今天小编分享的游戏经验:Q2游戏收入445亿,腾讯称国内收入增长持平为暂时现象,欢迎阅读。
文 / 秋秋
8 月 16 日,腾讯发布了 Q2 业绩报告。
报告显示,期内腾讯游戏业务营收为 445 亿元(国内外游戏业务收入总和),同比增长约 5%。其中本土市场营收为 318 亿元,同比维稳;国际市场营收为 127 亿,同比增长 19%。
腾讯称目前本土市场收入增长同比持平,部分原因为几款头部产品商业化内容的减少,这是一个暂时现象,预计 Q3 其将恢复增长。
在此期间,腾讯国内《暗区突围》《金铲铲之战》等竞技新品的收入仍保持同比增长。其中《暗区突围》在去年刚上线时成绩不算很爆,但在一年的长线运营中,排名却始终保持在畅销榜 50 名左右,最高还冲上了第 9 名。
《暗区突围》近一年畅销榜排名情况
国际市场能取得近 20% 的收入增长,则得益于《VALORANT》《胜利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等游戏的收入贡献。
《胜利女神:妮姬》则可能是去年最成功的二次元游戏之一,至今其仍能在重要节点回到多市场畅销榜 TOP 3。据 Sensor Tower 统计,截至今年 5 月,该游戏全球累计收入超过 4 亿美元。
《VALORANT》(无畏契约)在全球取得亮眼成绩后,也于 7 月登陆国内市场。据顺网星研社统计,《无畏契约》上线当月便冲上国内网吧热力榜 TOP 5。
值得注意的是,腾讯还在财报中提及了微信小游戏。认为其作为国内领先的休闲游戏平台,对微信小程式能获得超 11 亿月活账户贡献显著,并产生了高毛利率和具有平台效应的分发、广告收入——在今年 6 月的小游戏开发者大会上,微信小游戏团队就曾表示,截至当时微信小游戏的月活达到了 4 亿,创造了历史新高。
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