今天小编分享的游戏经验:《病毒特攻队》试玩报告:风味十足的新时代童话,欢迎阅读。
可爱、幼稚,而又有些沙雕
我能记事时起,就和我奶奶住在乡下。
那时候乡村孩子的娱乐无非老三样:挥舞几根特别的棍子、揉捏几团和得很粘的黄泥和弹隔壁开裆裤小屁孩的雀儿。
有的时候在外头玩疯了忘记时间,奶奶便会提着锅铲系着围裙从老屋里走出来,倚着门中气十足地喊:"XX!再不回家吃饭,老猫猴要来逮你啦!"。
当然不是这种萌萌的猫猴
我不知道有多少人和我一样从小被 " 老猫猴 " 吓大,但至少在我腦子还没长出来前,它确实挺管用。等我再也不信这个东西的时候,家里就端来了不一样的东西——一本吉林出版社的《格林童话》。
老实说,我应该和几个世纪以前的日耳曼小孩挺有共同语言。
节选自《格林童话:强盗新郎》,日耳曼睡前故事
光怪陆离的故事伴随着我的童年,而等到心智再成熟一点,又一头扎进了基金会的大坑。
我其实并没有看过什么正经的童话故事,像同龄人记忆里的《黑猫警长》,我只看过杀猫鼠那一集。而不少人最推崇的郑渊洁童话,我看得最多的也是惩戒贪渎之辈的病毒老大袁猎猎,还有批判当时社会问题的 " 舒克贝塔系列 "。
或者换句话说,童话故事从来就不是 " 童话 " 的故事,而是混合着彼时的社会内核,掺杂着作者思想和价值观的一个批判性的时效产物。就像是 " 老猫猴 " 掺杂着浓浓的华夏乡土风情,而《格林童话》《安徒生童话》则填满了基督教式的恐吓与说教。
我们终究还是需要一些新时代的元素,来引导新时代的閱聽人。
以这个角度来看,《病毒特攻队》(Glitch Busters: Stuck on you)明显就很符合新时代童话的特性。
你瞧,在手机那片小小的互联网微观世界里,有着这么一群 " 渠管人 "。它们平日里都是些兢兢业业的搬运工,为世界各地的人类网民搬运各种数据,确保这些 " 手机重度依赖患者 " 不会因为接收不到数据信息而痛苦不堪。
但在这么一天,一个奇怪的哭脸怪物降临了这片世界,肆意散播电子废码、程式错误和各类 BUG。所有的视频网站和社交媒体,都陷入了混乱之中。为了拯救这片小小的天地,也为了拯救自己的社交生活与视频依赖,手机的主人——也就是玩家,也被神秘力量拉入 " 渠管人世界 ",为拯救世界贡献一份力。他将会面对各式各样稀奇古怪的 BUG 怪物和奇妙解密。他也会拥有来自其他 " 人类渠管人 " 的帮助,齐心合力攻克难关。
准确来说,《病毒特攻队》作为一款四人合作派对游戏,从故事结构上就已经开始腦洞大开,使得其整体风格非常的——鉴于制作人是日本人——子供向。
当然,这一点其实也不是什么坏事。
确切而言,《病毒特攻队》的整体风格便是孩子气的,且搞怪的。这一点从其夸张的美术风格和角色的动作细节上,也可以看得出来。
比如,当玩家破解谜题开启了宝箱,渠管人小小圆圆的脸上便会露出得意洋洋的表情,偶尔还会叉会儿腰,可把自己高兴坏了。
而假如玩家是在情况紧急之时抽取武器,渠管人还会露出各种 " 帮大忙了 " 式的热泪盈眶之情。
有的时候,当玩家发动渠管人特殊能力,四个小圆脸靠磁力重叠在一起,站在上面几位的,还会因为不用亲自移动而露出一丝窃笑。
如果玩家或者队友被病毒击败,也不用担心会被乘势吞噬。这些小小圆圆的渠管人,会像找不到青蛙妈妈的蝌蚪宝宝一般,瘫坐在地面上嚎啕大哭。其他人这时候就要靠过去细心安抚,帮助情绪崩溃的渠管人重拾信心,再度踏上征程。
类似这样的动作细节在《病毒特攻队》的游戏体验中比比皆是。整体的游戏氛围在浮夸与搞怪直接来回横跳,很难让人把通关解密中的 " 生死 " 当做什么大事。
这种轻松有趣而又带有一丝童真的奇特体验,便是《病毒特攻队》留住玩家的基本盘。
任务结束画面,就很——童真
当然,游戏的表现手法很 " 子供向 ",却不代表着游戏体验也一并落入低龄用户的怪圈。抛开其搞怪而又孩子气的外表,埋藏于其中的是一个玩法扎实、手感优秀的联机合作游戏内核。
首先,作为一款将 FPS 体验作为核心的派对游戏,《病毒特攻队》的武备库相当的丰富。包括但不限于各式胶囊机关枪、瓶瓶罐罐火箭弹、胶囊霰弹枪、榴弹和投掷物一类的 " 标准武器 ",还有各种脉冲枪、掉帧枪、充能注射器一类的 " 非致命 " 控制性武器。
不出意外,玩家将会凭借这些稀奇古怪的武器,搭配出独属于自己的玩法,然后与同伴杀出重围,拯救渠管人世界。
其次,《病毒特攻队》在关卡结构上也利用了些许肉鸽元素,比如说长得像阿拉丁神灯精灵的奇怪商人——可以给玩家提供增益 Buff。或者是隐藏在各种地图拐角,显然需要 4 位渠管人通力协作,才可抵达的随机装备宝箱。
在有的关卡,玩家甚至可以获取 " 沼泽漫步机 ",互相堆叠在一起组建超大型机器人,拥有最炫酷的外观和最极致的火力。
而更让我吃惊的是,《病毒特攻队》的制作组显然考虑到了单人游戏的可能性。虽然我只是一个人游玩,但本作允许玩家在 4 个渠管人角色之间来回切换,同时也有一套简单的指令系统。大部分游戏内的谜题也都可以借此实现单人破解,实际游戏体验并未就此打折。
这样的细心设计着实让本就趣味十足的游戏体验,更是增色不少。
当然,抱着稀奇古怪的武器,朝着奇形怪状的病毒射击的《病毒特攻队》,也并非毫无缺点。游戏中的 BOSS 战虽然风格独树一帜,但对比与其他同类合作游戏,在关卡机制上与实际战斗难度上还是略逊一筹。
就比如说躲藏在 " 社交森林 " 深处的 " 牛马博士 ",主要进攻手段便是跳来跳去与震荡波。玩家只需要躲过博士的攻击,静待其脱离,便可乘势上去一顿暴揍。
难度还是有些过于 " 子供向 " 了。
不过,难度相对简单也不见得是一件坏事——《病毒特攻队》终究是一款童趣风、玩法轻松搞怪的派对游戏。
当然,本作看起来是子供向不代表着成年人便无法游戏。众所周知,大多数为孩子们准备的作品,数量最多的閱聽人永远是那群长不大的老小孩。
而我自己,其实也早已在腦海里预演好,《病毒特攻队》发售日四个大老爷们该如何争夺 " 爱哭鬼奖 " 的名场面了。
《病毒特攻队》甚至还会在游戏结束时评倒地时间最久的爱哭鬼奖