今天小編分享的科技經驗:《黑神話:悟空》爆紅!AR眼鏡直面天命,歡迎閱讀。
過去這四天,無數天命人沉浸在《黑神話:悟空》構築的遊戲世界之中。在視頻平台上,也到處都能看到《黑神話:悟空》的各種直播。但在昨晚 Rokid 的直播中,我們看到了完全不一樣的《黑神話:悟空》體驗。
8 月 22 日晚,Rokid 在直播中展示了《黑神話:悟空》全網搶先 AR 體驗,也是第一次我們能在 AR 眼鏡上遊玩國内頂尖的 3A 遊戲大作。
在 Rokid AR Lite,玩家可以通過多種方式遊玩《黑神話:悟空》。不僅如此,Rokid AR Lite 上流暢的巨幕遊戲體驗,讓 B 站知名遊戲 UP 主們當場沉浸于「直面天命」,無法自拔。甚至在摘下 Rokid AR Lite 之後,主播們還直言「意猶未盡」。
羅馬不是一天建成的,瞬間湧入直播間的 4w+ 觀眾也佐證 Rokid AR Lite 作為《黑神話:悟空》的「完美搭子」不是空穴來風。
與早期的 AR 眼鏡相比,今天我們可以買到的 Rokid AR Lite,已經相當于是高達 300 吋的高清大屏加上環抱式的多聯屏,同時還是随時随地可戴的随身屏。而在 Rokid AR Lite 上暢玩《黑神話:悟空》的根本前提,就是 Rokid 在過去十年持續推動 AR 技術的飛速發展。
不論是越來越輕薄的眼鏡,更為震撼的高清大屏,還是在沉浸體驗上的不斷迭代,以及 AR 應用生态的破土與成長,這些都讓 AR 眼鏡在產品體驗上有了質的飛躍,并體現在新上市的 Rokid AR Lite 上。
當然,AR 技術的進步也在影響着遊戲行業的現在與未來。虛實交融的「空間」下,玩家能夠在更多的場景中享受到更具沉浸感的遊戲體驗。不僅是《黑神話:悟空》,Rokid 作為頭部 AR 廠商打響 AR+ 頭部遊戲的第一槍之後,勢必将推動更多玩家在 AR 眼鏡上暢玩更多的遊戲大作。
Rokid AR Lite 保留了與現實世界的視覺聯系,同時又能将遊戲畫面無縫融合在現實世界之中,實現超越實體螢幕物理限制的視覺體驗,這也是 AR 眼鏡與其他遊戲顯示設備之間最根本的不同。即便是以 2D 畫面呈現的《黑神話:悟空》,透過 Rokid AR Lite 顯示在現實世界中,也能帶來更強的沉浸感。
在直播中也能看出,不僅是知名 UP 主,包括 AR 深度玩家也贊嘆用 Rokid AR Lite 玩《黑神話:悟空》的沉浸 AR 體驗,并形象地指出,在 Rokid AR Lite 上看到的遊戲畫面:有一面牆那麼大。
除了高清大屏帶來的視覺震撼,Rokid AR Lite 還能以多聯屏的形式同時呈現遊戲、遊戲攻略或者背景故事講解,讓玩家更加深入了解和體驗《黑神話:悟空》的故事。在颠簸的飛機、汽車上,玩家還能開啟 Rokid AR Lite 的運動模式,讓畫面始終保持穩定,讓我們始終沉浸在《黑神話:悟空》構建的世界中。
沉浸感對于遊戲體驗的重要性早已不言而喻,任天堂靈魂人物宮本茂在 1998 年的采訪中就指出,「電子遊戲之所以長盛不衰至今,是因為它們提供的沉浸感。」但内容上的沉浸感是一方面,媒介所能提供的沉浸感則是另一方面。
在 Rokid AR Lite 上,不管是數字畫面與現實世界在眼前交融,還是體驗更好的巨幕模式和運動模式,這些 AR 技術的進步都讓同樣的遊戲内容,能夠實現更強的沉浸感和更好的遊戲體驗。
更遑論,Rokid AR Lite 還是一場「近在眼前」的螢幕革命。得益于 Rokid 在近眼顯示等一系列 AR 技術上的更新和迭代,Rokid AR Lite 支持等效 6 米外 300 吋大屏,還支持環抱式多聯屏,同時還是極致的随身屏,眼鏡重量僅有 75g。
這也讓 AR 眼鏡得以能成為《黑神話:悟空》的「完美搭子」,以及最獨一無二的遊戲設備。
眾所周知,傳統顯示設備難以解決大屏和便攜性之間的根本矛盾,顯示器(或者電視)相對夠大,但毫無便攜性。筆記型電腦便攜性有餘,但顯然不足以稱大屏。至于便攜屏,更是一種充滿妥協的折中方案。
而 Rokid AR Lite 超輕的重量以及高舒适度的佩戴設計,意味着玩家可以将「300 吋等效大屏暢玩《黑神話:悟空》」的體驗帶到更多的場景中,在床上、在高鐵上、在飛機上、在辦公室……總而言之,就是無論何時何地都能「直面天命」。
這也是很多玩家夢寐以求的——不需要請假在家,在差旅的時候,在辦公室的時候就能在極致的大屏體驗中享受那些震撼人心的遊戲和故事。玩家們的需求其實一直存在,但在 Rokid 之前,這種需求并沒有被很好地滿足。
此外,AR 也給遊戲引入了全新的互動方式和體驗。
在互動上,Rokid AR Lite 除了支持多指觸控以及鍵鼠操控,還支持空間射線互動。比如前段時間上線 Rokid AR Lite 的《紀念碑谷 2》中,用戶可以在空間大屏中「指哪走哪」,得到一種完全不同的遊戲體驗,以及更沉浸的解謎樂趣。
電子遊戲發展到今天,盡管獨立遊戲以及其他非 3A 遊戲仍然占據一席之地,但毫無疑問,3A 遊戲對于玩家群體有着最大的影響力,也是整個遊戲產業的中流砥柱。而《黑神話:悟空》作為今年備受期待的 3A 大作,也确實不負眾望,赢得滿堂華彩。
作為頭部 AR 公司,Rokid 在《黑神話:悟空》上實現全網搶先 3A 力作的 AR 體驗,不僅充分證明了其在 AR 技術上的領先優勢,也在一定程度上展示了 AR+ 頭部遊戲的巨大市場潛力。
正如前文所述,Rokid AR Lite 與遊戲的結合,意味着更廣泛的場景覆蓋,更沉浸的遊戲體驗,對于玩家有着強烈的吸引力。再加之,頭部遊戲往往代表着更大規模的玩家群體以及更廣泛的影響力。
換句話說,《黑神話:悟空》的全網搶先 AR 體驗,不僅能帶動更多玩家選擇 Rokid AR Lite 上遊玩頭部遊戲,也會在認知上影響更廣泛的玩家群體。畢竟,哪個玩家不想在最好的設備上體驗最好的遊戲。
從這個角度來看,Rokid 的全網首家《黑神話:悟空》AR 體驗,或許将帶來非常好的示範效應,不僅為頭部遊戲的 AR 體驗樹立高标準,也能讓更多遊戲開發者和遊戲硬體廠商意識到 Rokid AR 眼鏡所能提供的獨特遊戲體驗,包括更多考慮面向 Rokid 甚至所有 AR 眼鏡用戶,讓遊戲體驗變得更好。
這一點并不難理解。對于遊戲開發者和遊戲硬體廠商而言,最核心的目标都是滿足玩家對于更好遊戲體驗的追求。既然 Rokid AR Lite 作為《黑神話:悟空》「完美搭子」已經展現出了獨有的魅力,遊戲開發者和遊戲硬體廠商選擇與 Rokid 強強聯手,共同打造更完美的遊戲體驗,自然就是題中應有之義。
玩家當然也會樂于接受這種變化。
以《堡壘之夜》和《原神》為關鍵節點,跨平台遊戲如今已經變得越來越普遍,背後更為根本的原因在于,玩家越來越追求在不同遊戲設備上獲得多樣化的遊戲體驗。舉個例子,手機玩原神有它的樂趣和優勢,PC 玩原神也有它的樂趣和優勢,AR 眼鏡更有着獨特的樂趣和優勢。
所以我們有充足的理由相信,在 Rokid 的全網首家《黑神話:悟空》AR 體驗之後,我們将看到更多的玩家戴起 Rokid AR Lite 玩遊戲,不僅是《黑神話:悟空》這樣的 3A 大作,也包括《原神》和《紀念碑谷 2》,或者是其他玩家感興趣的各種遊戲。在此之上,Rokid 也在加速 AR 眼鏡真正成為我們最日常的随身設備之一。
另一方面,Rokid AR Lite 以及自研空間作業系統 YodaOS-Master 等方面,也在為遊戲設計和開發提供了全新的維度和平台。開發者可以利用現實世界作為遊戲背景,将虛拟物體、角色和任務自然融入到玩家的日常生活中,設計出與環境動态互動等全新玩法,帶來更多前所未有的遊戲體驗。
但不論如何,可以确信的是玩家的追求一直是更具沉浸感和便攜性的遊戲體驗,這也意味着玩家最後必然湧向以 Rokid AR Lite 為代表的 AR 眼鏡,從而也将帶動 AR 對整個遊戲行業的改造。
就如同《黑神話:悟空》之于中國 3A 遊戲注定是一個巨大裡程碑,Rokid 全網首家的《黑神話:悟空》AR 體驗也注定會是 AR+ 頭部遊戲的一個巨大裡程碑。
通過全網首家《黑神話:悟空》AR 體驗,Rokid 刷新了過往我們對于 AR 眼鏡遊戲體驗的想象,将 3A 遊戲帶到了 AR 眼鏡上,并且有着更具沉浸感的遊戲體驗,同時還打破了 3A 遊戲的傳統場景限制。關鍵在于,Rokid 不僅實現了全網首搶先 3A 遊戲 AR 體驗的突破,也幫助 3A 遊戲實現了更多場景的覆蓋與體驗上的更新。
但為什麼是 Rokid?或許根本原因是 Rokid 在 AR 技術上的不斷創新,對市場需求的深刻理解,以及站在整個 AR 行業視角的全局思考。
在目前這個階段,AR 行業面臨的核心挑戰之一其實就是圍繞用戶場景的探索和創新。而面對「遊戲」這個今天用戶最日常也最重要的一個場景,Rokid 既看到了 AR 對于遊戲體驗的深刻改變,以及遊戲對于 AR 技術獨特優勢的釋放,也看到了遊戲場景的創新對推動 AR 軟硬體生态的壯大的關鍵作用。
當然,一切的前提還有 Rokid 走在行業前列的 AI+AR 軟硬體技術和創新能力,才能讓想法最終落地、生根、結果。也不僅是體現在遊戲方面,Rokid 在文旅、教育、展覽等多個領網域的布局與行動,也都是建立在技術創新、需求洞察以及全局思考之上的結果。
而随着 Rokid 在 AR 領網域的持續突破,我們或許也會看到更多 AR 公司跟進 Rokid,共同推動 AR 技術在各行各業的廣泛應用,釋放更大的創新潛能。
最後,不知道大家看了全網首家《黑神話:悟空》AR 體驗之後,都有哪些感想,又會期待什麼?歡迎在評論區交流 。