今天小編分享的遊戲經驗:拿白毛蘿莉當擋箭牌的卡普空,再一次掌握了跳票密碼,歡迎閱讀。
沒有《龍之信條 2》玩我要死了。
家人們,誰懂啊,我本來以為同樣是發布會,周一的 B 社可以甩出四十五分鍾的《星空》實機演示帶開發者扯淡鎮場子,那麼到了周二那天的卡普空四十周年發布會,近年口碑直線上升,叱咤風雲被萬眾仰望的動作天尊,在自家難得的四十周年發布會上,肯定也會甩出點大消息吧?
雖然天尊目标 " 讓 FTG 再次偉大 " 的《街頭霸王 6》最近剛上線就口碑好到爆炸,編輯部的同事們都你現代我動感裝老師傅打得不亦樂乎,之前的三月也有 " 龍信 2" 确認制作,以及 " 生化 4RE" 正式推出等大消息……
但話說回來,玩家嘛……永遠是 " 看熱鬧不嫌事大 ",遊戲出了以後買不買玩不玩是另外一回事,可誰都不會讨厭看到更多足夠炫酷的新遊戲登場。再說了,大家可都還惦記着去年發布會上,那個神神秘秘主打可愛蘿莉招牌的新遊戲《Pragmata》呢。
這次的卡普空四十周年發布會,倒也不能說什麼幹貨都沒有,只是對比起時間僅僅一天之差的《星空》發布會,确實讓玩家少了點驚喜。
《Pragmata》2020 年的宣傳片内容
首先,這次發布會有新作登場,但并非大家想象中的 " 怪物獵人 " 新作,而是已經在微軟發布會提前公開過的《Kunitsu-Gami: Pathof the Goddess》。但除了這款已經在别家發布會公開過的遊戲,這場卡普空四十周年發布會基本就沒什麼新内容了。
可能是動作天尊之前已經把《幽靈詭計》和《龍之信條 2》這樣的大料都提前曝光了,除了還算讓玩家驚喜的 " 逆轉合集 4、5、6 精選集 " 外,就只剩下 " 洛克人停服手遊魔改單機 ",以及一些雜七雜八的信息,确實沒什麼讓人眼前一亮的内容。
《幽靈詭計》的 DEMO 已經可以衝了
那麼,那個白金發色的小女孩登場了嗎?
好消息是,小女孩确實登場了。
壞消息是,她的登場是為了宣布跳票。
當發布會進行到中段,《Pragmata》出現在玩家們面前。在科幻感拉滿看着像是空間站的建築中,小女孩孤苦伶仃地坐在地板上,大概率是玩家所扮演的角色,為了保護女孩和周圍湧來的敵人激情對射。而此時的小女孩,似乎完全沒有被外界打擾,只是自顧自地在一張白紙上寫寫畫畫。
随後," 玩家 " 快速把女孩背在背上,繼續向前奔跑,鏡頭緩慢移動到那張小女孩塗寫過的紙上。如果這是幾年前任天堂的發布會,你有概率懷疑那張紙上是新角色參戰大亂鬥的邀請函,但這裡是卡普空的四十周年發布會,而且是已有跳票先例的《Pragmata》。
是的,你沒有猜錯,紙上寫着已經被塗改掉的 "2022" 和 "2023",還有帶着表情符号讓人刹那間心軟的 " 很抱歉 "。答案很明顯——《Pragmata》又跳了,并且這一跳,就把原定發售日期給跳沒了。
但你可能想不到,玩家們并沒有因為本作接二連三的跳票直接開噴,而是或多或少地,以戲谑的方式展示出了些寬容。比如說,視頻下方 B 站用戶的熱評 " 看這樣子應該是兩種結果,要麼整出一個史詩級的大活,在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆,要麼整出一個史詩級的大活,在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。"
說實話,對于這種 " 二進宮 " 宣布跳票的作品,玩家們展現出的寬容确實太過少見。畢竟,《狼來了》是個再經典不過的故事,放在電子遊戲行業,玩家們甚至會為心心念念的遊戲新作,制作出 " 距離 XXX 發售還有 N 年(天)" 的倒計時,突然得知 " 被跳票 " 是個心理上很難接受的結果。
尤其是對于那些花了大把時間、精力和金錢在宣發上的作品。比如那款著名的遊戲 " 遊戲史上濃墨重彩的一筆 "" 史詩級的大活 " ——《賽博朋克 2077》。
是的,我确實是又要鞭屍 "2077" 了。一方面,聊跳票這個事,基本避不開那款 " 傳奇跳票 " 作品;而另一方面,最近 "2077" 的 DLC" 往日之影 " 也開始宣發了,距離現定的上線時間九月只剩幾個月,大家又短暫地重新關注到了這款作品。
在相同的宣發程度以及跳票離譜程度上,縱觀電子遊戲界,《賽博朋克 2077》幾乎都沒有對手。2020 年,全世界遊戲媒體被 " 黃圖 " 刷了整整三次屏,《賽博朋克 2077》從四月跳到九月、十一月又跳到十二月,如果不是 " 必須 " 在 2020 年發售,且 2020 年只有十二個月,我相信 "2077" 必定會跳到 2020 年十三月。
畢竟,就連在正式上線後,"2077" 的優化和 BUG 數量都有點讓人繃不住。PC 端的問題另說,主機端可是重災區中的重災區,"2077 限定機玩不了 2077" 也成為至今都難以復刻的名梗。
" 老馬啊,老馬 "
而《Pragmata》目前收到的評論,和曾經 "2077" 的輿情完全不同。說起來,從 2020 年 6 月宣布 " 将于 2022 年上線 " 後,這其實也已經是這款作品的第二次跳票了,如果再續上那麼一次跳票,它就即将追平 "2077" 的跳票次數。
那麼,為什麼玩家們看上去會對《Pragmata》更寬容些呢?
原因很簡單:
一方面,《Pragmata》完全沒有《賽博朋克 2077》當年,那種幾乎想把遊戲海報塞到世界玩家臉上的宣發程度。前兩年的兩次宣發一次是概念展示,一次是 " 大眼睛水潤眼彩 ",基本沒什麼實機玩法上的内容。因此,其實并沒有太多玩家,苦等遊戲進入 " 上線後 " 的階段;
另一方面呢,卡普空可能是關注到了玩家群體對早期宣傳片中小女孩的反應,所以在 2021 年宣布跳票時,專門請出小女孩舉牌,用可愛的手寫體宣布跳票信息——而這一次,他們又故技重施,試圖 " 萌混過關 "。
他們還真成功了,誰能拒絕可愛小女孩的賣萌呢?
很難相信,兩次跳票成了卡普空官方在 B 站的最高播放前五
再說了,比起純粹的宣布 " 哥們要二段跳了 ",這次的卡普空四十周年發布會上,《Pragmata》還放出了更多和玩法有關的信息——比如實機演示中敵人的光劍攻擊,比如驚鴻一瞥的大型戰鬥機器人,比如像是完美閃避觸發 " 子彈時間 " 的戰鬥機制,又比如小女孩使用特殊能力時的高光展示。
不過,雖然小女孩和整個遊戲的細節都多了不少,但直到目前,除了首部宣傳片和兩次跳票宣布中放出的 " 邊角料 ",玩家們仍然不知道《Pragmata》的更多内容,對這款遊戲到底是個什麼路數依舊一頭霧水。
尤其是在發售時間從 2023 年跳到未知問号的當下,玩家們多多少少會有些擔心,這款看上去科幻風格拉滿,有着一流水準畫質表現,主角還穿着酷炫動力裝甲的作品,會不會已經 " 難產 " 了?又或者,會不會和卡普空曾經的《Deep Down》一樣,悄然消失在時間的洪流裡?
當然,由于确實缺乏更多有效信息,我們并不能盲目猜測這款很吸引人眼球的 " 卡普空新 IP" 是否即将或者已經 " 難產 "。但至少可以确定,在這次跳票信息發布後,卡普空是真學會 " 打蘿莉牌 " 了。
雖然 " 打蘿莉牌 " 不是什麼好事,但話又說回來,這牌也不是人人都能打的——畢竟,去年的 " 騰訊遊戲知己 " 可是 " 抄都沒抄會 "。