今天小编分享的游戏经验:《匹诺曹的谎言》制作人专访:我们希望玩家们更有攻击性一点,欢迎阅读。
好大的量。
《匹诺曹的谎言》(Lies of P)自从两年前公布 PV 之后,一直都是颇受关注的一部 " 类魂游戏 ",游戏中那股浓烈的 " 血源 " 风味,让许多就盼 "PC 版血源 " 而不得的玩家非常赞许。如今两年过去,《匹诺曹的谎言》的开发工作都已基本完成,而我们也很荣幸地收到了来自 NEOWIZ 与凤凰游戏方面的邀请,参与了他们的线下试玩会。
在试玩过程中,我们还获得了一次采访本作制作人 " 朴星俊 " 的机会,我关于《匹诺曹的谎言》的设计灵感来源,游戏内一些机制的设计意图,以及游戏内容量等方面的问题,我们从制作人处收获了不少游戏幕后的信息。
本作制作人 " 朴星俊 "
下面是具体的采访内容:
Q:本作是一个以 " 匹诺曹 " 为主角的黑暗童话故事,同时又是一个难度很高的 " 类魂游戏 ",请问将这两者相结合的想法是怎么诞生的呢?
A:匹诺曹是一个木偶,而木偶的身体是可以被改造的,这让我觉得让这种身体可以被改造的角色来当一款 " 类魂游戏 " 的主角,是一个很不错的想法,因此便制作了这款游戏。
Q:关于 " 匹诺曹 ",我们所知道的最为著名的特征是它一旦撒谎它的鼻子就会变长,这种特征在本作当中会以什么样的形式来体现呢?
A:关于这一点,我们的制作团队进行了很多次的尝试,最终在游戏中也有很多的呈现。粗略地说,就是 " 匹诺曹 " 会通过撒谎这一行为来真正地成为人类,但具体是如何表现的,还是请玩家到游戏当中去体会。
Q:在试玩内容中,玩家进入酒店前必须让 " 匹诺曹 " 撒谎说自己是一个人类,为什么要这么设计?
A:在一开始的酒店进门剧情中,我们让 " 匹诺曹 " 必须撒谎才能进入,这是为了提醒玩家本作中玩家是能够撒谎的,而在这段剧情之后,后续的所有剧情或任务里,玩家都能够自行选择撒谎与否。
Q:这是否说明了玩家撒谎与否会直接影响到本作的剧情结局?
A:是的,本作的结局会直接被玩家的撒谎行为所影响。
Q:本作在游玩过程中,能看到许多内容都有着 From Software 的作品《血源诅咒》的影子,请问本作是否在制作过程中有致敬《血源诅咒》的意思呢?
A:我们都是 From Software 的粉丝,也非常喜欢 " 类魂游戏 " 这一类型。所以,在制作《匹诺曹的谎言》过程中,我们从他们身上获得了很多的灵感,也确实会参考其中的一些东西来进行游戏的制作。
Q:本作中,玩家 " 格挡 " 住敌人的攻击后,如果损血了,可以通过进攻敌人来恢复损失的血量,这是否意味着本作在设计理念上更倾向于鼓励玩家进攻而非防守呢?
A:我们的确更倾向于让玩家选择更具攻击性的策略,玩家在游戏中攻击得越凶猛,相对应获得的奖励也会越多。
Q:游戏中,玩家如果使用完了所有血药后,可以通过持续进攻敌人来为血药充能,最后获得一瓶额外的血药,这是个相当有趣的机制,请问它是怎么诞生的呢?
A:我觉得玩家们在战斗过程中,如果把所有的回复道具都消耗完了,会进入非常绝望的状态,所以我加入了这个机制,希望这个机制能够给予绝境下的玩家们一些鼓励,让他们获得一些希望。
Q:从 From Software 大获成功开始,我们可以看到有许多 " 类魂游戏 " 的出现,《匹诺曹的谎言》显然也是其中的一员,请问你觉得本作相较于同类游戏最大的优势是什么呢?
A:我们与同类游戏相比,最为差别化的地方应当是武器体验上的不同,相较于同类游戏,《匹诺曹的谎言》中的武器组合玩法是颇为独特的,我们也有相当多不同类型的武器组合能够体验。
Q:本作中武器拆分重组的这个系统确实非常有趣,请问在本作中一共会提供多少种这样的武器类型?
A:《匹诺曹的谎言》中武器其实是有两种类型的,有一些特殊武器是不能拆分的,而能够拆分的武器一共会有 29 种。
Q:本作中,角色的穿着,场景的样式,都非常有十九世纪欧洲建筑的风格,请问这种美术风格是如何被确定的呢?
A:其实很多 " 类魂游戏 " 在时代背景的选择上都是以中世纪幻想为基础的,但我们想要做一些不一样的东西,所以也尝试了很多不同的风格。最后,经过跟我们美术导演的讨论,我们决定了现在的这种风格,因为我们觉得十九世纪末法国浪漫时代是非常美好的。
Q:游戏过程中,玩家可以将敌人的血条打成白色,然后通过蓄力攻击将敌人打进眩晕状态,从而将之处决,请问游戏中计算这一状态的出现是单纯看玩家的伤害量,还是有一套独立的韧性系统?
A:《匹诺曹的谎言》中敌人都是具备韧性值的,有很多因素会造成敌人韧性值的削减,连续攻击造成伤害只是其中一种," 完美格挡 " 则是另外一种比较重要的方式。
Q:本作中,玩家有着非常多样的钢铁义肢可以选择,通过这些义肢,玩家能够实现一些仅凭武器无法做到的事情,请问这个系统是怎么被设计出来的呢?
A:因为在设计的过程中,我们不想使用盾牌,这样的话就会有一只手空出来,考虑到 " 匹诺曹 " 是个可以被改造的木偶,所以我们就自然而然地萌生了对其左手进行改造的想法。
另外我们希望玩家能够不要只尝试单一的武器,因此我们给玩家设计了非常多种的选择,多样化的义肢便是其中的一种。我们也设计了不同类型的敌人,让玩家能够以不同的方式来对抗他们,不同种类的义肢便是在这个过程中丰富玩家体验的一个设计。
Q:既然如此,那么除了服务于战斗之外,本作中的义肢是否能服务于地图探索,比如通过 " 人偶提线 " 这个义肢前往新的区網域?
A:在《匹诺曹的谎言》中完全没有这样的设计。
Q:本作的流程大概有多长?
A:《匹诺曹的谎言》在难度设计上是比较高的,所以熟练程度不同的玩家耗时也会不同,玩家在一周目初见的情况下,如果能够熟练地掌握游戏的操作,那么至少需要三十个小时来完成一周目,如果要更进一步的探索支线等其他内容,则需要更多的时间。
根据试玩版的表现来看,《匹诺曹的谎言》在制作水准上已经相当成熟,游戏本身的战斗与武器设计也具备着相当大的亮点,在近几年的 " 类魂游戏 " 新作中是个颇为突出的作品,而本作也即将于 2023 年 9 月 19 日正式发售,不仅登录各大主机平台与 Steam,同时也首发登录 XGP,感兴趣的玩家届时不妨体验一番。