今天小編分享的遊戲經驗:《刺客信條:幻景》試玩前瞻:回歸刺客本身的成長之旅,歡迎閱讀。
《刺客信條:幻景》将于 10 月 5 日正式發售,在發售前我們收到育碧邀請,提前試玩了一部分内容,來給大家聊一聊下新作的體驗。
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從阿泰爾經歷的第三次十字軍遠征,到艾沃爾參與的維京擴張,《刺客信條:幻景》回到了一切的起點,刺客。本作向《刺客信條》最初的幾部作品致敬,希望能讓系列早期遊戲的魅力煥發于當下。
故事發生在九世紀的巴格達,主角為巴辛姆,玩家們首次遇到是在《英靈殿》中,當時他從中東來到英格蘭,成為了艾沃爾的導師。本次故事将講述巴辛姆如何一步步成為刺客大師,而我們玩到的試玩内容一共分為 3 個部分,恰好也經歷了他的人生軌迹。
第一部分講述巴辛姆在巴格達與好朋友内哈爾當小偷為生,但從自己記事以來就被無法理解的幻想和噩夢所困擾,他相信自己的命運和無形者同在,也終于在一次事件中陰差陽錯地加入了無形者。第二部分就是巴辛姆來到阿拉穆特,這是當時仍在建設中的著名刺客大本營,在這裡他開始跟随導師羅珊學習刺客之道,成為一名合格的刺客。第三部分則是重返巴格達,追蹤教團完成一系列刺殺任務。
在本次的試玩中能夠明顯感受到的變化是,遊戲更加注重叙事體驗和角色塑造,同時回歸到了刺客本身。我不知道大家對于刺客的幻想是什麼樣的,如果總結起來的話,跑酷、潛行和暗殺這三點想必一定逃不開。
跑酷是本次試玩的一項重要體驗,九世紀的巴格達,建築多為兩三層的低矮房屋群,因此你可以很輕松地完成垂直方向的位移,從地面一路蹦跳到房頂。城市中幾乎所有的地方都能攀爬跳躍,且地形狹窄復雜。擺蕩過牆角、快速登高的升降機、拍電影般的撐杆跳,只要方向鍵按死并連續不停地跳,整座城市都是你腳下的遊樂場。
至于潛行,則是承接跑酷和暗殺的部分,也是過程的重中之重,因為在《刺客信條:幻景》中,戰鬥真的是你迫不得已的最後一項選擇。在不驚動敵人的情況下,一路摸到目标地點才是關鍵。如果選擇不潛行像莽夫一樣直接拼殺, 面對的則是數量眾多且攻擊方式各不相同的小兵,傷害高不說,一旦超過 3 個絕對打起來手忙腳亂。而且本作的戰鬥和道具都側面偏向暗殺,因此潛行慢慢推進的戰術一定是高于正面強攻的。
暗殺方面,增加了更多的暗殺方式和全新的刺殺動畫,只要你能潛行到敵人附近不被發現,下手的方式真是多種多樣。草叢中吹口哨吸引過來秒殺,房頂上的跳殺,躲藏掩體中的突然襲擊,飛刀遠程爆頭以及各種投擲物的爆炸,不得不說相比于正面對決,這種偷偷摸摸一擊斃命的感覺真的很爽。
說完了跑酷、潛行、暗殺的體驗,再來聊一聊遊戲中的具體細節問題。
戰鬥系統得到改進并十分簡化,主要戰鬥道具為劍和匕首,方式就是輕攻擊以及長按蓄力的重攻擊,防反可以在敵人攻擊的一瞬間使用,恢復自身體力并讓敵人破防。閃紅光的攻擊則是只能閃避,不能防反。輕重攻擊和閃避都會消耗體力,不及時恢復很容易力竭。擁有單獨能量條的刺客專注可以讓你提前編輯下暗殺目标和路線,完成瞬間秒殺 3 人的操作,能量條通過平時的擊殺進行積攢。
敵人方面,本次試玩中大概出現了七八種,新的敵人種類增加了正面對抗的風險。包括可以射擊獵鷹的射手、刺戳幹草垛的長矛兵,呼叫支援的号角手,噴射火焰的油罐手以及會騙招變招的重甲兵等。這也是為什麼說戰鬥是最後迫不得已的選擇,因為正面真的很難打。不過逃跑還是比較輕松的,依靠流暢迅捷的跑酷可以瞬間逃離戰場。
遊戲會讓玩家沉浸體驗無形者的生活,對于關鍵的暗殺目标,你需要提前做很多準備。調查生活習慣啊,調查愛好喜好啊,追蹤他們的一舉一動,與你的盟友分享情報。并且在面板中以樹狀圖的形式清晰顯現出來目标人物與各個線索之間的聯系。與其說是刺客,倒不如說更像一名偵探。
除了上述着重于叙事感的體驗,從學徒到導師,這過程也反映在遊戲系統中。遊戲的進度并不基于經驗值,而是線性且由故事性驅動。完成任務兄弟會中的等級就會提升,獲得新的人物服裝和道具。技能加點分為幻影、騙徒和獵手 3 個分支,玩家可以跟随自己的喜好随意加點。
關卡流程方面,一般關鍵性的道具都存放在單一入口的建築内,且門窗基本都會反鎖,一般都需要圍着建築繞上幾圈,找到一條突破口才能進入。而突破口有時候是解謎,有時候是戰鬥,有時候則是收集和偷聽信息。無論是暗殺目标還是偷竊物品,前期的信息收集都是必要的,甚至有時候還要花費大價錢打聽。比如試玩中在市場裡的商販,只有我用代币或是金錢賄賂才肯告訴我消息,兩手空空的我只能選擇 " 算了,沒事 "。
還好附近就是集市,你可以利用遊戲最開始教學的偷竊來讓錢包鼓起來,靠近目标完成綠色的 QTE 即可,目标的物品越貴重,QTE 的邊緣也就越窄,在一段爽偷後,既有代币又有金币,直接找商販交差。幾種不同的代币用處也挺多,有消除通緝狀态賄賂長官的,也有打賞雇傭兵幫你胖揍守衛的。
三個部分的試玩整體體驗下來是沉浸且過瘾的,不過也遇到了一些問題。比如進入鷹眼模式後顯示出的内容太多了,有很多紅色的敵人,有可以利用的物品,有可以隐藏的地方,還有不容易發現且和沙漠土黃色色調較為接近的橙色任務目标物品。還有一點就是跑路過程中,位于螢幕上方的方向指引上出現太多無關緊要的目标,比如各種商店和寶箱,希望未來可以有選擇的進行屏蔽。
總之,《刺客信條:幻景》是一部回歸刺客本身的作品,更加注重叙事和角色塑造,讓玩家體驗系列作品最初的跑酷、潛行和暗殺。如果你喜歡上述的這些内容,那麼《刺客信條:幻景》将會是你不錯的選擇。