今天小編分享的科技經驗:Mac終于能玩了!《崩壞3》将上線蘋果電腦:支持120幀,歡迎閱讀。
3 月 26 日消息,米哈遊官方宣布,旗下遊戲《崩壞 3》在更新 7.4 版本後,将正式上架 Mac 端,至此,《崩壞 3》将實現 iOS、安卓、PC 以及 Mac 四端互通。但需要注意的是,《崩壞 3》Mac 端目前僅支持 M 系列芯片的 Mac 設備。
(圖源:《崩壞 3》)
據悉,《崩壞 3》Mac 支持最高 120Hz 的遊戲内刷新率,并且可以适配 Mac 設備的原生全屏分辨率,玩家還可以使用 Mac 設備的原生鍵盤和觸控板控制遊戲,
還有 MetalFx 特性的适配也将在後續版本中實裝。MetalFX 是蘋果去年推出的一種圖形處理技術,該技術基于 AMD 的 FidelityFX Super Resolution ( FSR ) 技術,它通過渲染低分辨率并經過算法處理後,可以實現更高分辨率的顯示效果,從而降低渲染壓力。
(圖源:Apple 官網)
按道理說,iPad 和 Mac 都采用了 M 系列的芯片,且 M 系列芯片和 iPhone 上的 A 系列芯片同為 ARM 架構,其底層架構技術是一樣的。那為什麼還有許多軟體可以在 iPad 以及 iPhone 上運行,但在 Mac 上卻不行呢?
原因很簡單,盡管 iPadOS、iOS 和 macOS 都是基于 ARM 架構的芯片,但每個系統上的 API(應用程式編程接口)集、可用的系統功能和設計指南有所不同。這意味着,哪怕硬體架構相同,軟體和應用仍然需要針對每個作業系統進行專門的優化和調整才能運行。
并且,雖然硬體架構相同,但 Mac 與 iPad/iPhone 在螢幕尺寸、系統資源、外設支持等方面有很大不同,軟體需要針對這些差異進行适配和優化。此外,開發者可能還需要考慮不同平台用戶的使用習慣和需求差異。
再者,蘋果對于安全、隐私等政策是出了名的嚴格,所以,即便技術上可行,蘋果也可能因為安全、隐私或其他商業策略考慮,限制某些應用僅在特定平台上可用。
對于 Mac 來說,轉向 ARM 架構還處于相對初期階段。雖然蘋果提供了 Rosetta 2 這樣的技術來幫助過渡,允許舊的 x86 架構應用在新 Mac 上運行,但從長遠來看,軟體開發者需要将他們的應用直接針對 ARM 架構優化。
所以,從實際的軟體開發和市場策略角度來看,蘋果設備三端的軟體互通是大勢所趨。蘋果一開始在 Mac 上放棄 X86 而改用 ARM,應該也有這方面的考量,而随着《崩壞 3》Mac 端的适配,米哈遊以及其他軟體開發商的應用适配進程估計也在路上了。