今天小编分享的游戏经验:《刺客信条:幻景》试玩前瞻:回归刺客本身的成长之旅,欢迎阅读。
《刺客信条:幻景》将于 10 月 5 日正式发售,在发售前我们收到育碧邀请,提前试玩了一部分内容,来给大家聊一聊下新作的体验。
视频版前瞻:
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从阿泰尔经历的第三次十字军远征,到艾沃尔参与的维京扩张,《刺客信条:幻景》回到了一切的起点,刺客。本作向《刺客信条》最初的几部作品致敬,希望能让系列早期游戏的魅力焕发于当下。
故事发生在九世纪的巴格达,主角为巴辛姆,玩家们首次遇到是在《英灵殿》中,当时他从中东来到英格兰,成为了艾沃尔的导师。本次故事将讲述巴辛姆如何一步步成为刺客大师,而我们玩到的试玩内容一共分为 3 个部分,恰好也经历了他的人生轨迹。
第一部分讲述巴辛姆在巴格达与好朋友内哈尔当小偷为生,但从自己记事以来就被无法理解的幻想和噩梦所困扰,他相信自己的命运和无形者同在,也终于在一次事件中阴差阳错地加入了无形者。第二部分就是巴辛姆来到阿拉穆特,这是当时仍在建设中的著名刺客大本营,在这里他开始跟随导师罗珊学习刺客之道,成为一名合格的刺客。第三部分则是重返巴格达,追踪教团完成一系列刺杀任务。
在本次的试玩中能够明显感受到的变化是,游戏更加注重叙事体验和角色塑造,同时回归到了刺客本身。我不知道大家对于刺客的幻想是什么样的,如果总结起来的话,跑酷、潜行和暗杀这三点想必一定逃不开。
跑酷是本次试玩的一项重要体验,九世纪的巴格达,建筑多为两三层的低矮房屋群,因此你可以很轻松地完成垂直方向的位移,从地面一路蹦跳到房顶。城市中几乎所有的地方都能攀爬跳跃,且地形狭窄复杂。摆荡过墙角、快速登高的升降机、拍电影般的撑杆跳,只要方向键按死并连续不停地跳,整座城市都是你脚下的游乐场。
至于潜行,则是承接跑酷和暗杀的部分,也是过程的重中之重,因为在《刺客信条:幻景》中,战斗真的是你迫不得已的最后一项选择。在不惊动敌人的情况下,一路摸到目标地点才是关键。如果选择不潜行像莽夫一样直接拼杀, 面对的则是数量众多且攻击方式各不相同的小兵,伤害高不说,一旦超过 3 个绝对打起来手忙脚乱。而且本作的战斗和道具都侧面偏向暗杀,因此潜行慢慢推进的战术一定是高于正面强攻的。
暗杀方面,增加了更多的暗杀方式和全新的刺杀动画,只要你能潜行到敌人附近不被发现,下手的方式真是多种多样。草丛中吹口哨吸引过来秒杀,房顶上的跳杀,躲藏掩体中的突然袭击,飞刀远程爆头以及各种投掷物的爆炸,不得不说相比于正面对决,这种偷偷摸摸一击毙命的感觉真的很爽。
说完了跑酷、潜行、暗杀的体验,再来聊一聊游戏中的具体细节问题。
战斗系统得到改进并十分简化,主要战斗道具为剑和匕首,方式就是轻攻击以及长按蓄力的重攻击,防反可以在敌人攻击的一瞬间使用,恢复自身体力并让敌人破防。闪红光的攻击则是只能闪避,不能防反。轻重攻击和闪避都会消耗体力,不及时恢复很容易力竭。拥有单独能量条的刺客专注可以让你提前编辑下暗杀目标和路线,完成瞬间秒杀 3 人的操作,能量条通过平时的击杀进行积攒。
敌人方面,本次试玩中大概出现了七八种,新的敌人种类增加了正面对抗的风险。包括可以射击猎鹰的射手、刺戳干草垛的长矛兵,呼叫支援的号角手,喷射火焰的油罐手以及会骗招变招的重甲兵等。这也是为什么说战斗是最后迫不得已的选择,因为正面真的很难打。不过逃跑还是比较轻松的,依靠流畅迅捷的跑酷可以瞬间逃离战场。
游戏会让玩家沉浸体验无形者的生活,对于关键的暗杀目标,你需要提前做很多准备。调查生活习惯啊,调查爱好喜好啊,追踪他们的一举一动,与你的盟友分享情报。并且在面板中以树状图的形式清晰显现出来目标人物与各个线索之间的联系。与其说是刺客,倒不如说更像一名侦探。
除了上述着重于叙事感的体验,从学徒到导师,这过程也反映在游戏系统中。游戏的进度并不基于经验值,而是线性且由故事性驱动。完成任务兄弟会中的等级就会提升,获得新的人物服装和道具。技能加点分为幻影、骗徒和猎手 3 个分支,玩家可以跟随自己的喜好随意加点。
关卡流程方面,一般关键性的道具都存放在单一入口的建筑内,且门窗基本都会反锁,一般都需要围着建筑绕上几圈,找到一条突破口才能进入。而突破口有时候是解谜,有时候是战斗,有时候则是收集和偷听信息。无论是暗杀目标还是偷窃物品,前期的信息收集都是必要的,甚至有时候还要花费大价钱打听。比如试玩中在市场里的商贩,只有我用代币或是金钱贿赂才肯告诉我消息,两手空空的我只能选择 " 算了,没事 "。
还好附近就是集市,你可以利用游戏最开始教学的偷窃来让钱包鼓起来,靠近目标完成绿色的 QTE 即可,目标的物品越贵重,QTE 的边缘也就越窄,在一段爽偷后,既有代币又有金币,直接找商贩交差。几种不同的代币用处也挺多,有消除通缉状态贿赂长官的,也有打赏雇佣兵帮你胖揍守卫的。
三个部分的试玩整体体验下来是沉浸且过瘾的,不过也遇到了一些问题。比如进入鹰眼模式后显示出的内容太多了,有很多红色的敌人,有可以利用的物品,有可以隐藏的地方,还有不容易发现且和沙漠土黄色色调较为接近的橙色任务目标物品。还有一点就是跑路过程中,位于螢幕上方的方向指引上出现太多无关紧要的目标,比如各种商店和宝箱,希望未来可以有选择的进行屏蔽。
总之,《刺客信条:幻景》是一部回归刺客本身的作品,更加注重叙事和角色塑造,让玩家体验系列作品最初的跑酷、潜行和暗杀。如果你喜欢上述的这些内容,那么《刺客信条:幻景》将会是你不错的选择。