今天小編分享的遊戲經驗:Steam視覺小說遊戲節,我的心頭好是這些,歡迎閱讀。
本周推薦 Steam 視覺小說遊戲節上那些值得一玩的作品。
歡迎來到本周的【周末玩什麼】。
視覺小說是以互動叙事為中心的遊戲,玩家的選擇可以決定遊戲走向,很多遊戲會運用文字、圖片來演出故事内容,某種程度上算是遊戲類型中的 " 異類 " 了。不過也是因為視覺小說 " 選項決定故事走向 " 的特殊性,玩家的代入感會更強,許多精彩的故事也都是依托視覺小說的互動性才得以呈現。
Steam 在 8 月 8 日開啟了視覺小說遊戲節,不少出眾的作品都有不同程度的折扣,接下來就讓我們跟着推薦社友一起來看看有哪些值得一玩的遊戲吧。同時,遊研社 APP 與視覺小說發行商 JAST 合作,目前正在進行視覺小說有獎薦遊活動,歡迎在油鹽板分享你的心頭好!
《BALDR SKY》
推薦社友:vanbillypds
一句話安利:Galgame 界的鬼泣。
在視覺小說這一遊戲類型中,遊戲性優秀的作品很少,而在遊戲性優秀的同時劇情也非常優秀的作品更是少之又少,《BALDR SKY》就是這類劇情和遊戲性都很優秀的作品的中的一個代表。
遊戲有着一個賽博朋克風格的背景,作者在遊戲中用大量的細節塑造了一個可以讓玩家沉浸其中的賽博朋克世界觀,遊戲中有諸如數字生命,虛拟空間,人工智能等一系列既是在當下來看也非常時髦的科幻元素,說它是賽博朋克類視覺小說的巅峰也不為過。
遊戲講述了高中生門倉甲從虛拟的戰場上醒來,發現自己失去了昔日的記憶,現在的自己已經是一個自由傭兵,身邊還有一位忠誠的部下桐島蕾,為了找回自己失去的記憶,門倉甲展開了自己的冒險……
遊戲共有六位女主角,遊戲采用了劇情鎖,想要通關就要按順序依次打通這六位女主的個人線,随着遊戲進程的深入,越來越多的謎題也會被揭開。遊戲采用了雙線叙事,視角會在主角過去的回憶和現實世界中來回切換,這使得整個故事的節奏非常張弛有度,既不會因為過多的日常而讓玩家感到煩悶,同時也可以讓玩家在緊張刺激的戰鬥中得到放松。
遊戲采用了 ACT 的戰鬥模式,操作易于上手,教程也非常詳細,武器種類豐富多樣,每個玩家都能在遊戲中找出屬于自己的戰鬥流派,遊戲爽快的戰鬥手感更是讓它被一些玩家稱為 "Galgame 界的鬼泣 ",遊戲還貼心地準備了調節難度的選項," 手殘黨 " 和只想要享受劇情的玩家也可以獲得良好的體驗。
《亞托莉:- 我的親密片刻 -》
一句話安利:最适合萌新入坑的 Galgame 之一。
這遊戲可以說是最适合萌新入坑的 Galgame 之一了,這遊戲也算是近些年來非常出圈的 Galgame 了,遊戲講述了在一個海平面上升的世界中,因意外事故而失去一條腿的斑鸠夏生在一次打撈中找到了祖母的遺產——高性能機器人亞托莉,圍繞着這名高性能機器人,從此,他的人生開始改變。
遊戲共有三個結局,分别是一個 GE,一個 BE,和一個真結局,其中真結局需要打通前兩個結局才可以解鎖,遊戲的選項并不算復雜,只有最後一個選項會影響結局。除去女主亞托莉,遊戲對其他幾位角色的塑造也非常出色,像是男主的青梅竹馬水菜萌,小蘿莉凜凜花,這些人物性格鮮明,能給玩家留下深刻的印象。遊戲的日常非常有趣,并不會讓玩家覺得特别無聊。負責遊戲音樂的,是為素晴日、櫻之詩等遊戲配樂的松本文紀,他的音樂總能在恰到好處的時機烘托玩家的情緒。
《亞托莉:- 我的親密片刻 -》的劇情在一些經驗豐富的 Galgame 玩家中可能會顯得有些老套,比較容易猜中劇情,但對于 Galgame 萌新來說,遊戲的劇情足夠新鮮,劇情中也探讨了諸如人和機器人的關系等時下熱門的話題。遊戲的流程較短,大約 10 個小時不到就可以通過,遊戲也宣布了宣布了将在 2024 年動畫化的消息,如果你是一個想入坑 Galgame 的萌新的話,這款遊戲絕對值得一試。
《丸子與銀河龍》
推薦社友:午覺
一句話安利:業界頂尖水平的視覺演出。
你說的對,但是《丸子與銀河龍》講述了一個死魚眼女主丸子與銀河龍阿爾可在宇宙中為所欲為的故事,其中遊戲裡的 CG 高達 1000 張!除開 OP 以外的動畫更是有 9 部!完美地融合了視覺小說和動畫!
這款遊戲的世界觀異常的奇妙,丸子從小彈鋼琴很厲害,在一次演出中拿到了冠軍,演出結束後她就被外星人給綁架到外太空,在被鳄魚老爹給買下後在以神偷的職業與銀河龍阿爾可在太空混的風生水起。
外太空什麼之類世界觀并不是很少見,但是接軌上的人類知道外星生物的存在并與外星生物共存或者對抗的世界觀就比較新奇了。特别是那些飽含侵略性的外星生物還是要由女高中生來對抗這一點使整個遊戲的基調顯得格外的生草。遊戲主打的就是一手無厘頭搞笑幽默,整而被此帶動下個劇情主打的就是一手理所當然,讓觀眾自發的融入到世界觀之中。
遊戲才剛開始就給我來個下馬威,播了一個 4.5 分鍾之長的動畫短片,這遊戲的動畫也是抽象性拉滿,簡單形容的話就是如同《貓和老鼠》那樣的誇張搞笑風格,兩個人的腦袋像史萊姆一樣在地上跳,頭頂還能射激光,你就說抽不抽象吧。
短片播完以後 CG 多的優勢馬上就體現了出來,換 CG 的頻率非常之快,幾乎是每三句話,就換一張 CG,而且 CG 之間的動作還是連貫的,就像是人物的起身躺下的幾個小動作,他也要畫一張 CG 來表現,我一度懷疑我是在看低幀動畫還是在玩視覺小說?像這樣的普通立繪展示,在前中期不能說沒有吧,只能說少非常之少,大部分時間我都在看 CG,就好像 CG 和立繪的地位調轉了一樣,小小的颠覆了我的遊戲觀。
你可能會擔心一點—— CG 多質量不一定就好。這點大夥可以放心,抽兩張常規的給大夥看看,可以發現,無論是大場景的細節刻畫,還是小場景的大刻畫,制作的水平都沒有落下。
視覺小說視覺小說,在視覺這一塊《丸子與銀河龍》達到了業界頂尖水平,演出的優點算是徹徹底底的掩蓋住了它的不足之處,無論你玩不玩 ADV,喜不喜歡重劇情的作品,我都建議你來嘗試一下《丸子與銀河龍》,哪怕只是看看開頭的動畫短片就好,就當是被我騙了,花個塊錢來試試吧!别逼我求你!
結語