今天小编分享的军事经验:把二次元“骗进来杀”?这部国产射击游戏为何争议不断?,欢迎阅读。
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就在前几天,军武菌在群里看到有网友发了几张游戏图片。
看到这几张图,当时我就来兴趣了!上网查了一下,这居然还是个国产游戏!二次元画风 + 第三人称射击,两种游戏我都喜欢玩,这不就是双倍的快乐吗?
但真正上手体验了一下,军武菌才发现,想要玩好这游戏,好像没我想象的那么简单……
二次元遇到射击游戏
《卡拉彼丘》是由创梦天地公司 Day1 工作室开发,腾讯代理的第三人称射击游戏。游戏在 2023 年 8 月开启不删档测试,2024 年 2 月正式公测。
相比同类产品,《卡拉彼丘》最大的特点在于将传统二次元题材游戏的艺术设计和 TPS 竞技游戏的题材相结合,从创新角度来看,《卡拉彼丘》的思路的确非常独特。
传统来说,竞技类射击游戏绝大多数都采取第一人称视角(FPS),例如《反恐精英》、《守望先锋》、《无畏契约》等等,而第三人称视角(TPS)的游戏往往更注重娱乐性,例如《全境封锁》、《绝地求生》等。
由于 TPS 游戏存在 " 卡视野 " 的操作,防守方具备更大的优势,因此很多人认为 TPS 模式天生就不适合注重公平的竞技游戏。
而在传统上,二次元游戏多数都是連線、卡牌、塔防等 " 不吃操作 " 的游戏模式,即使有少数例外,像 ARPG 模式的《原神》,游戏难度基本上也是 " 宝宝巴士 " 的水平,用脚玩都能通关。
毕竟,二游的閱聽人群体多半都是为了喜欢的游戏角色来玩游戏的,很多人都严重缺乏游戏经验,就连游戏平台也是以手机为主,更是没接触过竞技游戏。
而《卡拉彼丘》非常大胆的选择了做一款二次元画风,主打 PC 端的竞技题材 TPS 游戏,可以说是一上来就选择了 " 地狱模式 "。
背景过于硬核
初见《卡拉彼丘》这款游戏,就让军武菌感到眼前一亮。游戏背景依旧是近些年来流行的近未来科幻世界,作为一部竞技游戏,甚至还有专门的游戏剧情。人物设计各具特色,不同角色使用的武器也各不相同。对于国产游戏来说,这样的开局已经相当不错了。
虽然军武菌相信,90% 的竞技游戏玩家都不是来看剧情的,但《卡拉彼丘》的剧情故事确实相当不错。
如果你对理论物理或者数学有一定的了解," 卡拉彼丘 " 这个名字带来的信息量就已经很大了—— 1976 年,数学家丘成桐证明了卡拉比猜想:在封闭的空间中存在没有物质分布的引力场,这也成为了 " 超弦理论 " 的基础。而在这个过程中," 卡拉比 - 丘流形 ",也叫 " 卡拉比 - 丘空间 " 诞生了。
看不懂没关系,我也看不懂
《卡拉彼丘》的故事发生在未来,由于月球的爆炸,地球已经变得不再宜居。这个设定非常老套,一般来说,此时的人类就应该前往新的星系寻找新家园,极端一点的也就是把地球也推走。但在《卡拉彼丘》的世界中,人类选择了一条未曾设想的道路——打开跨维度的大门,进入 " 卡拉比丘空间 "!
最初,卡丘空间被人类视为永恒的理想乡,这里不会再有人世间的一切苦难,是一个乌托邦式的乐土。进入卡丘空间后,原本作为三维生物诞生的人类也拥有了全新的能力:在二维和三维之间转换,也就是变成 " 纸片人 ",同时,一部分人类还觉醒了强大的超能力。
但卡丘空间带给人类的馈赠并不是免费的,在人类定居卡丘空间后,一种名叫 " 崩溃症 " 的疾病开始出现,人类会逐渐丧失记忆、发狂,最终在卡丘空间彻底消失。虽然存在治疗 " 崩溃症 " 的手段,但代价却是失去所有记忆——和死了也没什么两样。
在这样的背景下,不断有人提出想要逃离卡丘空间回到地球,形成了反抗组织 " 剪刀手 ",与卡丘空间的政府 " 欧泊 " 爆发了激烈冲突。但也有中立的第三方势力存在,例如既不想留在卡丘空间,又不愿返回地球,而是想要寻找新家园的乌尔比诺。《卡拉彼丘》的背景故事,就在这场冲突中展开了。
游戏品质不俗
在游戏模式的设计上,《卡拉彼丘》和背景故事的结合程度也相当高。例如在爆破模式中,欧泊与剪刀手类似《反恐精英》的警匪阵营,不能选择对方阵营的角色,但中立的乌尔比诺阵营就没有这个限制,双方都可以选择。
在游戏动作方面,《卡拉彼丘》没有传统射击游戏中常见的 " 下蹲 ",但却设计了独特的 " 弦化 " 操作,把自己变成真正的 " 二次元纸片人 "。
真正的 " 纸片人 "
在对枪时,玩家可以利用 " 弦化 " 侧面对敌,大幅降低自己被命中的概率。而在跳跃时,玩家也能利用 " 弦化 " 把自己变成风筝进行滑翔。甚至面对较高的建筑时,玩家也可以利用 " 弦化 " 来爬墙,贴在墙上攀爬。
当然,在 " 弦化 " 状态下,玩家也会受到相应的惩罚,例如移动速度减慢、无法开枪射击等。
利用弦化躲避子弹
可以看出,在一款射击游戏里加入如此离谱,但在设定上又能够逻辑自洽的设定,《卡拉彼丘》的开发团队的确是极具创意和胆量的。
游戏中的武器射击偏向科幻
作为一款射击游戏,游戏中的武器肯定也是军武菌关注的对象。虽然游戏中的所有武器都是科幻造型的枪械,但真正的军迷玩家肯定能够看出,这些武器几乎都拥有现实中的原型。
游戏中的角色 " 星绘 "
例如,游戏中的角色 " 星绘 " 使用的武器 " 北极星 ", 虽然外形做出了一定调整,但仍然能够看出原型——一支加装了瞄准镜和前握把的 FAMAS 步枪。在更新后,还可以更换为三发点射模式,这也是 FAMAS 步枪在射击游戏中的经典配置。
星绘使用的武器 " 北极星 "
而狙击手 " 香奈美 " 则配备了一把重型反器材狙击步枪 " 谢幕曲 "。根据武器的介绍,这是一支采用枪管短后坐原理的半自动狙击步枪,再结合武器的外形,显而易见," 谢幕曲 " 的原型就是大名鼎鼎的 M82A1 狙击步枪。
香奈美使用的武器 " 谢幕曲 "
为了凸显不同角色的身份属性和职业,《卡拉彼丘》中所有角色的主要武器都是和人物绑定的,但副手武器则可以自由选择。
不过,目前游戏中可选的副手武器种类很少,只有以迷你 UZI 为原型的微型冲锋枪,以沙漠之鹰为原型的手枪,以及三管霰弹枪、短刀和火焰喷射器。
总体来说,《卡拉彼丘》的武器设计风格很像此前我们介绍的《NIKKE:胜利女神》和《蔚蓝档案》,都是基于现实武器为原型,再结合科幻风格的外观,这也是目前很多科幻题材射击游戏的设计思路。
细节仍需打磨
不过,虽然《卡拉彼丘》的设计很有创意,游戏质量也并不差,但由于题材过于 " 剑走偏锋 ",从去年 8 月的不删档测试开始,《卡拉彼丘》始终都是一款饱受争议的游戏。
首先,由于游戏题材的原因,《卡拉彼丘》吸引了大量传统二次元游戏的玩家体验,但当这些玩家进入游戏之后却发现——这游戏也太难了!
事实上,《卡拉彼丘》的游戏体验比较接近《无畏契约》这样的竞技游戏,如果你的枪法不行,那游戏体验将会非常的差。即使是竞技射击游戏的高手,也难免有 " 马枪 " 的时候,更别说是一般的娱乐玩家了。
很快,那些奔着美少女老婆来玩《卡拉彼丘》的玩家们就会绝望的发现,自己和游戏中那些高手玩家之间的差距实在是过于恐怖,甚至有些人连 AI 都打不过。自己简直就是掉进鱼塘的鱼卵,不仅无法在对战中收获快乐,甚至还要被队友 " 上压力 "。因此有不少人表示,《卡拉彼丘》完全是把 " 二次元 " 玩家 " 骗进来杀 "。
而且,《卡拉彼丘》的团队并没有丰富的射击游戏开发经验,在测试早起,游戏的平衡性和娱乐性有着较大的问题,部分角色显得过于强势。而根据游戏机制,游戏主打的爆破模式中不能存在重复角色,因此选择角色的过程很快就变成了网速和手速的比拼。
游戏中的皮肤需要抽卡获得
最后,由于工作室自身的产能不足,游戏本身还需要大量的打磨,《卡拉彼丘》的内容产出速度实在是慢了点。开放测试半年多以来,游戏推出的新角色和新地图一只手就能数得过来,反而是付费抽卡的皮肤出了不少,这也让很多玩家感到不满。
不过,Day1 工作室一直在针对测试中暴露出的问题,不断对游戏本身进行打磨和优化,目前,游戏的平衡性已经有了很大改善。而在开放初期的争议之后,《卡拉彼丘》也确实收获了一批忠实玩家,至少足够让这款游戏生存下去了。
之前提到国产游戏的时候,很多网友都会觉得国产游戏只会一味的模仿国外的同类产品,缺乏创新能力。但军武菌觉得,国产游戏缺乏的从来不是创意,而是将自己的创意推向市场,在竞争中生存下来的能力。
在这一点上,《卡拉彼丘》虽然还不能让所有玩家感到满意,但至少也交出了一份合格的答案。