今天小編分享的互聯網經驗:“沙威瑪”硬控年輕人,小遊戲又出圈了,歡迎閲讀。
文 | 驚蟄研究所,作者 | 夏夏
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繼《黑神話:悟空》之後,又一個熱門遊戲在 10 月份迅速出圈。然而這一次并不是有着宏大世界觀、制作精良的 3A 大作,僅僅是一款模拟餐廳老板,為顧客制作土耳其烤肉卷餅的模拟經營遊戲《沙威瑪傳奇》。
驚蟄研究所觀察到,這款大小只有 100M 左右的休閒小遊戲,在 9 月 10 日疑似因為違規而被各大手遊平台下架,但網絡熱度絲毫不減。
據百度指數平台數據顯示,《沙威瑪傳奇》的搜索指數在國慶假期期間持續上升,并且在 10 月 3 日達到峰值。而在 10 月 12 日重回 App Store 中國區後,《沙威瑪傳奇》又迅速登頂免費遊戲排行榜,打斷騰訊重磅新作《三角洲行動》的一周霸榜紀錄。
在社交平台上,不少玩家們自嘲 " 白天公司當社畜,晚上打工賣沙威瑪 ",而在這款爆火的小遊戲背後,或許就藏着遊戲產業的新機遇。
年輕人争當 " 賽博牛馬 "
從遊戲的實際體驗來看,《沙威瑪傳奇》的爆火着實有些令人意想不到:打開遊戲映入眼簾的是美漫風格的簡陋畫風,讓人感覺瞬間回到 10 年前的 "4399 小遊戲 ";具體遊戲玩法上,先準備各種食材,然後一步步制作完成土耳其烤肉的操作,也與許多已有的美食經營類遊戲沒有太大分别。
實際上,在復盤《沙威瑪傳奇》的出圈過程時會發現,這款遊戲的 " 火 " 并不是在遊戲玩家圈層内部快速蔓延的結果。而是在一開始就火到圈外,并且吸引了大量路人玩家的注意。
早在 9 月,一段玩家錄制的遊戲内容就引發了網友們的注意。
視頻中,博主在進入《沙威瑪傳奇》的語言選擇界面時發現,選擇中文時會播放一句像人機一樣融合了唐山和新疆方言口音的 " 讓我們説中文 "。而每切換一種語言,除了語言會變成對應的語種,用的仍然是同一個聲音,這就給人一種,一個人勉強配了 14 種語言的抽象感受。
與魔性口音有着異曲同工的是,《沙威瑪傳奇》還自帶魔性主題曲。不僅節奏輕快、旋律洗腦," 沙威瑪哦沙威瑪,有了你生活美好沒煩惱 "" 如果不緊,那就不對。今晚沒番茄,否則我會吼叫 " 的抽象歌詞,讓人捉摸不透的同時又心生好奇。
于是,一些網友開始對照遊戲的魔性口音模仿跟讀 14 國語言,或是用《沙威瑪傳奇》的主題曲作為視頻配樂," 讓我們説中文 " 的梗借此開始在抖音、B 站等内容平台快速傳播。
截至目前,抖音話題 " 沙威瑪傳奇 " 的播放量已經超過 29.9 億次。而 B 站則誕生了大量 " 沙威瑪傳奇 " 相關的二創作品,播放量動辄三四百萬,并且長期霸占首頁推薦位。
借助社交媒體的廣泛出圈,再加上恰逢國慶假期,《沙威瑪傳奇》相關的内容一邊在各大社交平台瘋狂霸屏,另一邊又不斷吸引大學生開啓自己在土耳其餐廳的 " 牛馬生涯 "。
已經入坑的玩家們開始分享自己的遊戲心得,給萌新奉上遊戲關卡的更新順序和致富攻略。還有人曬出自己得了腱鞘炎的照片,表達自己沉迷致富而 " 因公負傷 " 的勵志情懷。甚至連遠在國外的 " 留子 " 們,也專程到當地的餐廳拍攝、打卡真人版沙威瑪。
有意思的是,由于遭遇手遊平台下架,很多玩家在國慶期間很難找到正版《沙威瑪傳奇》的下載途徑,但這并沒有阻擋他們入坑的熱情。
為了玩到這款頂流遊戲,有網友在線發帖求正版下載渠道,還有一部分網友在看到 " 沙威瑪 " 的熱度後,自發分享遊戲安裝包。而在一些遊戲平台上,帶着 " 沙威瑪傳奇 " 招牌的山寨版遊戲們實現了精準碰瓷,接到這波網絡流量。
偶然的 " 傳奇 "?
在《沙威瑪傳奇》之前也有過不少模拟經營類的知名遊戲,例如模拟城市規劃的經典作品《模拟城市:我是市長》《夢想城鎮》,以及 2020 年發售的古風模拟經營類手遊《江南百景圖》。但是和這些經典作品相比,《沙威瑪傳奇》明顯不如它們優質。
例如在視覺方面,《模拟城市:我是市長》賦予玩家 3D 全景 " 上帝視角 ",玩家既可以精準點擊建築完成生產、更新和擺放等遊戲操作,也可以随意調整視角欣賞自己親手打造的城市天際線。
而在《江南百景圖》中,獨特的中國風水墨畫風不僅讓玩家眼前一亮,劇情模式的 " 應天府 " 場景中,還以湯顯祖的《牡丹亭》為藍本創作了小型探險模式。給喜愛傳統文化和國風内容的玩家,帶來别樣的遊戲體驗。
再看《沙威瑪傳奇》,遊戲背景是中國玩家們并不熟悉的土耳其傳統小吃;制作方面,不僅體量小、畫風粗糙;整體的遊戲玩法也只是日復一日地做卷餅賺錢、更新各種道具,然後繼續賺錢。
等到所有道具全部更新後,如果能夠在一天完成 5 萬營業額,就算通關成功。而在玩家們最在意的 " 結算畫面 ",也只有一句 " 你是沙威瑪傳奇 " 的宋體字幕,以及滿屏綻放的五角星和圓形煙花——甚至連個慶祝音樂都沒有。
嚴格來説,《沙威瑪傳奇》代表的是 " 經營類小遊戲 " ——更準确地説是扮演廚師為客人烹饪菜肴的 Cooking 遊戲,但恰恰是這類小遊戲,正在越來越受到年輕人的青睐。
比如讓玩家扮演飛機上的空姐、給乘客送餐的《飛機大廚:空中烹饪》。在去年 4 月上線 5 個月後,就拿下 iOS 休閒遊戲免費榜 TOP5、iOS 遊戲免費榜 TOP30。豆瓣平台上,這款遊戲的評分達到了 8.1 分。最火的時候,直播平台上還出現一批遊戲主播在線秀操作,直播間粉絲排隊等主播幫忙現場代打通關的盛況。
從《飛機大廚:空中烹饪》和《沙威瑪傳奇》的身上也可以看到,這類小遊戲都有 3 大共性。
首先,遊戲門檻足夠低,操作方面只需要一根手指點按、滑動。
其次,單機遊戲的屬性,決定了遊戲中途随時可以停止,滿足了用户在日常通勤、等車等場景下,随時随地玩一把遊戲、消磨時間的碎片化需求。
第三,這類小遊戲不通過建造、生產、更新帶來的成就感增加遊戲時長,而是設定一定的難度關卡,讓玩家在卡關的時候,主動通過觀看廣告、購買道具的方式實現通關。
其實,抛開因為魔性語音而偶然出圈的表象,《沙威瑪傳奇》在引起大量年輕玩家的注意之後,還能夠持續吸引他們體驗遊戲的一個必然原因,是小遊戲越來越符合年輕用户群體對碎片化時間的利用偏好。
小遊戲裏的大市場
近幾年,遊戲行業如履薄冰。一方面遊戲版号的限制,大大提高了新遊上線的風險。另一方面互聯網用户增長的天花板越來越近。
今年 ChinaJoy 期間發布的《2024 年 1 — 6 月中國遊戲產業報告》顯示,2024 年上半年國内遊戲市場實際銷售收入為 1472.67 億元,同比增長 2.08%,遊戲用户規模達到 6.74 億,但同比增速只有 0.88%。
從增量市場向存量市場的轉移成了正在進行時,整個行業的競争态勢也從遊戲公司之間的競争,轉向作品與作品之間更為激烈的競争。
不久前,中金公司公布了互聯網行業 2Q24 研報,數據顯示互聯網用户遊戲消費總時長下降了 2.2%。其中,《王者榮耀》《和平精英》兩款長期霸榜的強勢產品的總遊戲時長,分别下降了 9% 與 21%。
研報中提到,遊戲消費時長之所以出現下滑,主要是因為新遊競争加劇的大背景下,頭部遊戲時長下滑較為明顯。頭部遊戲為何下滑?這個問題并不復雜。
以《王者榮耀》為例,這款發行于 2015 年的經典國民手遊,到今年已經是第 9 個年頭。當初遊戲上線時讀小學三年級的玩家,現在已經讀大學了。盛極而衰是常理,就算峽谷的景色再迷人,誰又能如此長情地堅持 9 年連續玩同一款遊戲?
從另外一個角度來看,一款遊戲能夠連續 9 年占據行業頂流位置,在某種程度上也反映出行業缺乏創新等問題。
驚蟄研究所在《除了寡頭獨角戲,遊戲市場還剩下什麼?》一文中曾提到,一個健康的遊戲行業市場應該是 " 頭重腳輕 " ——即腳部由輕度遊戲築底,成為導流和培育新遊戲用户的入口;中度遊戲作為支撐區網域,培養用户遊戲習慣,并整理用户碎片時間投入遊戲中;重度遊戲則要帶給用户極致的遊戲體驗,同時也是行業市場規模的增長點。
但是這種良性市場已經不復存在。
現實是大量頭部遊戲持續占據市場主流地位,遊戲廠商們則想方設法延長遊戲的生命周期,苛求上線近十年的老母雞繼續下金蛋。他們有的是故步自封,有的也是因為迷茫而找不到方向。
有趣的是,當廠商們不願意主動創新時,玩家們已經自己作出選擇。包括當下的《沙威瑪傳奇》,以及之前的羊了個羊、抓大鵝,這些小遊戲的接連出圈都在給創意不足、用户流失的遊戲市場提供了參考:或許用户需要的已經不再是千篇一律的精品,只是一個能夠滿足日常休閒需求的 " 小樂子 "。
從互聯網用户遊戲消費總時長的下降數據中也能看到,随着日常消遣的方式越來越多,用户不必再沉迷于遊戲,他們真正需要的是更靈活的遊玩時間,可以即時滿足遊戲體驗、獲得放松的遊戲方式。
做土耳其卷餅賺到 5 萬遊戲币,可能并不會比在峽谷裏拿到五殺更刺激。但是玩家可能一開始就只是想在等公交、乘地鐵的時候,簡簡單單消磨掉不知道可以幹什麼的時間。
碎片化的遊戲市場也并非沒有價值。
譬如經營類小遊戲,雖然上手容易但是通關難,玩家在無法通關時,也會選擇購買道具或者觀看廣告來獲取幫助。雖然對比 "648 充值抽卡 " 的價格要低不少,但勝在消費決策路徑短。
另外,小遊戲的體量限制決定了其制作成本更可控,而且一些小遊戲還能夠通過小程式實現觸達和轉化,不但減輕了買量的負擔,也在短視頻、直播的用户群體中,找到了确定性的增長路徑。
" 沙威瑪 " 的出圈固然是偶然,但以小博大的 " 傳奇 " 在越來越頻繁地誕生在小遊戲這塊未被過分注意到的市場上。