今天小編分享的軍事經驗:把二次元“騙進來殺”?這部國產射擊遊戲為何争議不斷?,歡迎閱讀。
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就在前幾天,軍武菌在群裡看到有網友發了幾張遊戲圖片。
看到這幾張圖,當時我就來興趣了!上網查了一下,這居然還是個國產遊戲!二次元畫風 + 第三人稱射擊,兩種遊戲我都喜歡玩,這不就是雙倍的快樂嗎?
但真正上手體驗了一下,軍武菌才發現,想要玩好這遊戲,好像沒我想象的那麼簡單……
二次元遇到射擊遊戲
《卡拉彼丘》是由創夢天地公司 Day1 工作室開發,騰訊代理的第三人稱射擊遊戲。遊戲在 2023 年 8 月開啟不删檔測試,2024 年 2 月正式公測。
相比同類產品,《卡拉彼丘》最大的特點在于将傳統二次元題材遊戲的藝術設計和 TPS 競技遊戲的題材相結合,從創新角度來看,《卡拉彼丘》的思路的确非常獨特。
傳統來說,競技類射擊遊戲絕大多數都采取第一人稱視角(FPS),例如《反恐精英》、《守望先鋒》、《無畏契約》等等,而第三人稱視角(TPS)的遊戲往往更注重娛樂性,例如《全境封鎖》、《絕地求生》等。
由于 TPS 遊戲存在 " 卡視野 " 的操作,防守方具備更大的優勢,因此很多人認為 TPS 模式天生就不适合注重公平的競技遊戲。
而在傳統上,二次元遊戲多數都是連線、卡牌、塔防等 " 不吃操作 " 的遊戲模式,即使有少數例外,像 ARPG 模式的《原神》,遊戲難度基本上也是 " 寶寶巴士 " 的水平,用腳玩都能通關。
畢竟,二遊的閱聽人群體多半都是為了喜歡的遊戲角色來玩遊戲的,很多人都嚴重缺乏遊戲經驗,就連遊戲平台也是以手機為主,更是沒接觸過競技遊戲。
而《卡拉彼丘》非常大膽的選擇了做一款二次元畫風,主打 PC 端的競技題材 TPS 遊戲,可以說是一上來就選擇了 " 地獄模式 "。
背景過于硬核
初見《卡拉彼丘》這款遊戲,就讓軍武菌感到眼前一亮。遊戲背景依舊是近些年來流行的近未來科幻世界,作為一部競技遊戲,甚至還有專門的遊戲劇情。人物設計各具特色,不同角色使用的武器也各不相同。對于國產遊戲來說,這樣的開局已經相當不錯了。
雖然軍武菌相信,90% 的競技遊戲玩家都不是來看劇情的,但《卡拉彼丘》的劇情故事确實相當不錯。
如果你對理論物理或者數學有一定的了解," 卡拉彼丘 " 這個名字帶來的信息量就已經很大了—— 1976 年,數學家丘成桐證明了卡拉比猜想:在封閉的空間中存在沒有物質分布的引力場,這也成為了 " 超弦理論 " 的基礎。而在這個過程中," 卡拉比 - 丘流形 ",也叫 " 卡拉比 - 丘空間 " 誕生了。
看不懂沒關系,我也看不懂
《卡拉彼丘》的故事發生在未來,由于月球的爆炸,地球已經變得不再宜居。這個設定非常老套,一般來說,此時的人類就應該前往新的星系尋找新家園,極端一點的也就是把地球也推走。但在《卡拉彼丘》的世界中,人類選擇了一條未曾設想的道路——打開跨維度的大門,進入 " 卡拉比丘空間 "!
最初,卡丘空間被人類視為永恒的理想鄉,這裡不會再有人世間的一切苦難,是一個烏托邦式的樂土。進入卡丘空間後,原本作為三維生物誕生的人類也擁有了全新的能力:在二維和三維之間轉換,也就是變成 " 紙片人 ",同時,一部分人類還覺醒了強大的超能力。
但卡丘空間帶給人類的饋贈并不是免費的,在人類定居卡丘空間後,一種名叫 " 崩潰症 " 的疾病開始出現,人類會逐漸喪失記憶、發狂,最終在卡丘空間徹底消失。雖然存在治療 " 崩潰症 " 的手段,但代價卻是失去所有記憶——和死了也沒什麼兩樣。
在這樣的背景下,不斷有人提出想要逃離卡丘空間回到地球,形成了反抗組織 " 剪刀手 ",與卡丘空間的政府 " 歐泊 " 爆發了激烈衝突。但也有中立的第三方勢力存在,例如既不想留在卡丘空間,又不願返回地球,而是想要尋找新家園的烏爾比諾。《卡拉彼丘》的背景故事,就在這場衝突中展開了。
遊戲品質不俗
在遊戲模式的設計上,《卡拉彼丘》和背景故事的結合程度也相當高。例如在爆破模式中,歐泊與剪刀手類似《反恐精英》的警匪陣營,不能選擇對方陣營的角色,但中立的烏爾比諾陣營就沒有這個限制,雙方都可以選擇。
在遊戲動作方面,《卡拉彼丘》沒有傳統射擊遊戲中常見的 " 下蹲 ",但卻設計了獨特的 " 弦化 " 操作,把自己變成真正的 " 二次元紙片人 "。
真正的 " 紙片人 "
在對槍時,玩家可以利用 " 弦化 " 側面對敵,大幅降低自己被命中的概率。而在跳躍時,玩家也能利用 " 弦化 " 把自己變成風筝進行滑翔。甚至面對較高的建築時,玩家也可以利用 " 弦化 " 來爬牆,貼在牆上攀爬。
當然,在 " 弦化 " 狀态下,玩家也會受到相應的懲罰,例如移動速度減慢、無法開槍射擊等。
利用弦化躲避子彈
可以看出,在一款射擊遊戲裡加入如此離譜,但在設定上又能夠邏輯自洽的設定,《卡拉彼丘》的開發團隊的确是極具創意和膽量的。
遊戲中的武器射擊偏向科幻
作為一款射擊遊戲,遊戲中的武器肯定也是軍武菌關注的對象。雖然遊戲中的所有武器都是科幻造型的槍械,但真正的軍迷玩家肯定能夠看出,這些武器幾乎都擁有現實中的原型。
遊戲中的角色 " 星繪 "
例如,遊戲中的角色 " 星繪 " 使用的武器 " 北極星 ", 雖然外形做出了一定調整,但仍然能夠看出原型——一支加裝了瞄準鏡和前握把的 FAMAS 步槍。在更新後,還可以更換為三發點射模式,這也是 FAMAS 步槍在射擊遊戲中的經典配置。
星繪使用的武器 " 北極星 "
而狙擊手 " 香奈美 " 則配備了一把重型反器材狙擊步槍 " 謝幕曲 "。根據武器的介紹,這是一支采用槍管短後坐原理的半自動狙擊步槍,再結合武器的外形,顯而易見," 謝幕曲 " 的原型就是大名鼎鼎的 M82A1 狙擊步槍。
香奈美使用的武器 " 謝幕曲 "
為了凸顯不同角色的身份屬性和職業,《卡拉彼丘》中所有角色的主要武器都是和人物綁定的,但副手武器則可以自由選擇。
不過,目前遊戲中可選的副手武器種類很少,只有以迷你 UZI 為原型的微型衝鋒槍,以沙漠之鷹為原型的手槍,以及三管霰彈槍、短刀和火焰噴射器。
總體來說,《卡拉彼丘》的武器設計風格很像此前我們介紹的《NIKKE:勝利女神》和《蔚藍檔案》,都是基于現實武器為原型,再結合科幻風格的外觀,這也是目前很多科幻題材射擊遊戲的設計思路。
細節仍需打磨
不過,雖然《卡拉彼丘》的設計很有創意,遊戲質量也并不差,但由于題材過于 " 劍走偏鋒 ",從去年 8 月的不删檔測試開始,《卡拉彼丘》始終都是一款飽受争議的遊戲。
首先,由于遊戲題材的原因,《卡拉彼丘》吸引了大量傳統二次元遊戲的玩家體驗,但當這些玩家進入遊戲之後卻發現——這遊戲也太難了!
事實上,《卡拉彼丘》的遊戲體驗比較接近《無畏契約》這樣的競技遊戲,如果你的槍法不行,那遊戲體驗将會非常的差。即使是競技射擊遊戲的高手,也難免有 " 馬槍 " 的時候,更别說是一般的娛樂玩家了。
很快,那些奔着美少女老婆來玩《卡拉彼丘》的玩家們就會絕望的發現,自己和遊戲中那些高手玩家之間的差距實在是過于恐怖,甚至有些人連 AI 都打不過。自己簡直就是掉進魚塘的魚卵,不僅無法在對戰中收獲快樂,甚至還要被隊友 " 上壓力 "。因此有不少人表示,《卡拉彼丘》完全是把 " 二次元 " 玩家 " 騙進來殺 "。
而且,《卡拉彼丘》的團隊并沒有豐富的射擊遊戲開發經驗,在測試早起,遊戲的平衡性和娛樂性有着較大的問題,部分角色顯得過于強勢。而根據遊戲機制,遊戲主打的爆破模式中不能存在重復角色,因此選擇角色的過程很快就變成了網速和手速的比拼。
遊戲中的皮膚需要抽卡獲得
最後,由于工作室自身的產能不足,遊戲本身還需要大量的打磨,《卡拉彼丘》的内容產出速度實在是慢了點。開放測試半年多以來,遊戲推出的新角色和新地圖一只手就能數得過來,反而是付費抽卡的皮膚出了不少,這也讓很多玩家感到不滿。
不過,Day1 工作室一直在針對測試中暴露出的問題,不斷對遊戲本身進行打磨和優化,目前,遊戲的平衡性已經有了很大改善。而在開放初期的争議之後,《卡拉彼丘》也确實收獲了一批忠實玩家,至少足夠讓這款遊戲生存下去了。
之前提到國產遊戲的時候,很多網友都會覺得國產遊戲只會一味的模仿國外的同類產品,缺乏創新能力。但軍武菌覺得,國產遊戲缺乏的從來不是創意,而是将自己的創意推向市場,在競争中生存下來的能力。
在這一點上,《卡拉彼丘》雖然還不能讓所有玩家感到滿意,但至少也交出了一份合格的答案。