今天小編分享的遊戲經驗:為什麼這款遊戲會成為“電子遊戲陽痿”指定治療產品?,歡迎閲讀。
迎接八月大作前的最佳放松。
老家馬路上總有那麼幾根電線杆,粘着些花花綠綠的廣告,要麼是 " 重金求子 ",要麼是 " 包治陽痿 "。小時候不知道是什麼是 " 陽痿 ",淨關注 " 重金求子 " 的富婆照片了,長大以後才知道 " 重金求子 " 可能是假的,但 " 陽痿 " 确實不治不行。
這兩年不知道吹的什麼風," 電子陽痿 " 越來越火了——根據我粗淺的理解,這大概是從 " 小時候沒遊戲玩 " 到 " 青年時瘋狂玩遊戲 " 再到 " 三四十歲老逼登玩不動了 " 的階段性變化,是類似自行車騎久了磨檔的陣痛。但無所謂,那是你們或是他們的事,我才二十來歲,該硬的地方不軟,該玩的遊戲也能一直玩下去。
説實話,雖然我沒有 " 陽痿 ",可在扮演潛水員的時候,确實明白了本作為什麼能治 " 陽痿 "。
假如在夏促之前,有人問我 " 你知道《潛水員戴夫》嗎?" 我想我的回答會是 " 那是什麼勾八 "。但在夏促之後,當有人再問我這個問題,我如果給出相同的回答,可能明天就得主動打離職報告——《潛水員戴夫》這匹黑馬實在黑得油光發亮。
這個七月上旬和中旬的遊戲市場,是屬于《潛水員戴夫》的——這麼説并不誇張,本作的數據一直在漲,同時在線人數逼近十萬大關,銷量高達一百萬份,好評率還是高達 97% 的特别好評。從一個名不見經傳的小體量作品,到七月最火的爆款,我們當然會想問出那三個字 " 為什麼?"
介紹《潛水員戴夫》挺簡單的——你是潛水員戴夫,你現在要幫朋友一起經營日料店,白天你下海摸魚,晚上他做菜,大家一起發财。
是的,《潛水員戴夫》在開局就為玩家們展示了本作最核心的資源循環機制——捕魚,賣魚。説具體點,就是用賣魚的錢更新捕魚裝備和餐廳,用更好的裝備捕魚,在裝潢更精致的餐廳賣魚賺來更多的錢,然後繼續投入到更新捕魚裝備和經營餐廳上。
如果説這套聽起來再簡單不過的玩法,确實摻了點什麼神秘的配方,那麼不用懷疑,這個配方的名字肯定是 " 加減法 "。
《潛水員戴夫》最核心的設計就是我所謂的 " 加減法 "。遊戲中沒有任何復雜的機制,所有機制的理解難度都可以用簡單甚至是淺顯形容,恰恰是 " 加減法 " 不斷調整的玩法增減,為玩家們提供着遊戲過程的沉浸感,以及為遊戲本體增添着耐玩性。
舉個例子,在玩家開始遊戲一段時間後,遊戲中的手機會逐漸增加各式各樣的功能 APP,漸次登場的 APP 對應着逐步增加的遊戲内容。而由于機制過于簡單,當玩家感到繁瑣時,創作者要麼會适時地推出一些新的階段性目标,轉移玩家的注意力,要麼就會通過新的遊戲功能,簡化原先增加的遊戲内容。
剛開始經營餐廳時,玩家需要手動進行倒茶、傳菜以及清理台面等操作。但沒過多久,當玩家逐漸開始厭煩類似的機械性重復時,方便的 " 雇傭系統 " 就出現了,将玩家從服務員的崗位解放出來。
同樣的道理,最開始玩家潛水時,會對海底五花八門的槍械感到新奇,但當玩家在中後期尋找到有自己偏好的武器款式,遊戲也會恰到好處地提供 " 武器分解 " 功能,讓玩家将那些不想用的武器分解成碎片用作更新材料,不至于降低玩家的探索欲望。
遊戲中幾乎所有問題,都會有類似的處理方式。如果前往深海的過程太無趣,那麼就用更便捷的傳送門;如果獵物的體型太大,那麼就用方便的小型無人潛艇 " 一鍵拉貨 ";如果覺得店越來越大,自己每天要做任務還得兼顧捕撈原材料有些力不從心,那麼就去經營方便的養殖場,把貨源從不可控的海洋搬到人工場所。
這種 " 加減法 " 的均衡,完成了《潛水員戴夫》中所有機制的循環。而 " 創作者确實玩了自己的遊戲 ",也是本作另一大值得嘉許的部分。
本作擁有十分舒适的流程設計,注意我用的詞是 " 舒适 "。創作者會專門設計必須使用道具 A 收集的資源 a,或是需要道具 B 破解的謎題 b,但不用因為存放某些特定道具浪費有限的道具欄,因為資源 a 邊一定有道具 A,而謎題 b 旁的不遠處,也一定會有道具 B。
這種 " 把飯喂到玩家舌頭上 " 的設計讓遊戲過程十分絲滑,再加上适中甚至有些簡單的戰鬥難度,玩家的遊戲過程只會随着熟練度上升變得愈發順暢。但其實換個角度想,這些操作并沒有在本質上增加些什麼新的玩法,只是做了一個聊勝于無的加一再減一。
在打磨遊戲内容的同時,《潛水員戴夫》還切中了足夠 " 大眾化 " 的主題。想想看吧,在本作推出正式版的酷暑時分,這款主打神秘深海探險、人情味日本料理,縫合恰當宗教、超英、動漫大量網絡梗文化,一切都剛剛好的作品,究竟會多麼适合這個持續刷新各種 " 有史以來最熱記錄 " 的夏天。
玩法多,但全部進行過優化;系統多,但理解起來十分輕松;經營範圍廣,但只為了 " 開店 " 目标服務;無論是開辟地上和海底的農場,管上幾塊方便的海水魚養殖場,還是去向更深處的海底,核心目标永遠不變—— " 做大做強,再創輝煌 "。
説直白點,《潛水員戴夫》的成功是個個例。但這是種可以復制的成功,它不像《吸血鬼幸存者》蹚出了一條新路,而在大量老路的基礎上,修了一條人人都能走的景觀大道。
本作就像是條每 500 米就設定一個獎勵目标,為玩家們提供體能補充并且全程引導的馬拉松,浸泡在温暖海洋裏的體感,會讓你忘掉那些一切海平面以上的煩心事。當有人問你 "XXX,你不是電子陽痿了嗎?" 你總是可以從海面上探出個頭來 " 什麼是電子陽痿?我不知道。"
3DM評分:8.8
優點
順暢的遊玩過程
解暑的美術風格
有趣的動畫演出
不足
後期還是有些重復
玩了但沒完全玩的奇妙體驗