今天小编分享的互联网经验:“沙威玛”硬控年轻人,小游戏又出圈了,欢迎阅读。
文 | 惊蛰研究所,作者 | 夏夏
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继《黑神话:悟空》之后,又一个热门游戏在 10 月份迅速出圈。然而这一次并不是有着宏大世界观、制作精良的 3A 大作,仅仅是一款模拟餐厅老板,为顾客制作土耳其烤肉卷饼的模拟经营游戏《沙威玛传奇》。
惊蛰研究所观察到,这款大小只有 100M 左右的休闲小游戏,在 9 月 10 日疑似因为违规而被各大手游平台下架,但网络热度丝毫不减。
据百度指数平台数据显示,《沙威玛传奇》的搜索指数在国庆假期期间持续上升,并且在 10 月 3 日达到峰值。而在 10 月 12 日重回 App Store 中国区后,《沙威玛传奇》又迅速登顶免费游戏排行榜,打断腾讯重磅新作《三角洲行动》的一周霸榜纪录。
在社交平台上,不少玩家们自嘲 " 白天公司当社畜,晚上打工卖沙威玛 ",而在这款爆火的小游戏背后,或许就藏着游戏产业的新机遇。
年轻人争当 " 赛博牛马 "
从游戏的实际体验来看,《沙威玛传奇》的爆火着实有些令人意想不到:打开游戏映入眼帘的是美漫风格的简陋画风,让人感觉瞬间回到 10 年前的 "4399 小游戏 ";具体游戏玩法上,先准备各种食材,然后一步步制作完成土耳其烤肉的操作,也与许多已有的美食经营类游戏没有太大分别。
实际上,在复盘《沙威玛传奇》的出圈过程时会发现,这款游戏的 " 火 " 并不是在游戏玩家圈层内部快速蔓延的结果。而是在一开始就火到圈外,并且吸引了大量路人玩家的注意。
早在 9 月,一段玩家录制的游戏内容就引发了网友们的注意。
视频中,博主在进入《沙威玛传奇》的语言选择界面时发现,选择中文时会播放一句像人机一样融合了唐山和新疆方言口音的 " 让我们说中文 "。而每切换一种语言,除了语言会变成对应的语种,用的仍然是同一个声音,这就给人一种,一个人勉强配了 14 种语言的抽象感受。
与魔性口音有着异曲同工的是,《沙威玛传奇》还自带魔性主题曲。不仅节奏轻快、旋律洗腦," 沙威玛哦沙威玛,有了你生活美好没烦恼 "" 如果不紧,那就不对。今晚没番茄,否则我会吼叫 " 的抽象歌词,让人捉摸不透的同时又心生好奇。
于是,一些网友开始对照游戏的魔性口音模仿跟读 14 国语言,或是用《沙威玛传奇》的主题曲作为视频配乐," 让我们说中文 " 的梗借此开始在抖音、B 站等内容平台快速传播。
截至目前,抖音话题 " 沙威玛传奇 " 的播放量已经超过 29.9 亿次。而 B 站则诞生了大量 " 沙威玛传奇 " 相关的二创作品,播放量动辄三四百万,并且长期霸占首页推荐位。
借助社交媒体的广泛出圈,再加上恰逢国庆假期,《沙威玛传奇》相关的内容一边在各大社交平台疯狂霸屏,另一边又不断吸引大学生开启自己在土耳其餐厅的 " 牛马生涯 "。
已经入坑的玩家们开始分享自己的游戏心得,给萌新奉上游戏关卡的更新顺序和致富攻略。还有人晒出自己得了腱鞘炎的照片,表达自己沉迷致富而 " 因公负伤 " 的励志情怀。甚至连远在国外的 " 留子 " 们,也专程到当地的餐厅拍摄、打卡真人版沙威玛。
有意思的是,由于遭遇手游平台下架,很多玩家在国庆期间很难找到正版《沙威玛传奇》的下载途径,但这并没有阻挡他们入坑的热情。
为了玩到这款顶流游戏,有网友在线发帖求正版下载渠道,还有一部分网友在看到 " 沙威玛 " 的热度后,自发分享游戏安装包。而在一些游戏平台上,带着 " 沙威玛传奇 " 招牌的山寨版游戏们实现了精准碰瓷,接到这波网络流量。
偶然的 " 传奇 "?
在《沙威玛传奇》之前也有过不少模拟经营类的知名游戏,例如模拟城市规划的经典作品《模拟城市:我是市长》《梦想城镇》,以及 2020 年发售的古风模拟经营类手游《江南百景图》。但是和这些经典作品相比,《沙威玛传奇》明显不如它们优质。
例如在视觉方面,《模拟城市:我是市长》赋予玩家 3D 全景 " 上帝视角 ",玩家既可以精准点击建筑完成生产、更新和摆放等游戏操作,也可以随意调整视角欣赏自己亲手打造的城市天际线。
而在《江南百景图》中,独特的中国风水墨画风不仅让玩家眼前一亮,剧情模式的 " 应天府 " 场景中,还以汤显祖的《牡丹亭》为蓝本创作了小型探险模式。给喜爱传统文化和国风内容的玩家,带来别样的游戏体验。
再看《沙威玛传奇》,游戏背景是中国玩家们并不熟悉的土耳其传统小吃;制作方面,不仅体量小、画风粗糙;整体的游戏玩法也只是日复一日地做卷饼赚钱、更新各种道具,然后继续赚钱。
等到所有道具全部更新后,如果能够在一天完成 5 万营业额,就算通关成功。而在玩家们最在意的 " 结算画面 ",也只有一句 " 你是沙威玛传奇 " 的宋体字幕,以及满屏绽放的五角星和圆形烟花——甚至连个庆祝音乐都没有。
严格来说,《沙威玛传奇》代表的是 " 经营类小游戏 " ——更准确地说是扮演厨师为客人烹饪菜肴的 Cooking 游戏,但恰恰是这类小游戏,正在越来越受到年轻人的青睐。
比如让玩家扮演飞机上的空姐、给乘客送餐的《飞机大厨:空中烹饪》。在去年 4 月上线 5 个月后,就拿下 iOS 休闲游戏免费榜 TOP5、iOS 游戏免费榜 TOP30。豆瓣平台上,这款游戏的评分达到了 8.1 分。最火的时候,直播平台上还出现一批游戏主播在线秀操作,直播间粉丝排队等主播帮忙现场代打通关的盛况。
从《飞机大厨:空中烹饪》和《沙威玛传奇》的身上也可以看到,这类小游戏都有 3 大共性。
首先,游戏门槛足够低,操作方面只需要一根手指点按、滑动。
其次,单机游戏的属性,决定了游戏中途随时可以停止,满足了用户在日常通勤、等车等场景下,随时随地玩一把游戏、消磨时间的碎片化需求。
第三,这类小游戏不通过建造、生产、更新带来的成就感增加游戏时长,而是設定一定的难度关卡,让玩家在卡关的时候,主动通过观看广告、购买道具的方式实现通关。
其实,抛开因为魔性语音而偶然出圈的表象,《沙威玛传奇》在引起大量年轻玩家的注意之后,还能够持续吸引他们体验游戏的一个必然原因,是小游戏越来越符合年轻用户群体对碎片化时间的利用偏好。
小游戏里的大市场
近几年,游戏行业如履薄冰。一方面游戏版号的限制,大大提高了新游上线的风险。另一方面互联网用户增长的天花板越来越近。
今年 ChinaJoy 期间发布的《2024 年 1 — 6 月中国游戏产业报告》显示,2024 年上半年国内游戏市场实际销售收入为 1472.67 亿元,同比增长 2.08%,游戏用户规模达到 6.74 亿,但同比增速只有 0.88%。
从增量市场向存量市场的转移成了正在进行时,整个行业的竞争态势也从游戏公司之间的竞争,转向作品与作品之间更为激烈的竞争。
不久前,中金公司公布了互联网行业 2Q24 研报,数据显示互联网用户游戏消费总时长下降了 2.2%。其中,《王者荣耀》《和平精英》两款长期霸榜的强势产品的总游戏时长,分别下降了 9% 与 21%。
研报中提到,游戏消费时长之所以出现下滑,主要是因为新游竞争加剧的大背景下,头部游戏时长下滑较为明显。头部游戏为何下滑?这个问题并不复杂。
以《王者荣耀》为例,这款发行于 2015 年的经典国民手游,到今年已经是第 9 个年头。当初游戏上线时读小学三年级的玩家,现在已经读大学了。盛极而衰是常理,就算峡谷的景色再迷人,谁又能如此长情地坚持 9 年连续玩同一款游戏?
从另外一个角度来看,一款游戏能够连续 9 年占据行业顶流位置,在某种程度上也反映出行业缺乏创新等问题。
惊蛰研究所在《除了寡头独角戏,游戏市场还剩下什么?》一文中曾提到,一个健康的游戏行业市场应该是 " 头重脚轻 " ——即脚部由轻度游戏筑底,成为导流和培育新游戏用户的入口;中度游戏作为支撑区網域,培养用户游戏习惯,并整理用户碎片时间投入游戏中;重度游戏则要带给用户极致的游戏体验,同时也是行业市场规模的增长点。
但是这种良性市场已经不复存在。
现实是大量头部游戏持续占据市场主流地位,游戏厂商们则想方设法延长游戏的生命周期,苛求上线近十年的老母鸡继续下金蛋。他们有的是故步自封,有的也是因为迷茫而找不到方向。
有趣的是,当厂商们不愿意主动创新时,玩家们已经自己作出选择。包括当下的《沙威玛传奇》,以及之前的羊了个羊、抓大鹅,这些小游戏的接连出圈都在给创意不足、用户流失的游戏市场提供了参考:或许用户需要的已经不再是千篇一律的精品,只是一个能够满足日常休闲需求的 " 小乐子 "。
从互联网用户游戏消费总时长的下降数据中也能看到,随着日常消遣的方式越来越多,用户不必再沉迷于游戏,他们真正需要的是更灵活的游玩时间,可以即时满足游戏体验、获得放松的游戏方式。
做土耳其卷饼赚到 5 万游戏币,可能并不会比在峡谷里拿到五杀更刺激。但是玩家可能一开始就只是想在等公交、乘地铁的时候,简简单单消磨掉不知道可以干什么的时间。
碎片化的游戏市场也并非没有价值。
譬如经营类小游戏,虽然上手容易但是通关难,玩家在无法通关时,也会选择购买道具或者观看广告来获取帮助。虽然对比 "648 充值抽卡 " 的价格要低不少,但胜在消费决策路径短。
另外,小游戏的体量限制决定了其制作成本更可控,而且一些小游戏还能够通过小程式实现触达和转化,不但减轻了买量的负担,也在短视频、直播的用户群体中,找到了确定性的增长路径。
" 沙威玛 " 的出圈固然是偶然,但以小博大的 " 传奇 " 在越来越频繁地诞生在小游戏这块未被过分注意到的市场上。