今天小编分享的游戏经验:《元梦之星》:派对游戏UGC的未来,欢迎阅读。
现在,也就是 2023 年 12 月,人们已经不再怀疑派对游戏能否成为市场上最热门的类型之一——它已经是了。这可以从 2020 年以来我们能玩到的许多游戏中得到佐证:既有海外厂商制作的,也有国内厂商研发的,涵盖主机、PC、手机等几乎所有平台,并且伴随着人们社交需求的上升、游戏和短视频流量爆炸的浪潮席卷了所有人。
当然,热门也就意味着竞争。派对游戏大多玩法简洁,易于上手,相对其他重视玩法、剧情乃至情绪价值的游戏来说,它没有特别明确的壁垒,也不太可能通过特立独行的演出手法吸引玩家。在这个前提下,有意在派对游戏领網域做出一番事业的厂商就很难不去 " 拼 " ——拼玩法,在大多数轻度玩家、泛玩家能够接受的范围内尽量做到多元化和差异化;拼投入,通过持续运营和 UGC(User Generated Content,用户生成内容)社区拓宽内容,吸引更多玩家,让他们更长久地留在游戏中。
实际上,许多有实力的厂商就是这样做的。拿 12 月 15 日即将上线的《元梦之星》举例,在 12 月初的发布会上,游戏就宣布首期规划 14 亿专项投入,而长线投入上不封顶。再详细一点说,这 14 亿专项投入里又有 10 亿是针对 UGC 创作者的 "10 亿造梦计划 ",堪称大手笔。
《元梦之星》即将在 12 月 15 日正式上线
更重要的是,"10 亿造梦计划 " 中包含了许多此前从未见过的东西——乍一看,人们或许很容易把它理解成游戏官方又一次常规性质的 UGC 扶持计划,用庞大的数字来支持优秀创作者获得更多关注,以及直接(且大量)的收入。但如果从创作者的角度分析,你会发现,这个计划可以让所有人都能够参与进来,为不同类型、不同水平的创作者提供量身定做的收益和发展模式。
这才是《元梦之星》"10 亿造梦计划 " 的核心,而它瞄准的,是派对游戏的未来。
通常,UGC 作者是如何创作的?
假如你是一名 UGC 作者,或者说,你至少想在某款游戏里创作点什么,那么你应该了解 UGC 的创作模式:首先,你需要有一个或者几个点子;其次,你需要掌握游戏内自带编辑器的功能;最后,你需要用编辑器把自己的点子实现出来。
这个过程说起来很简单,实际做起来就会发现,根据游戏类型、编辑器难易程度和游戏厂商的用心程度不同,创作者们的学习成本差距可能大得超乎想象。比如说,在 " 动森 " 里建设一座小岛就很简单(主要取决于你有没有长时间做一件事的毅力),用 " 马造 " 编辑器制作一张图也不难,但在《梦想世界》(Dreams)里做一款自己的小游戏就很不简单,从 " 魔兽争霸 " 地图中创造出 Moba 之类的操作更是非大神不能完成。但不论如何,创作者都需要投入一定的时间、精力以及资源——可能是一台比较好的电腦,也可能是主机或掌机,才能做出作品。
玩家可以在《梦想世界》里制作自己的游戏关卡,但学习成本不低
相当一部分创作者会把自己的作品发布出来。这也很好理解——创作总是需要观众,需要分享的。他们会选择自己熟悉的方式,也许是运营良好的玩家社区,抑或是社交媒体和视频平台。优秀的作品,打动人心、唤起人们情感的作品,都有可能在这个过程中获得其他玩家的关注和支持。
在一定条件下,创作者还可以通过作品获得收入,包括游戏厂商的激励(大多是各类现金奖励和流量扶持计划),社交媒体和视频平台方的用户支持(比如直播间打赏),甚至拿到商业性质的广告投放。但考虑到 UGC 自身的性质,商业广告并不常见,观众打赏也难以长期维系,一般来说,来自游戏厂商的激励是 UGC 创作者收入的重点,他们会通过参加比赛、完成厂商設定的任务等方式获得收入和流量。当然,还有许多完全免费分享作品的创作者,他们身上闪耀着互联网分享精神的光芒。
大多数时候,不论是玩家、创作者还是游戏厂商,都默认了这种创作和获利的模式:创作者产出内容,玩家消费内容,游戏厂商则以各种手段给予创作者回馈。
这是一个可持续的循环,但实际上,循环并不稳定。
两个问题
对于一个 UGC 生态而言,玩家体验内容成为作者,作者创造内容吸引玩家。其中," 传统 "UGC 的循环模式,问题其实是比较明显的。
首先,玩家到创作者之间仍然存在着一定的转化壁垒。创作者普遍是游戏的核心玩家,但相当一部分普通玩家仍然只是内容的接受者而不是提供者。这在一定程度上与开发团队有关:绝大多数内置编辑器的游戏,其编辑器在名义上都是向所有玩家开放的,但它们往往做不到 " 既要又要 " ——上手足够简单的,上限就不会太高;上限够高的,学习成本也高。不论是哪一类,能够成为创作者的只有少部分人,多数玩家出于学习成本的原因,很难真正投入其中,想要达成 " 人人皆可创作 " 的目标更是几乎不可能。
其次,在回报方面,创作者能够获得的大多是短线、阶段性的奖励。一个优秀的创作者可以通过不断参加比赛、活动来获得奖金和一部分流量,但也仅此而已。现实情况是,有相当一部分人是兼职乃至仅用业余时间创作的,如果在 UGC 创作上花掉了太多时间,没能带来有效的回报,或是与个人的发展计划有所冲突,那么他们很有可能会放弃创作,甚至放弃游戏。
大名鼎鼎的《DOTA》源自 " 魔兽争霸 " 自制地图,也带动了 Moba 的兴起,但不是所有 UGC 创作者都能做到这个水准
如果用 " 专业 " 一点的语言来描述,这两个问题可以总结为 " 创作者的转化 " 和 " 创作者的留存 ",它们实际上触及了 UGC 生态的核心——人们对于优秀内容的需求、创作者对表达的渴望是持续且不断更新的,但 " 传统 " 的 UGC 模式不论是硬體(工具)还是軟體(规划),覆盖面都不够广,在覆盖得到的地方,也无法行之有效地让 " 作者—玩家 " 的双轮循环真正运转起来。
剑指未来
如果我们仔细查看 "10 亿造梦计划 ",就会发现《元梦之星》早就计划解决这两个问题。作为一款尚未正式上线的游戏,这样的计划可以说是目光长远。事实上,考虑到《元梦之星》的研发周期,很可能在一两年前,研发团队就已经展开了缜密筹备。
而他们的做法也十分直接—— " 低门槛 " 和 " 高定制 "。
我们曾经介绍过《元梦之星》UGC 编辑器 " 星世界 " 的一部分功能:基于 " 虚幻 "(Unreal)引擎,又可以在手机上自由操作。要做到这一点并不容易,而它在确保降低使用者上手门槛的基础上,又做到了 " 下限低,上限高 ",只要有表达的欲望,不论是新人入门,还是技术高手,都能轻松做出自己的作品。
面对新人," 星世界 " 支持可视化操作,提供 AI 加持创作的功能,细节上也以方便管理、减少重复的思路做出了不少优化,比如支持一键操作的元件管理器,方便使用者在大型场景编辑中精准找到元件,并移动到相应的位置;智能配色功能,可以让玩家免于一个一个元件手动涂色的重复劳动;性能管控工具能够帮助玩家精准定位性能消耗大的区網域,元件镜像功能可以进一步提高效率——直白一点说,就是 " 越方便越好 "。
地图编辑器的多项功能都能为使用者省下不少工夫
面对高手," 星世界 " 的做法是不设限。在二测开放的射击玩法中,除了 " 射击 " 这一基础之外,地图上的玩法、规则、模式、机制都可以由使用者根据自的想法来设计。为了让画面与演出效果与玩法相匹配,甚至新增了粒子特效编辑器,帮助创作者实现复杂、酷炫的特效。
在二测中,已经有创作者在 " 星世界 " 中制作出了风格各异的优质地图。《秋镜》将整个关卡設定在荡漾的水面上,以花灯、纸扇、枫叶等传统文化中的元素作为素材,营造出了温暖而典雅的中式秋日氛围,通关后所见的景象更是一幅优美的山水画。
《秋镜》中美丽的山水画,倒映在水中
《皇家上将》则带着典型的赛博朋克味道,我们可以从画面中轻易联想起一些霓虹、冷色调、夸张酷炫的视觉效果。整个关卡中的重头戏是一张帅气的角色肖像——你们二次元果然无处不在!
《皇家上将》画风不错
以氛围感取胜的地图也有不少,《此间流萤》就是其中之一。就像名字所描述的那样,这张图的画面青翠、梦幻,萤火虫飞舞其间,湖水中隐约可见游动的鱼儿。而它最打动人的是气质——闲适、放松,星宝乘坐缆车穿梭在树丛间的场景既能唤起玩家的记忆,也展示了作者的技艺。
颇具梦幻风格的《此间流萤》
不论是新人还是高手,模组社区都对他们共同开放。这也为地图创作提供了更多灵活性——使用者可以自己完成一张地图、一套完整的玩法,也可以专精一个领網域,钻研某一类模板更丰富的功能。在此基础上,开放编辑、引用模组、接力创作等功能又进一步提升了社区的共享性质和创作的深度——在素材授权允许的前提下,玩家 A 做出了轮子,玩家 B 做出了外壳,玩家 C 做出了发动机,他们 3 人就可以共同创作一辆汽车,而这辆汽车又可以出现在更复杂的地图和更有趣的玩法中。这样的激荡毫无疑问会让越来越多的创意涌现出来,并在传播的过程中得到优化。
正如 " 星世界 " 为各种类型的创作者提供了优秀工具,在《元梦之星》官宣的首期 14 亿生态激励计划中,"10 亿造梦计划 " 为每一个创作者定制了获得收益的方式。值得一提的是,这些计划并不拘泥于短时收益,而是规划了较为长远的发展路径,可以 " 与创作者共同成长 "。
以 "10 亿 " 为前缀的 " 造梦计划 "
具体来说,对于兼具出众创意和高超实力的头部作者,计划提供了 " 超级 Offer":从所有激励赛事的冠军创作者中选拔出 1 位年度总冠军,签约 1000 万元的 Offer;10 名年度影响力作者,也可获得 100 万元的 Offer。
" 超级收益 " 则通过细水长流的方式面向所有创作者。比如全部玩家均可零门槛参与的创作者培养活动 " 追梦星途 "、以赛季为基础的地图长线征集活动、投入 1000 万元资金招募 1000 支造梦小队的 " 造梦星探集结令 " 等等。这套体系中包括了培训辅导、赛事与奖金、IP 合作等相对立体的内容,创作者既可以通过参与比赛赢得收益,又可以在官方的支持下获得成长。
至于那些乐于分享的创作者," 超级平台 " 是一个相当优秀的推图途径——一方面,得益于腾讯系平台强大的资源与分发能力,好玩的、吸引人的地图无需担心曝光度;另一方面,平台对所有玩家都保持着开放的态度,凭借审美、判断力与积极分享的精神,推图能手同样可以成为优质创作者。
不仅如此,这些内容还会被归入更加长远的 " 超级梦想 " 中。根据《元梦之星》"10 亿造梦计划 " 公开资料显示,官方将推出 3 项重要举措:全民赛、职业赛,为创作者提供专业发展的舞台;创业帮扶专项,包括助力创建工作室、提供年包基金扶持、与全国各大高校合作搭建高校创作营、社团合作等等;还将通过流量的扶持,让创作者有机会成为主播、潮人、娱乐新星——几乎涵盖了每一位 UGC 创作者在创作、创业、娱乐方面的全部发展需求。
在《元梦之星》中,UGC 创作也可以走上职业发展之路
如今,"10 亿造梦计划 " 的首个赛季激励计划,已经确定在 12 月 15 日与游戏一同正式上线。首赛季全民创作奖励计划投入为 4330 万,并将产生 16 张千万 Offer 入场券。
可以看出,首赛季全民创作奖励计划正是以 " 创作、创业、娱乐 "3 个方向展开的:首先,《元梦之星》计划了以赛季为基础的长线征集活动,每年开启 9 个赛季,第一期 " 桃园悠梦 " 共计設定 200 万奖金。与此同时,首赛季开启了王者创作赛、美团 " 星骑士 " 创作赛、腾讯视频古风创作赛 3 项主题赛事,奖金也达到了 130 万。
首赛季全民创作奖励计划第 1 期 " 桃园悠梦 "、3 项主题创作大赛将与游戏一起上线
其次,从 2023 年 12 月 2 日至 2024 年 2 月 3 日," 星探集结令 " 将为创作者们提供组队完成创作任务的机会,奖金额度共计 1000 万。值得注意的是," 星探集结令 " 对于积极创作的小队来说,人人可参与,参与即有奖,奖金则根据任务完成情况有所差别,每人最高可获得 6 万元。
与此同时,地图推荐官内容激励、全平台创作激励活动、头部地图作者合作召集令也各设 1000 万奖励,面向所有玩家、所有作者、所有主流社交媒体和视频平台,提供长期现金奖励、官方推荐和流量扶持。
这些奖励大部分都設定了通往年度总冠军 " 千万 Offer" 的入场券。此外,对于有意创立工作室的作者,游戏官方还有帮扶专项,首赛季也将投入 100 万现金奖励,个人创作者最高获得 15 万元,工作室最高获得 10 万元——对于大部分创作者来说,这笔钱足以成为 UGC 创作、乃至游戏开发路上的第一桶金。
参与首赛季创作激励计划的优秀作者,可以拿到 " 千万 Offer" 入场券
通过这些,我们已经能够总结出 "10 亿造梦计划 " 的解题方法:用低下限、高上限的编辑器和共享创作,让玩家得以无缝转化为创作者;以量身定制的收益方式与长线成长规划,让作者能够安心创作,长久地保持对游戏的热情。
UGC 的本质,是创造
事实上,《元梦之星》还有许多值得一提的优点,比如比如免费提供了大量家具元件,实现更丰富的家园装扮,确保创作者有足够的发挥空间;" 星家园 " 支持腾讯视频和 QQ 音乐,玩家可以随时在家园中开派对;开局赠送大量元件,还有强大的拍照系统……
拍照时自然要看向镜头
不过,假如我们用更加长远的眼光来审视,《元梦之星》真正重要的是,它窥见了 UGC 的本质——创造力。包括 "10 亿造梦计划 " 在内,它用低门槛、高定制的方式,让更多用户以更加多元的途径参与其中,让创造力的高频爆发,成为可能。
一定程度上,这也反应出派对游戏在 UGC 生态上的潜力深度——庞大的玩家数量可以带来同样庞大的内容需求。在此基础上,一款自身质量较高、运营理解有深度的游戏,可以为 UGC 生态成长提供更多的机会。
体验丰富、快节奏、可以和任何人一起玩的《元梦之星》,也与创作者们共同成长
背后的思路其实也很简单:让创作的归创作。但这要求运营方具备长远的眼光和相对务实的态度——一直以来,天美的游戏总能给人以这种感觉,这种务实也在一定程度上代表着他们 " 想要做好一件事 " 的决心:创作者只需专注热爱,其他的交给《元梦之星》。
有人留在过去,元梦剑指未来。