今天小編分享的科技經驗:一加Ace 5系列首發!風馳遊戲内核來了:能耗、幀率全面更新,歡迎閲讀。
手機真的性能過剩嗎?不玩遊戲的用户可能會感覺手機 SoC 性能過剩,發布于三年前的骁龍 8+ Gen 1 至今日常使用依然絲滑流暢,但遊戲黨,尤其是重度遊戲玩家,可能會持反對态度。
SoC 性能一代代提升,讓大型手機遊戲《原神》從能玩進步到可以流暢玩,但清晰度、幀率、能耗、發熱等方面依然有諸多優化空間。況且手機性能突飛猛進的同時,畫質更清晰、細節和玩法更豐富,對于性能要求更高的遊戲也越來越多。
長時間玩遊戲,手機發熱、卡頓情況依然頻頻出現。為解決用户玩遊戲時的痛點,一加特地召開了一加遊戲大會,雷科技受邀到現場參加。
大會上,一加中國區總裁李傑直言,遊戲體驗只看 SoC 是不夠的,安卓系統的調度機制并非完全為遊戲場景設計,存在性能浪費,會帶來額外的發熱和功耗。正因如此,國内手機廠商中,越來越多企業通過軟硬體優化手機的遊戲表現。
作為全球手機巨頭,OPPO 在國内建造了六個研發中心,與 15 個高校成立了聯合實驗室,還與諸多遊戲工作室合作,歷時三年終于打造出了硬體級遊戲技術。
李傑表示,
大多數廠商對于遊戲體驗的理解還依賴于芯片的迭代更新,少數廠商停留在軟體上的調校策略。但芯片與遊戲之間存在壁壘和大量的功耗浪費,想真正解決問題必須以全局視角改寫芯片底層内核,從而提升遊戲場景的能效。
推倒安卓代碼,重構底層架構的難度和技術含量極高,OPPO 三年磨一劍,重寫安卓内核原創 25641 行代碼、重構遊戲渲染管線原創 34121 行代碼,申請了 254 件專利,最終研發出了「風馳遊戲内核」,在芯片層、内核層、應用層三個層面進行了重構和優化。
(圖源:雷科技攝制)
OPPO 遊戲中心負責人譚皓表示,針對遊戲優化,行業普遍做法是打造專屬通道,避免其他任務的指令占用 CPU 資源,從而影響到遊戲,OPPO 的方案則是去掉不必要的負載。通過該方案,OPPO 可實現 CPU 關鍵指令數最大降低 22.74%。同時,OPPO 還将局部管控改為全局管控,優化性能調度,讓關鍵任務等待時間降低 66%,關鍵人物計算效率則提升了 49%。
一加官方數據顯示,得益于風馳遊戲内核,一加手機運行《王者榮耀》時單幀功耗僅 8.3mA,降低了 6.74%。搭載骁龍 8 Gen 3 芯片與風馳遊戲内核的手機,在該遊戲極致畫質 +120 幀模式下,功耗僅 3.4W,且平均幀率穩定 120 幀,最高温度 40.6 ℃。
作為對比,友商骁龍 8 Gen 3 機型同樣負載情況下,平均幀率 119.8 幀、平均功耗 4.1W、最高温度 44 ℃。友商骁龍 8 至尊版機型同樣負載的情況下,平均幀率 119.9 幀、平均功率 3.3W、機身温度 39.4 ℃。在風馳遊戲内核的優化下,一加的骁龍 8 Gen 3 機型遊戲體驗堪比友商骁龍 8 至尊版機型。
風馳遊戲内核還帶來了原生 120 幀插幀功能,遊戲插幀功能在手機行業其實并不少見,但 OPPO 并非獨立顯示芯片方案,而是采用了 SoC 的 GPU 原生插幀方案。譚皓稱,手機獨立顯示芯片制程工藝普遍為 12nm,與高通旗艦 SoC 所采用的 3nm 制程工藝相比,能效差異明顯。
譚皓還指出,外挂獨顯芯片插幀,需要得到前一幀和後一幀,才能生成中間幀,會產生較為明顯的延遲,GPU 插幀方案與原生幀只差一個垂直同步周期,幾乎 0 延遲。搭載風馳遊戲内核的骁龍 8 至尊版機型,将支持原生級 120 幀 +1080P 同開,且平均幀率高達 119.9 幀、平均功耗 6W。
重構底層架構,如同将摩天大樓推倒重建,即便是不了解編程代碼和芯片的人,也能聽出其中的難度。OPPO 耗費三年時間研發風馳遊戲内核,全面提升了手機玩遊戲時的能耗、幀率、發熱表現,并将插幀功能從「能用」帶到「好用」階段。
面對競争愈發激烈的手機行業,OPPO 與一加顯然已做好了準備。
旗艦手機可以流暢運行《王者榮耀》《和平精英》後,更吃性能的《原神》《暗區突圍》《星穹鐵道》等遊戲接踵而至,手機性能越強,性能要求高的遊戲就會越多,未來遊戲公司可能将一些 PC 端 3A 大作移植到手機上。手機遊戲體驗的上限,我們可能永遠也看不到,只能一步步向前邁進,去追求更極致的體驗。
為提升用户體驗,手機廠商不斷優化手機的遊戲表現。如部分手機廠商進入了專業遊戲手機賽道,為手機加入了更強的散熱系統,芯片調校也較為激進,以性能為先,其中一些遊戲手機還配備了液金或主動風扇散熱。
不過散熱部件需要成本和空間,而且一線大廠均未推出專業遊戲手機,以至于專業遊戲手機的螢幕、拍照、系統等方面存在諸多缺點。時至今日,許多廠商已經放棄了遊戲手機業務,國内市場仍活躍的遊戲手機廠商只剩下兩家。
傳統手機廠商中,主流方案是通過軟體優化調校,提升手機的遊戲表現。一些追求更佳體驗的機型則加入了獨顯芯片,用于超幀(插幀)和超分。為解決譚皓提到的延遲問題,手機廠商通過 AI 預測人物運動軌迹,以降低獨立顯示芯片的插幀延遲。
(圖源:雷科技攝制)
在此之前 OPPO 已經發布了遊戲雲計算專網、靈犀觸控、超幀超畫引擎、遊戲穩幀引擎等技術,堅持軟硬體結合路線。風馳遊戲内核則寫入了骁龍 8 旗艦芯片底層架構,能夠從底層調用 GPU,告别插幀延遲問題。
理論上來説,堆散熱只能提升手機的性能釋放能力和峰值性能,對于功耗沒有太大幫助。獨立顯示芯片潛力巨大,尤其是加入 AI 預測人物軌迹機制後,延遲問題也得到了一定的彌補,與 OPPO 風馳遊戲内核互有優劣。
得到了風馳遊戲内核加持的 OPPO、一加手機,将擁有更強的遊戲性能,為用户帶去更極致的遊戲體驗。按照慣例,OPPO 遊戲方面的新技術總會由一加手機首發,本次首發風馳遊戲内核的機型,正是一加 Ace 5 系列。
關于一加 Ace 5 系列的配置,網上已經曝光了許多,可以确定的是,一加 Ace 5 将搭載高通上一代旗艦芯片骁龍 8 Gen 3,一加 Ace 5 Pro 則将搭載骁龍 8 至尊版,這兩款手機都加入了風馳遊戲内核。
一加遊戲大會上公布的數據顯示,基于風馳遊戲内核,一加的骁龍 8 Gen 3 手機遊戲體驗領先其他同款芯片機型一代,與骁龍 8 至尊版機型相比也只差一絲。基于風馳遊戲内核和骁龍 8 至尊版的一加 Ace 5 Pro,能夠穩定 120 幀 +1080P 運行《原神》。
在配置要求更低的《王者榮耀》120 幀模式中,一加 Ace 5 Pro 做到了平均功耗 2.87W、最高温度 37.7 ℃,均優于其他搭載同款芯片的機型。這些數據的真實度如何,要等到一加 Ace 5 系列發布後,我們經過實測才能知道。關于這款新機,李傑在發布會上宣布,一加 Ace 5 系列将于下周發布,雷科技也将保持密切關注。
一加遊戲大會的開頭,張老板(劉作虎)表示,遊戲體驗是 OPPO 性能賽道的戰略級方向。毫無疑問,風馳遊戲内核是 OPPO 現階段該方向的最強「神器」。
快充時代,OPPO 一句 " 充電五分鍾,通話兩小時 ",鑄就了一代傳奇,快充技術領先的形象深入人心,後續 OPPO 手機的拍攝表現、螢幕素質、系統體驗等,也曾引領過行業,卻未能達到快充技術的高度。
從一加遊戲大會上官方公布的數據來看,一加 Ace 5 系列對比其他搭載同款芯片的機型遊戲體驗優勢明顯,或許可以成為 OPPO 和一加手機未來的标志性優勢項目。