今天小编分享的科技经验:Mac终于能玩了!《崩坏3》将上线苹果电腦:支持120帧,欢迎阅读。
3 月 26 日消息,米哈游官方宣布,旗下游戏《崩坏 3》在更新 7.4 版本后,将正式上架 Mac 端,至此,《崩坏 3》将实现 iOS、安卓、PC 以及 Mac 四端互通。但需要注意的是,《崩坏 3》Mac 端目前仅支持 M 系列芯片的 Mac 设备。
(图源:《崩坏 3》)
据悉,《崩坏 3》Mac 支持最高 120Hz 的游戏内刷新率,并且可以适配 Mac 设备的原生全屏分辨率,玩家还可以使用 Mac 设备的原生键盘和触控板控制游戏,
还有 MetalFx 特性的适配也将在后续版本中实装。MetalFX 是苹果去年推出的一种图形处理技术,该技术基于 AMD 的 FidelityFX Super Resolution ( FSR ) 技术,它通过渲染低分辨率并经过算法处理后,可以实现更高分辨率的显示效果,从而降低渲染压力。
(图源:Apple 官网)
按道理说,iPad 和 Mac 都采用了 M 系列的芯片,且 M 系列芯片和 iPhone 上的 A 系列芯片同为 ARM 架构,其底层架构技术是一样的。那为什么还有许多軟體可以在 iPad 以及 iPhone 上运行,但在 Mac 上却不行呢?
原因很简单,尽管 iPadOS、iOS 和 macOS 都是基于 ARM 架构的芯片,但每个系统上的 API(应用程式编程接口)集、可用的系统功能和设计指南有所不同。这意味着,哪怕硬體架构相同,軟體和应用仍然需要针对每个作業系統进行专门的优化和调整才能运行。
并且,虽然硬體架构相同,但 Mac 与 iPad/iPhone 在螢幕尺寸、系统资源、外设支持等方面有很大不同,軟體需要针对这些差异进行适配和优化。此外,开发者可能还需要考虑不同平台用户的使用习惯和需求差异。
再者,苹果对于安全、隐私等政策是出了名的严格,所以,即便技术上可行,苹果也可能因为安全、隐私或其他商业策略考虑,限制某些应用仅在特定平台上可用。
对于 Mac 来说,转向 ARM 架构还处于相对初期阶段。虽然苹果提供了 Rosetta 2 这样的技术来帮助过渡,允许旧的 x86 架构应用在新 Mac 上运行,但从长远来看,軟體开发者需要将他们的应用直接针对 ARM 架构优化。
所以,从实际的軟體开发和市场策略角度来看,苹果设备三端的軟體互通是大势所趋。苹果一开始在 Mac 上放弃 X86 而改用 ARM,应该也有这方面的考量,而随着《崩坏 3》Mac 端的适配,米哈游以及其他軟體开发商的应用适配进程估计也在路上了。