今天小编分享的游戏经验:为什么这款游戏会成为“电子游戏阳痿”指定治疗产品?,欢迎阅读。
迎接八月大作前的最佳放松。
老家马路上总有那么几根电线杆,粘着些花花绿绿的广告,要么是 " 重金求子 ",要么是 " 包治阳痿 "。小时候不知道是什么是 " 阳痿 ",净关注 " 重金求子 " 的富婆照片了,长大以后才知道 " 重金求子 " 可能是假的,但 " 阳痿 " 确实不治不行。
这两年不知道吹的什么风," 电子阳痿 " 越来越火了——根据我粗浅的理解,这大概是从 " 小时候没游戏玩 " 到 " 青年时疯狂玩游戏 " 再到 " 三四十岁老逼登玩不动了 " 的阶段性变化,是类似自行车骑久了磨档的阵痛。但无所谓,那是你们或是他们的事,我才二十来岁,该硬的地方不软,该玩的游戏也能一直玩下去。
说实话,虽然我没有 " 阳痿 ",可在扮演潜水员的时候,确实明白了本作为什么能治 " 阳痿 "。
假如在夏促之前,有人问我 " 你知道《潜水员戴夫》吗?" 我想我的回答会是 " 那是什么勾八 "。但在夏促之后,当有人再问我这个问题,我如果给出相同的回答,可能明天就得主动打离职报告——《潜水员戴夫》这匹黑马实在黑得油光发亮。
这个七月上旬和中旬的游戏市场,是属于《潜水员戴夫》的——这么说并不夸张,本作的数据一直在涨,同时在线人数逼近十万大关,销量高达一百万份,好评率还是高达 97% 的特别好评。从一个名不见经传的小体量作品,到七月最火的爆款,我们当然会想问出那三个字 " 为什么?"
介绍《潜水员戴夫》挺简单的——你是潜水员戴夫,你现在要帮朋友一起经营日料店,白天你下海摸鱼,晚上他做菜,大家一起发财。
是的,《潜水员戴夫》在开局就为玩家们展示了本作最核心的资源循环机制——捕鱼,卖鱼。说具体点,就是用卖鱼的钱更新捕鱼装备和餐厅,用更好的装备捕鱼,在装潢更精致的餐厅卖鱼赚来更多的钱,然后继续投入到更新捕鱼装备和经营餐厅上。
如果说这套听起来再简单不过的玩法,确实掺了点什么神秘的配方,那么不用怀疑,这个配方的名字肯定是 " 加减法 "。
《潜水员戴夫》最核心的设计就是我所谓的 " 加减法 "。游戏中没有任何复杂的机制,所有机制的理解难度都可以用简单甚至是浅显形容,恰恰是 " 加减法 " 不断调整的玩法增减,为玩家们提供着游戏过程的沉浸感,以及为游戏本体增添着耐玩性。
举个例子,在玩家开始游戏一段时间后,游戏中的手机会逐渐增加各式各样的功能 APP,渐次登场的 APP 对应着逐步增加的游戏内容。而由于机制过于简单,当玩家感到繁琐时,创作者要么会适时地推出一些新的阶段性目标,转移玩家的注意力,要么就会通过新的游戏功能,简化原先增加的游戏内容。
刚开始经营餐厅时,玩家需要手动进行倒茶、传菜以及清理台面等操作。但没过多久,当玩家逐渐开始厌烦类似的机械性重复时,方便的 " 雇佣系统 " 就出现了,将玩家从服务员的岗位解放出来。
同样的道理,最开始玩家潜水时,会对海底五花八门的枪械感到新奇,但当玩家在中后期寻找到有自己偏好的武器款式,游戏也会恰到好处地提供 " 武器分解 " 功能,让玩家将那些不想用的武器分解成碎片用作更新材料,不至于降低玩家的探索欲望。
游戏中几乎所有问题,都会有类似的处理方式。如果前往深海的过程太无趣,那么就用更便捷的传送门;如果猎物的体型太大,那么就用方便的小型无人潜艇 " 一键拉货 ";如果觉得店越来越大,自己每天要做任务还得兼顾捕捞原材料有些力不从心,那么就去经营方便的养殖场,把货源从不可控的海洋搬到人工场所。
这种 " 加减法 " 的均衡,完成了《潜水员戴夫》中所有机制的循环。而 " 创作者确实玩了自己的游戏 ",也是本作另一大值得嘉许的部分。
本作拥有十分舒适的流程设计,注意我用的词是 " 舒适 "。创作者会专门设计必须使用道具 A 收集的资源 a,或是需要道具 B 破解的谜题 b,但不用因为存放某些特定道具浪费有限的道具栏,因为资源 a 边一定有道具 A,而谜题 b 旁的不远处,也一定会有道具 B。
这种 " 把饭喂到玩家舌头上 " 的设计让游戏过程十分丝滑,再加上适中甚至有些简单的战斗难度,玩家的游戏过程只会随着熟练度上升变得愈发顺畅。但其实换个角度想,这些操作并没有在本质上增加些什么新的玩法,只是做了一个聊胜于无的加一再减一。
在打磨游戏内容的同时,《潜水员戴夫》还切中了足够 " 大众化 " 的主题。想想看吧,在本作推出正式版的酷暑时分,这款主打神秘深海探险、人情味日本料理,缝合恰当宗教、超英、动漫大量网络梗文化,一切都刚刚好的作品,究竟会多么适合这个持续刷新各种 " 有史以来最热记录 " 的夏天。
玩法多,但全部进行过优化;系统多,但理解起来十分轻松;经营范围广,但只为了 " 开店 " 目标服务;无论是开辟地上和海底的农场,管上几块方便的海水鱼养殖场,还是去向更深处的海底,核心目标永远不变—— " 做大做强,再创辉煌 "。
说直白点,《潜水员戴夫》的成功是个个例。但这是种可以复制的成功,它不像《吸血鬼幸存者》蹚出了一条新路,而在大量老路的基础上,修了一条人人都能走的景观大道。
本作就像是条每 500 米就設定一个奖励目标,为玩家们提供体能补充并且全程引导的马拉松,浸泡在温暖海洋里的体感,会让你忘掉那些一切海平面以上的烦心事。当有人问你 "XXX,你不是电子阳痿了吗?" 你总是可以从海面上探出个头来 " 什么是电子阳痿?我不知道。"
3DM评分:8.8
优点
顺畅的游玩过程
解暑的美术风格
有趣的动画演出
不足
后期还是有些重复
玩了但没完全玩的奇妙体验