今天小编分享的科技经验:无需游戏单独适配!AMD推出AFMF技术,对标英伟达DLSS,欢迎阅读。
AMD 计划于 1 月 24 日正式推出一项名为 AFMF 的新技术,它将成为 HYPR-RX 支持的功能之一,并预计会作为驱动程式中的一个独立选项提供。目前,AFMF 技术已经在预览版驱动程式中亮相。
AMD Fluid Motion Frames(AFMF)是 AMD 开发的一种游戏帧生成技术,其功能与英伟达的 DLSS 3 相似。AFMF 通过插帧技术显著提升游戏的帧率,但缺点是会增加延迟,因此,这项技术通常和其他降低延迟的技术结合使用。
(图源 AMD )
说到插帧技术,就不得不提英伟达的 DLSS 了,DLSS 技术经历了几代的更新,虽然名称相同,但每代的技术特性都不一样。
(图源英伟达 NVIDIA )
DLSS 1 和 2 主要是超分辨率技术,适用于所有 RTX 显卡,它使用 AI 算法先降低分辨率,然后将低分辨率画面转换为更高分辨率的画面,从而实现帧数的提升。而 DLSS 3 则是一种插帧技术,专为 RTX 40 系显卡设计。此外,DLSS 3.5 被称为光线重构技术,它适用于所有 RTX 显卡,主要通过光线追踪降噪器来提高光追效果。重点在于提升光追效果。
尽管这些技术都被统称为 DLSS(Deep Learning Super Sampling),但它们各自独立,共同点在于都涉及深度学习和人工智能。
而 AMD 与之对标的则是 FSR 技术,但与 DLSS 的独占和深度定制不一样的是,FSR 是完全开源的,谁都可以用,NVIDA 也可以用,甚至 Intel 也可以用,来者不拒,其性能增加也很直接,而且是纯軟體提升,没有深度绑定。
对比两家的插帧技术,两者提升的帧数差不多。不过,落实到具体使用上,还是 DLSS 体验感更好,AMD 的 FSR 在帧率上的提升虽然不错,但是画质部分还是不如 DLSS,毕竟英伟达的是深度定制。FSR 本质上依赖于不需要高级硬體支持的 AI 算法进行有损补偿方案,与此相比,DLSS 这种需要特殊硬體支持的算法则在性能上更占优势。
而此次 AMD 推出全新的插帧技术 AFMF,解决方案也和此前的 FSR 类似,都是开源的,仅通过算法,而没有单独定制的硬體支持,好处是不吃硬體且是适配度高,也就是说当你的硬體性能较差时,这时候 AMD 的 AFMF 技术开源且高适配度的好处就得到体现了。但英伟达的 DLSS3.0 需求特殊硬體,也就是 Tensor Cores 核心的,这是硬體上的差距,无法通过算法弥补。