今天小編分享的财經經驗:9歲的王者榮耀再官宣DAU超1億:累計營收超百億美元,團隊曾人均百萬年終獎,歡迎閲讀。
本文來源:時代财經 作者:謝斯臨
圖片來源:《王者榮耀》官方微博賬号
運營 9 年的《王者榮耀》,仍是中國手遊市場的一棵常青樹。
10 月 27 日晚,騰訊(00700.HK)旗下手遊的《王者榮耀》在其官方微博賬号宣布,前一日,有超過一億玩家登錄王者峽谷,共同慶祝遊戲九周年。這意味着作為老牌 MOBA 遊戲的《王者榮耀》,在上線運營九年之後,DAU(日活躍用户數)仍處于億級水平。
根據中國互聯網絡信息中心發布的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至 2023 年 6 月,中國網民規模達 10.79 億人。以此計算,幾乎每 10 個觸網用户裏,就有一個人在《王者榮耀》9 周年打開了這款國民級遊戲。
文化和旅遊產業分析師高東旭向時代财經指出,優秀的遊戲設計、豐富的英雄角色,和平衡性、便捷的社互動動以及持續的内容更新,特别是持續的運營活動、電競賽事形成的生态,是《王者榮耀》能持續運營并且九年後再度復蘇的原因。
累計收入或超百億美元
《王者榮耀》上一次達到這樣的成績還是在 4 年前,彼時這款遊戲還在登頂攀峰的路上。2020 年 11 月 1 日,騰訊遊戲高調宣布當年《王者榮耀》日均 DAU 超過 1 億,成為全球首款達成這一目标的移動遊戲,創下遊戲行業的歷史記錄。
極大的用户基數逐漸轉化為巨大的收益。移動互聯網數據服務商 AppMagic 數據顯示,2020 年,《王者榮耀》的收入來到 15 億美元(約為 106.9 億元),比前一年的 11.5 億美元(約為 82 億元)增長了超過 30%。更早的 2017 年、2018 年,《王者榮耀》的流水都在 10 億美元(約為 71.3 億元)左右。
接下來的兩年時間裏,《王者榮耀》的收入數字繼續水漲船高。AppMagic 數據顯示,在 2021 年和 2022 年,《王者榮耀》收入分别達到 17.6 億美元(約為 125.5 億元)和 22.2 億美元(158.3 億元),穩坐全球最賺錢遊戲的寶座。
2017 年,互聯網上一度流傳着《王者榮耀》項目組年終獎高達 100 個月工資的傳言,事後得到官方的否認。但根據北京晨報報道,遊戲上線首年,《王者榮耀》團隊人均獲得 140 萬元年終獎,其中最低為 60 萬元,核心員工則能分到 290 萬元。
高速增長不可能一直持續,2023 年,《王者榮耀》收入出現下滑。AppMagic 數據顯示,2023 年《王者榮耀》預估收入為 14.8 億美元(約為 105.5 億元),跌回 2020 年左右水平。
以此計算,上線前八年,《王者榮耀》已至少為騰訊帶來了 101.1 億美元(約為 720.8 億元)營收。
玩法創新推動遊戲復蘇
每一款產品都有自己的生命周期。對于霸榜中國手遊 9 年的《王者榮耀》而言,質疑聲從未消散。伴随收入下滑,有聲音認為,這款老牌的國民遊戲可能已經走到暮年,而始終未能挖掘出第二個《王者榮耀》的騰訊,業績表現也會受到波及。
王者榮耀仍在通過創新推動遊戲復蘇。今年以來,《王者榮耀》開啓了規模更大、更密集的内容更新。
《王者榮耀》的 8 年老玩家李誠向時代财經指出,往年《王者榮耀》每次版本的小更新更多只是在大更新之下的小補丁,每個賽季都會有比較強勢的英雄裝備。但今年卻完全不同,不僅接連推出了很多新玩法的大更新,就連日常的小更新都會給遊戲帶來極大的改動。
" 常常是上周還很強勢的英雄,這周就跌下神壇。" 李誠説。
但頻繁的改動也可能會讓玩家疲于應對,從更長遠角度來説反倒不利于遊戲的平穩運營。李誠反饋表示,自己近兩月來打開《王者榮耀》的頻率開始有所降低。" 以前我還在乎每個賽季要上王者,但現在我只是偶爾上去打一把。"
改變有利有弊。例如,《王者榮耀》推出的 "10v10 眾星峽谷 " 玩法創新讓遊戲對局更加輕松、爽快,而引入單手操作 Roguelike PVE 體驗的新玩法 " 機關百煉 ",也以其自由、随機的遊戲體驗吸引大量玩家,為 9 周年日活重回巅峰奠定基礎。
從數據上看,《王者榮耀》的流水也在今年二季度開始恢復同比增長。二季度财報會上,騰訊管理層曾指出,随着新玩法的加入,《王者榮耀》的運營正變得越來越平台化,未來或有望推動遊戲用户和總收入的進一步增長,并持續產生積極成果。
" 盡管遊戲行業具有周期性,面臨創新和新供給的波動,但它仍然擁有巨大的潛力。只要我們能夠持續推動創新,就能夠在更長時間内發展業務。" 騰訊管理層表示。
根據時代财經發布的月度《2024 年中國常青遊戲榜》監測,《王者榮耀》仍持續霸榜。以今年上半年數據為例,《王者榮耀》以 8.4 億美元(約 59.9 億元)iOS 端預估收入穩居中國常青遊戲榜榜首,超出第二名《和平精英》近一倍。
下半年開始,随着暑期檔的到來,高品質的新遊頻出,常青遊戲占比開始出現收縮,但《王者榮耀》的市場統治地位并未受到影響。9 月,《王者榮耀》仍舊以 1.3 億美元(約為 9.3 億元)的預估收入占據榜首,并高出第二名《和平精英》5000 萬美元(約為 3.6 億元)以上。
專注數量更少但規模更大的遊戲
時代财經留意到,近期騰訊遊戲的架構出現了變動。
10 月 23 日,騰訊内部郵件通知,《王者榮耀》執行制作人、騰訊天美 L1 工作室總經理黃藍枭卸任。同時,有騰訊遊戲内部人士稱,騰訊旗下多個遊戲工作室在重組,天美 L1 和 L2 工作室或将合并,并交由《王者榮耀》制作人、L2 工作室總經理李旻負責。
高東旭分析認為,這一調整可能是為了提高效率和集中資源,以應對市場變化和競争壓力,來提升遊戲的創新能力和市場競争力。
早前,騰訊首席運營官任宇昕在 IEG(互動娛樂事業群)内部的一次溝通會中也指出,将單一工作室的規模做大一些,包含更多項目,有利于制作人專注于項目本身的制作,而不用分心于各個小工作室的管理工作。這樣才能保證項目的質量,并發揮研發團隊和制作人的戰鬥力。
而這一趨勢也與騰訊追求更多常青遊戲的目标相吻合。騰訊的首席戰略官詹姆斯 · 米歇爾已經多次強調,對于新品來説,遊戲是一個具有挑戰性的行業,每一款新遊戲不僅要與同時期發布的其他新遊戲競争,還要與市場上進化為常青遊戲的那些最佳遊戲進行競争。
" 我們的對策是,不斷提高推向市場的新遊戲之标準,并且專注于數量更少但規模更大、質量更好的新遊戲,推向市場的每一款新遊戲都有很大的可能性成為常青遊戲。" 詹姆斯 · 米歇爾説。