今天小編分享的科技經驗:無需遊戲單獨适配!AMD推出AFMF技術,對标英偉達DLSS,歡迎閲讀。
AMD 計劃于 1 月 24 日正式推出一項名為 AFMF 的新技術,它将成為 HYPR-RX 支持的功能之一,并預計會作為驅動程式中的一個獨立選項提供。目前,AFMF 技術已經在預覽版驅動程式中亮相。
AMD Fluid Motion Frames(AFMF)是 AMD 開發的一種遊戲幀生成技術,其功能與英偉達的 DLSS 3 相似。AFMF 通過插幀技術顯著提升遊戲的幀率,但缺點是會增加延遲,因此,這項技術通常和其他降低延遲的技術結合使用。
(圖源 AMD )
説到插幀技術,就不得不提英偉達的 DLSS 了,DLSS 技術經歷了幾代的更新,雖然名稱相同,但每代的技術特性都不一樣。
(圖源英偉達 NVIDIA )
DLSS 1 和 2 主要是超分辨率技術,适用于所有 RTX 顯卡,它使用 AI 算法先降低分辨率,然後将低分辨率畫面轉換為更高分辨率的畫面,從而實現幀數的提升。而 DLSS 3 則是一種插幀技術,專為 RTX 40 系顯卡設計。此外,DLSS 3.5 被稱為光線重構技術,它适用于所有 RTX 顯卡,主要通過光線追蹤降噪器來提高光追效果。重點在于提升光追效果。
盡管這些技術都被統稱為 DLSS(Deep Learning Super Sampling),但它們各自獨立,共同點在于都涉及深度學習和人工智能。
而 AMD 與之對标的則是 FSR 技術,但與 DLSS 的獨占和深度定制不一樣的是,FSR 是完全開源的,誰都可以用,NVIDA 也可以用,甚至 Intel 也可以用,來者不拒,其性能增加也很直接,而且是純軟體提升,沒有深度綁定。
對比兩家的插幀技術,兩者提升的幀數差不多。不過,落實到具體使用上,還是 DLSS 體驗感更好,AMD 的 FSR 在幀率上的提升雖然不錯,但是畫質部分還是不如 DLSS,畢竟英偉達的是深度定制。FSR 本質上依賴于不需要高級硬體支持的 AI 算法進行有損補償方案,與此相比,DLSS 這種需要特殊硬體支持的算法則在性能上更占優勢。
而此次 AMD 推出全新的插幀技術 AFMF,解決方案也和此前的 FSR 類似,都是開源的,僅通過算法,而沒有單獨定制的硬體支持,好處是不吃硬體且是适配度高,也就是説當你的硬體性能較差時,這時候 AMD 的 AFMF 技術開源且高适配度的好處就得到體現了。但英偉達的 DLSS3.0 需求特殊硬體,也就是 Tensor Cores 核心的,這是硬體上的差距,無法通過算法彌補。