来了》是个再经典不过的故事,放在电子游戏行业,玩家们甚至会为心心念念的游戏新作,制作出 " 距离 XXX 发售还有 N 年(天)" 的倒计时,突然得知 " 被跳票 " 是个心理上很难接受的结果。
尤其是对于那些花了大把时间、精力和金钱在宣发上的作品。比如那款著名的游戏 " 游戏史上浓墨重彩的一笔 "" 史诗级的大活 " ——《赛博朋克 2077》。
是的,我确实是又要鞭尸 "2077" 了。一方面,聊跳票这个事,基本避不开那款 " 传奇跳票 " 作品;而另一方面,最近 "2077" 的 DLC" 往日之影 " 也开始宣发了,距离现定的上线时间九月只剩几个月,大家又短暂地重新关注到了这款作品。
在相同的宣发程度以及跳票离谱程度上,纵观电子游戏界,《赛博朋克 2077》几乎都没有对手。2020 年,全世界游戏媒体被 " 黄图 " 刷了整整三次屏,《赛博朋克 2077》从四月跳到九月、十一月又跳到十二月,如果不是 " 必须 " 在 2020 年发售,且 2020 年只有十二个月,我相信 "2077" 必定会跳到 2020 年十三月。
毕竟,就连在正式上线后,"2077" 的优化和 BUG 数量都有点让人绷不住。PC 端的问题另说,主机端可是重灾区中的重灾区,"2077 限定机玩不了 2077" 也成为至今都难以复刻的名梗。
" 老马啊,老马 "
而《Pragmata》目前收到的评论,和曾经 "2077" 的舆情完全不同。说起来,从 2020 年 6 月宣布 " 将于 2022 年上线 " 后,这其实也已经是这款作品的第二次跳票了,如果再续上那么一次跳票,它就即将追平 "2077" 的跳票次数。
那么,为什么玩家们看上去会对《Pragmata》更宽容些呢?
原因很简单:
一方面,《Pragmata》完全没有《赛博朋克 2077》当年,那种几乎想把游戏海报塞到世界玩家脸上的宣发程度。前两年的两次宣发一次是概念展示,一次是 " 大眼睛水润眼彩 ",基本没什么实机玩法上的内容。因此,其实并没有太多玩家,苦等游戏进入 " 上线后 " 的阶段;
另一方面呢,卡普空可能是关注到了玩家群体对早期宣传片中小女孩的反应,所以在 2021 年宣布跳票时,专门请出小女孩举牌,用可爱的手写体宣布跳票信息——而这一次,他们又故技重施,试图 " 萌混过关 "。
他们还真成功了,谁能拒绝可爱小女孩的卖萌呢?
很难相信,两次跳票成了卡普空官方在 B 站的最高播放前五
再说了,比起纯粹的宣布 " 哥们要二段跳了 ",这次的卡普空四十周年发布会上,《Pragmata》还放出了更多和玩法有关的信息——比如实机演示中敌人的光剑攻击,比如惊鸿一瞥的大型战斗机器人,比如像是完美闪避触发 " 子弹时间 " 的战斗机制,又比如小女孩使用特殊能力时的高光展示。
不过,虽然小女孩和整个游戏的细节都多了不少,但直到目前,除了首部宣传片和两次跳票宣布中放出的 " 边角料 ",玩家们仍然不知道《Pragmata》的更多内容,对这款游戏到底是个什么路数依旧一头雾水。
尤其是在发售时间从 2023 年跳到未知问号的当下,玩家们多多少少会有些担心,这款看上去科幻风格拉满,有着一流水准画质表现,主角还穿着酷炫动力装甲的作品,会不会已经 " 难产 " 了?又或者,会不会和卡普空曾经的《Deep Down》一样,悄然消失在时间的洪流里?
当然,由于确实缺乏更多有效信息,我们并不能盲目猜测这款很吸引人眼球的 " 卡普空新 IP" 是否即将或者已经 " 难产 "。但至少可以确定,在这次跳票信息发布后,卡普空是真学会 " 打萝莉牌 " 了。
虽然 " 打萝莉牌 " 不是什么好事,但话又说回来,这牌也不是人人都能打的——毕竟,去年的 " 腾讯游戏知己 " 可是 " 抄都没抄会 "。