今天小编分享的游戏经验:“二游里最会打枪”的《尘白禁区》,实际体验如何?,欢迎阅读。
二游的暑期档正式开卷了。
众所周知,2023 年是国内二次元游戏市场的大年。从上半年的 " 千军万马避星铁 ",再到年中《重返未来:1999》《白夜极光》《第七史诗》等潜力产品扎堆的小高潮,一整波洗礼下来不仅拉高了玩家对于产品质量的要求,也让缺乏开发和宣传资源的中小产品完全隐身。
可能让诸多厂商压力更大的事,是定档下半年的二游产品只多不少。这样的竞争,在进入暑期档之后,仿佛才 " 刚刚开始 "。
二游赛道毫无疑问已经到了 " 卷无可卷 " 的地步。论美术,从 2D 到 3D 的制作规格颇有种 " 到头了 " 的感觉;论世界观和剧情题材,各家产品也是从传统王道、轻松日常再到时髦的新怪谈都趟了个遍。
玩法更是有种 " 二次元能够包容一切 " 的味道。回合制、对对碰、一笔画,战棋、射击和策略,二次元新品们在玩法体验上做出的差异化远超往年。
而今天刚刚公测的《尘白禁区》,就是这么一款依靠与众不同的玩法体验夺得了属于自己 " 话语权 " 的产品。
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如果说今年另一款 TPS《卡拉彼丘》可以总结为 " 射击类型里最二次元的游戏 ",那么西山居狸花猫工作室的《尘白禁区》显然是 " 二次元类型里最注重射击体验 " 的那挂。二者虽然有着 " 美少女枪战 " 的共性,但通常不会被认为是同一个赛道上的竞争者。
由于尘白三测 " 融雪测试 " 并不限号,可能有不少玩家已经提前体验过它。公测版本的游戏内容相较测试服有着比较大的改动和调优,不过即便是测试阶段表现出来的产品潜力,也让这款游戏承载了相当高的玩家期待。
《尘白禁区》的各条 PV 播放量在今年的二次元赛道属于前排行列
《尘白禁区》给自身的定义是 " 轻科幻 3D 美少女射击游戏 "。如果对这个标签进行加长,我更愿意把它形容为以二次元美少女及相关剧情为主轴、纯 PVE 内容的数值驱动 TPS。
即游戏的玩法核心,是通过抽取和养成角色,组建合适的队伍及枪械搭配,对不同玩法的关卡进行击破。
千言万语,不如一张实机体验来得直白:
简而言之,区别于其他同样带有军武要素的二游,尘白莉的枪械不是拿来给角色端着凹造型的,而是真的要用来打怪,在性能参数和射击手感上也有着明显的差异。
枪械系统甚至有令射击游戏玩家心动的改装模块
早在测试阶段,就有玩家戏称它为 " 二次元第三人称《命运》",终测加入掩体系统后,战斗体验其实更接近《全境封锁》。即玩家要在关卡中合理规划行进路线,用不同性能的角色和枪械来应对不同的敌人。
游戏的配队原则是同时配置三名角色入场,一名前台角色作为操控对象,负责射击、释放技能和规避伤害;而后台角色可以通过支援技来为前台角色提供强化、位移抑或治疗等多种辅助。
游戏过程中,前台和后台角色之间可以随意切换,角色间的也因此产生了鲜明的配合逻辑。例如最常见的一种战斗思路就是,利用狙击枪角色远程攻击怪物的弱点部位造成僵直,再用霰弹枪角色突进到敌方身边进行更高额的暴力输出。期间,合理地通过走位和寻找掩体来规避伤害、等待技能 CD。
而这样的 TPS 玩法包含大量的战斗机制,游戏中也添加了一整段教程关卡来帮助玩家迅速理解。早期关卡以 " 爽快射击 ",游戏中期后就要对角色强化方向和配队作出研究才能应对特定的敌人。
当然,更深度的系统内容玩家们体验过后都会了解,除了传统的 TPS 射击体验,《尘白禁区》的 TAG 还有最重要的 " 二次元 "。
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在 " 二游内容 " 上,《尘白禁区》可以简略地形容为 " 该有的全都有 "。
游戏搭建了一个差异化非常明显的世界观和美术风格。一般来说,末世废土风格的世界观的往往会搭配黄、红的暖色调,但《尘白禁区》塑造的后启示录世界,旨在极力放大整个世界的 " 清冷 " 和 " 肃杀 " 感,有一种 " 白茫茫一片真干净 " 的寂寥。就连游戏的 UI 和 UX,也都采用了冷淡的极简风格。
这样的美术风格,是和剧情内容互相捆绑在一起的。《尘白禁区》中的人类世界被 " 泰坦物质 " 污染(泰坦也是剧情中的主要敌人),游戏名中的 " 尘白 " 即是这些物质遗留的白碳粉尘。剧情的开端,就是作为公司前安全部主管的主角,要带领美少女们前往战场 " 零区 " 展开调查、发掘污染的真相。
为什么美少女会加入战斗?因为女角色们大多都是前末世时代虚拟竞技赛事 " 瓦尔基里比赛 " 中的职业选手,换句话说剧情讲的就是 " 电竞美少女 " 和主角一起打怪兽的故事。
这个清冷世界里的温度,也来自这些反差鲜明的 " 女武神 " 们。标准白富美人设的金发傲娇 " 芬妮 ",黑长直御姐但是背地里是只想摸鱼打工人的 " 肴 ",身世不明的神秘少女 " 琴诺 ",突出一个 " 二游该有的东西都有 "。
值得一提的是,角色们的 3D 建模也没有选择常见的卡通渲染,而是采取了写实风格,这也让诸多画面细节(譬如皮衣的质感和金属线条)的展示有了和过往二游不同的独特质感。
角色内容方面,除了常见的每个角色都有独有剧情,《尘白禁区》还设计了一整套和角色互动的基地玩法。在独立的基地场景内,玩家在培养足够的好感度后便可以邀请角色们入住宿舍。这也让所有的角色都拥有了一个可以在 " 等身等比 " 的呈现条件下与玩家自由互动的空间,在目前的二游中并不多见。
通过获取资源,玩家还可以购置家具,为自己心仪的角色构建独特的小家。不同角色也有着不同得装修风格偏好,例如前面提到的白富美芬妮就可以打造豪华的梳妆台和奢侈品展柜。
家具填充前
家具填充后
宿舍玩法在深入之后,也会进一步提升玩家和美少女的羁绊程度,好感度也会对战斗数值有轻微影响——关系更好,为你而战时就更卖力也很合理。
总体而言,《尘白禁区》对于剧情和角色内容方面的塑造是相当扎实的,没有因为核心体验是 TPS 就弱化二次元方面的内容搭建。
而目前公测版本的内容,在历经几轮测试和迭代后,也吸收了相当多来自于玩家的建议。比如写实渲染细节不足、人物骨骼舒展不够到位等等问题,都经历了不少修改。除了这些,战斗中的模型碰撞和枪械手感调教,也经历了不少次调优才达到现在的水准,不过目前来看,整体画面在移动端上的呈现效果还需要更多优化。
在这些迭代中我们可以看到,二次元想要走 " 品类融合 " 的道路,确实实现起来不轻松。
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因为融合了 TPS 玩法和二次元内容,《尘白禁区》自立项起就受到了相当多的瞩目。
但这并不意味着品类结合是一件容易的事情。相比许多并不强调玩法本身的传统二游,更多的目光也意味着更多的审视。
例如,在终测加入掩体系统之前,很多战斗需要玩家在空旷地带和敌人进行脸贴脸的数值交换,这种射击体验多少有些更接近动作游戏而非 TPS,也引发了大量的玩家反馈。对此尘白的解法是迅速迭代加入了下蹲和掩体系统,让箱庭关卡内的行动逻辑更符合射击游戏玩家的习惯。
目前的玩法体验,也仍然有许多可以提升的地方,比如关卡中的敌人行动逻辑比较直白,玩家相应的 " 对策 " 也比较硬,在关卡设计上可以添加更多有意思的内容进去。
不过话又说回来了," 关卡设计 " 对于整个二游品类乃至国内开发工业来说都是一个非常稀缺的特质。而《尘白禁区》已经很努力地箱庭地图中在作出各种小设计。譬如加入 " 地形杀 " 的要素,让玩家可以利用到关卡本身的设计特性来 " 越级 " 击败敌人。
BOSS 战的设计,也很巧妙地放在了 " 特大型 BOSS" 的画面效果呈现和应对策略上。玩家需要同时考虑地形、掩体,思考在受损最小的情况下对 BOSS 进行部位破坏和行动打断,不能全凭 " 数值驱动 " 达成通关。
作为一款品类融合的特性非常强的作品,公测后的《尘白禁区》也需要更多的玩家反馈来调整进一步的开发。官方也给出了很优渥的福利来扩大玩家群,换句话说,就是希望大家都来试试看。
譬如,通关主线第五章之后能够自选一个五星角色——要知道现在一共只有 6 个五星角色,可以说是即时添加一个强战力。只要正常游玩到第二天的进度,玩家就能抽完新手池,相当于开服即可保底拥有两个五星。在此之外,官网预约会赠送一把强度不错的四星武器,正常主线流程和 14 日签到等多个活动中也赠送了大量的养成资源。
这样直白的福利,显然也不是图上线第一波的收入,而是放眼更长线的更新策略。将来自单机游戏的玩法模块进行剥离、和二次元游戏进行融合的过程,显然也需要更大的用户量级来实现进一步判断。
比起进入已有的红海玩法赛道,去挑战已经具备长足经验和先发优势的产品,对于这个大年中的二次元游戏来说,去 " 卷 " 自己特有的差异化才是硬道理。《尘白禁区》就是这么一个新的竞争者。我也希望在公测中它能完成进一步的成长,毕竟除了 " 好看 ",每个玩家都希望二次元游戏能够更 " 好玩 "。
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