今天小编分享的游戏经验:Steam视觉小说游戏节,我的心头好是这些,欢迎阅读。
本周推荐 Steam 视觉小说游戏节上那些值得一玩的作品。
欢迎来到本周的【周末玩什么】。
视觉小说是以互动叙事为中心的游戏,玩家的选择可以决定游戏走向,很多游戏会运用文字、图片来演出故事内容,某种程度上算是游戏类型中的 " 异类 " 了。不过也是因为视觉小说 " 选项决定故事走向 " 的特殊性,玩家的代入感会更强,许多精彩的故事也都是依托视觉小说的互动性才得以呈现。
Steam 在 8 月 8 日开启了视觉小说游戏节,不少出众的作品都有不同程度的折扣,接下来就让我们跟着推荐社友一起来看看有哪些值得一玩的游戏吧。同时,游研社 APP 与视觉小说发行商 JAST 合作,目前正在进行视觉小说有奖荐游活动,欢迎在油盐板分享你的心头好!
《BALDR SKY》
推荐社友:vanbillypds
一句话安利:Galgame 界的鬼泣。
在视觉小说这一游戏类型中,游戏性优秀的作品很少,而在游戏性优秀的同时剧情也非常优秀的作品更是少之又少,《BALDR SKY》就是这类剧情和游戏性都很优秀的作品的中的一个代表。
游戏有着一个赛博朋克风格的背景,作者在游戏中用大量的细节塑造了一个可以让玩家沉浸其中的赛博朋克世界观,游戏中有诸如数字生命,虚拟空间,人工智能等一系列既是在当下来看也非常时髦的科幻元素,说它是赛博朋克类视觉小说的巅峰也不为过。
游戏讲述了高中生门仓甲从虚拟的战场上醒来,发现自己失去了昔日的记忆,现在的自己已经是一个自由佣兵,身边还有一位忠诚的部下桐岛蕾,为了找回自己失去的记忆,门仓甲展开了自己的冒险……
游戏共有六位女主角,游戏采用了剧情锁,想要通关就要按顺序依次打通这六位女主的个人线,随着游戏进程的深入,越来越多的谜题也会被揭开。游戏采用了双线叙事,视角会在主角过去的回忆和现实世界中来回切换,这使得整个故事的节奏非常张弛有度,既不会因为过多的日常而让玩家感到烦闷,同时也可以让玩家在紧张刺激的战斗中得到放松。
游戏采用了 ACT 的战斗模式,操作易于上手,教程也非常详细,武器种类丰富多样,每个玩家都能在游戏中找出属于自己的战斗流派,游戏爽快的战斗手感更是让它被一些玩家称为 "Galgame 界的鬼泣 ",游戏还贴心地准备了调节难度的选项," 手残党 " 和只想要享受剧情的玩家也可以获得良好的体验。
《亚托莉:- 我的亲密片刻 -》
一句话安利:最适合萌新入坑的 Galgame 之一。
这游戏可以说是最适合萌新入坑的 Galgame 之一了,这游戏也算是近些年来非常出圈的 Galgame 了,游戏讲述了在一个海平面上升的世界中,因意外事故而失去一条腿的斑鸠夏生在一次打捞中找到了祖母的遗产——高性能机器人亚托莉,围绕着这名高性能机器人,从此,他的人生开始改变。
游戏共有三个结局,分别是一个 GE,一个 BE,和一个真结局,其中真结局需要打通前两个结局才可以解锁,游戏的选项并不算复杂,只有最后一个选项会影响结局。除去女主亚托莉,游戏对其他几位角色的塑造也非常出色,像是男主的青梅竹马水菜萌,小萝莉凛凛花,这些人物性格鲜明,能给玩家留下深刻的印象。游戏的日常非常有趣,并不会让玩家觉得特别无聊。负责游戏音乐的,是为素晴日、樱之诗等游戏配乐的松本文纪,他的音乐总能在恰到好处的时机烘托玩家的情绪。
《亚托莉:- 我的亲密片刻 -》的剧情在一些经验丰富的 Galgame 玩家中可能会显得有些老套,比较容易猜中剧情,但对于 Galgame 萌新来说,游戏的剧情足够新鲜,剧情中也探讨了诸如人和机器人的关系等时下热门的话题。游戏的流程较短,大约 10 个小时不到就可以通过,游戏也宣布了宣布了将在 2024 年动画化的消息,如果你是一个想入坑 Galgame 的萌新的话,这款游戏绝对值得一试。
《丸子与银河龙》
推荐社友:午觉
一句话安利:业界顶尖水平的视觉演出。
你说的对,但是《丸子与银河龙》讲述了一个死鱼眼女主丸子与银河龙阿尔可在宇宙中为所欲为的故事,其中游戏里的 CG 高达 1000 张!除开 OP 以外的动画更是有 9 部!完美地融合了视觉小说和动画!
这款游戏的世界观异常的奇妙,丸子从小弹钢琴很厉害,在一次演出中拿到了冠军,演出结束后她就被外星人给绑架到外太空,在被鳄鱼老爹给买下后在以神偷的职业与银河龙阿尔可在太空混的风生水起。
外太空什么之类世界观并不是很少见,但是接轨上的人类知道外星生物的存在并与外星生物共存或者对抗的世界观就比较新奇了。特别是那些饱含侵略性的外星生物还是要由女高中生来对抗这一点使整个游戏的基调显得格外的生草。游戏主打的就是一手无厘头搞笑幽默,整而被此带动下个剧情主打的就是一手理所当然,让观众自发的融入到世界观之中。
游戏才刚开始就给我来个下马威,播了一个 4.5 分钟之长的动画短片,这游戏的动画也是抽象性拉满,简单形容的话就是如同《猫和老鼠》那样的夸张搞笑风格,两个人的腦袋像史莱姆一样在地上跳,头顶还能射激光,你就说抽不抽象吧。
短片播完以后 CG 多的优势马上就体现了出来,换 CG 的频率非常之快,几乎是每三句话,就换一张 CG,而且 CG 之间的动作还是连贯的,就像是人物的起身躺下的几个小动作,他也要画一张 CG 来表现,我一度怀疑我是在看低帧动画还是在玩视觉小说?像这样的普通立绘展示,在前中期不能说没有吧,只能说少非常之少,大部分时间我都在看 CG,就好像 CG 和立绘的地位调转了一样,小小的颠覆了我的游戏观。
你可能会担心一点—— CG 多质量不一定就好。这点大伙可以放心,抽两张常规的给大伙看看,可以发现,无论是大场景的细节刻画,还是小场景的大刻画,制作的水平都没有落下。
视觉小说视觉小说,在视觉这一块《丸子与银河龙》达到了业界顶尖水平,演出的优点算是彻彻底底的掩盖住了它的不足之处,无论你玩不玩 ADV,喜不喜欢重剧情的作品,我都建议你来尝试一下《丸子与银河龙》,哪怕只是看看开头的动画短片就好,就当是被我骗了,花个块钱来试试吧!别逼我求你!
结语