今天小编分享的科技经验:《黑神话:悟空》爆红!AR眼镜直面天命,欢迎阅读。
过去这四天,无数天命人沉浸在《黑神话:悟空》构筑的游戏世界之中。在视频平台上,也到处都能看到《黑神话:悟空》的各种直播。但在昨晚 Rokid 的直播中,我们看到了完全不一样的《黑神话:悟空》体验。
8 月 22 日晚,Rokid 在直播中展示了《黑神话:悟空》全网抢先 AR 体验,也是第一次我们能在 AR 眼镜上游玩国内顶尖的 3A 游戏大作。
在 Rokid AR Lite,玩家可以通过多种方式游玩《黑神话:悟空》。不仅如此,Rokid AR Lite 上流畅的巨幕游戏体验,让 B 站知名游戏 UP 主们当场沉浸于「直面天命」,无法自拔。甚至在摘下 Rokid AR Lite 之后,主播们还直言「意犹未尽」。
罗马不是一天建成的,瞬间涌入直播间的 4w+ 观众也佐证 Rokid AR Lite 作为《黑神话:悟空》的「完美搭子」不是空穴来风。
与早期的 AR 眼镜相比,今天我们可以买到的 Rokid AR Lite,已经相当于是高达 300 吋的高清大屏加上环抱式的多联屏,同时还是随时随地可戴的随身屏。而在 Rokid AR Lite 上畅玩《黑神话:悟空》的根本前提,就是 Rokid 在过去十年持续推动 AR 技术的飞速发展。
不论是越来越轻薄的眼镜,更为震撼的高清大屏,还是在沉浸体验上的不断迭代,以及 AR 应用生态的破土与成长,这些都让 AR 眼镜在产品体验上有了质的飞跃,并体现在新上市的 Rokid AR Lite 上。
当然,AR 技术的进步也在影响着游戏行业的现在与未来。虚实交融的「空间」下,玩家能够在更多的场景中享受到更具沉浸感的游戏体验。不仅是《黑神话:悟空》,Rokid 作为头部 AR 厂商打响 AR+ 头部游戏的第一枪之后,势必将推动更多玩家在 AR 眼镜上畅玩更多的游戏大作。
Rokid AR Lite 保留了与现实世界的视觉联系,同时又能将游戏画面无缝融合在现实世界之中,实现超越实体螢幕物理限制的视觉体验,这也是 AR 眼镜与其他游戏显示设备之间最根本的不同。即便是以 2D 画面呈现的《黑神话:悟空》,透过 Rokid AR Lite 显示在现实世界中,也能带来更强的沉浸感。
在直播中也能看出,不仅是知名 UP 主,包括 AR 深度玩家也赞叹用 Rokid AR Lite 玩《黑神话:悟空》的沉浸 AR 体验,并形象地指出,在 Rokid AR Lite 上看到的游戏画面:有一面墙那么大。
除了高清大屏带来的视觉震撼,Rokid AR Lite 还能以多联屏的形式同时呈现游戏、游戏攻略或者背景故事讲解,让玩家更加深入了解和体验《黑神话:悟空》的故事。在颠簸的飞机、汽车上,玩家还能开启 Rokid AR Lite 的运动模式,让画面始终保持稳定,让我们始终沉浸在《黑神话:悟空》构建的世界中。
沉浸感对于游戏体验的重要性早已不言而喻,任天堂灵魂人物宫本茂在 1998 年的采访中就指出,「电子游戏之所以长盛不衰至今,是因为它们提供的沉浸感。」但内容上的沉浸感是一方面,媒介所能提供的沉浸感则是另一方面。
在 Rokid AR Lite 上,不管是数字画面与现实世界在眼前交融,还是体验更好的巨幕模式和运动模式,这些 AR 技术的进步都让同样的游戏内容,能够实现更强的沉浸感和更好的游戏体验。
更遑论,Rokid AR Lite 还是一场「近在眼前」的螢幕革命。得益于 Rokid 在近眼显示等一系列 AR 技术上的更新和迭代,Rokid AR Lite 支持等效 6 米外 300 吋大屏,还支持环抱式多联屏,同时还是极致的随身屏,眼镜重量仅有 75g。
这也让 AR 眼镜得以能成为《黑神话:悟空》的「完美搭子」,以及最独一无二的游戏设备。
众所周知,传统显示设备难以解决大屏和便携性之间的根本矛盾,显示器(或者电视)相对够大,但毫无便携性。筆記型電腦便携性有余,但显然不足以称大屏。至于便携屏,更是一种充满妥协的折中方案。
而 Rokid AR Lite 超轻的重量以及高舒适度的佩戴设计,意味着玩家可以将「300 吋等效大屏畅玩《黑神话:悟空》」的体验带到更多的场景中,在床上、在高铁上、在飞机上、在办公室……总而言之,就是无论何时何地都能「直面天命」。
这也是很多玩家梦寐以求的——不需要请假在家,在差旅的时候,在办公室的时候就能在极致的大屏体验中享受那些震撼人心的游戏和故事。玩家们的需求其实一直存在,但在 Rokid 之前,这种需求并没有被很好地满足。
此外,AR 也给游戏引入了全新的互動方式和体验。
在互動上,Rokid AR Lite 除了支持多指触控以及键鼠操控,还支持空间射线互動。比如前段时间上线 Rokid AR Lite 的《纪念碑谷 2》中,用户可以在空间大屏中「指哪走哪」,得到一种完全不同的游戏体验,以及更沉浸的解谜乐趣。
电子游戏发展到今天,尽管独立游戏以及其他非 3A 游戏仍然占据一席之地,但毫无疑问,3A 游戏对于玩家群体有着最大的影响力,也是整个游戏产业的中流砥柱。而《黑神话:悟空》作为今年备受期待的 3A 大作,也确实不负众望,赢得满堂华彩。
作为头部 AR 公司,Rokid 在《黑神话:悟空》上实现全网抢先 3A 力作的 AR 体验,不仅充分证明了其在 AR 技术上的领先优势,也在一定程度上展示了 AR+ 头部游戏的巨大市场潜力。
正如前文所述,Rokid AR Lite 与游戏的结合,意味着更广泛的场景覆盖,更沉浸的游戏体验,对于玩家有着强烈的吸引力。再加之,头部游戏往往代表着更大规模的玩家群体以及更广泛的影响力。
换句话说,《黑神话:悟空》的全网抢先 AR 体验,不仅能带动更多玩家选择 Rokid AR Lite 上游玩头部游戏,也会在认知上影响更广泛的玩家群体。毕竟,哪个玩家不想在最好的设备上体验最好的游戏。
从这个角度来看,Rokid 的全网首家《黑神话:悟空》AR 体验,或许将带来非常好的示范效应,不仅为头部游戏的 AR 体验树立高标准,也能让更多游戏开发者和游戏硬體厂商意识到 Rokid AR 眼镜所能提供的独特游戏体验,包括更多考虑面向 Rokid 甚至所有 AR 眼镜用户,让游戏体验变得更好。
这一点并不难理解。对于游戏开发者和游戏硬體厂商而言,最核心的目标都是满足玩家对于更好游戏体验的追求。既然 Rokid AR Lite 作为《黑神话:悟空》「完美搭子」已经展现出了独有的魅力,游戏开发者和游戏硬體厂商选择与 Rokid 强强联手,共同打造更完美的游戏体验,自然就是题中应有之义。
玩家当然也会乐于接受这种变化。
以《堡垒之夜》和《原神》为关键节点,跨平台游戏如今已经变得越来越普遍,背后更为根本的原因在于,玩家越来越追求在不同游戏设备上获得多样化的游戏体验。举个例子,手机玩原神有它的乐趣和优势,PC 玩原神也有它的乐趣和优势,AR 眼镜更有着独特的乐趣和优势。
所以我们有充足的理由相信,在 Rokid 的全网首家《黑神话:悟空》AR 体验之后,我们将看到更多的玩家戴起 Rokid AR Lite 玩游戏,不仅是《黑神话:悟空》这样的 3A 大作,也包括《原神》和《纪念碑谷 2》,或者是其他玩家感兴趣的各种游戏。在此之上,Rokid 也在加速 AR 眼镜真正成为我们最日常的随身设备之一。
另一方面,Rokid AR Lite 以及自研空间作業系統 YodaOS-Master 等方面,也在为游戏设计和开发提供了全新的维度和平台。开发者可以利用现实世界作为游戏背景,将虚拟物体、角色和任务自然融入到玩家的日常生活中,设计出与环境动态互动等全新玩法,带来更多前所未有的游戏体验。
但不论如何,可以确信的是玩家的追求一直是更具沉浸感和便携性的游戏体验,这也意味着玩家最后必然涌向以 Rokid AR Lite 为代表的 AR 眼镜,从而也将带动 AR 对整个游戏行业的改造。
就如同《黑神话:悟空》之于中国 3A 游戏注定是一个巨大里程碑,Rokid 全网首家的《黑神话:悟空》AR 体验也注定会是 AR+ 头部游戏的一个巨大里程碑。
通过全网首家《黑神话:悟空》AR 体验,Rokid 刷新了过往我们对于 AR 眼镜游戏体验的想象,将 3A 游戏带到了 AR 眼镜上,并且有着更具沉浸感的游戏体验,同时还打破了 3A 游戏的传统场景限制。关键在于,Rokid 不仅实现了全网首抢先 3A 游戏 AR 体验的突破,也帮助 3A 游戏实现了更多场景的覆盖与体验上的更新。
但为什么是 Rokid?或许根本原因是 Rokid 在 AR 技术上的不断创新,对市场需求的深刻理解,以及站在整个 AR 行业视角的全局思考。
在目前这个阶段,AR 行业面临的核心挑战之一其实就是围绕用户场景的探索和创新。而面对「游戏」这个今天用户最日常也最重要的一个场景,Rokid 既看到了 AR 对于游戏体验的深刻改变,以及游戏对于 AR 技术独特优势的释放,也看到了游戏场景的创新对推动 AR 软硬體生态的壮大的关键作用。
当然,一切的前提还有 Rokid 走在行业前列的 AI+AR 软硬體技术和创新能力,才能让想法最终落地、生根、结果。也不仅是体现在游戏方面,Rokid 在文旅、教育、展览等多个领網域的布局与行动,也都是建立在技术创新、需求洞察以及全局思考之上的结果。
而随着 Rokid 在 AR 领網域的持续突破,我们或许也会看到更多 AR 公司跟进 Rokid,共同推动 AR 技术在各行各业的广泛应用,释放更大的创新潜能。
最后,不知道大家看了全网首家《黑神话:悟空》AR 体验之后,都有哪些感想,又会期待什么?欢迎在评论区交流 。