今天小編分享的科技經驗:Unity向開發者低頭,但失去的信任可能回不來了,歡迎閲讀。
作為如今互聯網行業的三大主流變現模式之一,遊戲行業顯然一向都不缺 drama 情節,各大遊戲廠商、玩家社區之間的互動更是讓大家仿佛瓜田裏的猹、永遠都不愁沒瓜可吃。最近遊戲圈最大的瓜出人意料的不是由遊戲廠商或玩家貢獻,而是來自遊戲引擎公司 Unity。
作為目前全球最受歡迎的商業遊戲引擎之一,Unity 近期公布了新的收費模式,那就是自 2024 年 1 月 1 日起将根據遊戲安裝量來引入新的收費基準,最高為每次下載 0.2 美元。" 我從未見過如此瘋狂、如此不切實際的商業決策 ",知名獨立遊戲《The Last Night》的制作人 Tim Soret 給出的評價,可以説就代表了整個行業的主流态度。
緊接着,21 家海外工作室聯合宣布關閉遊戲内的 Unity 廣告作為抗議,諸多開發者也都認為 Unity 此舉極為不妥。" 在沒有協商和對話的情況下,這一決定使得數百家工作室陷入危險的境地 ",眼見 Unity 自掘墳墓,作為競争對手的開源遊戲引擎 Godot 也站出來 " 痛打落水狗 ",并宣布籌劃多時的開發基金項目正式啓動、以吸引開發者使用來 Godot 打造遊戲。
眼看輿論情緒愈演愈烈,Unity 方面終于意識到此事走向失控的狀态,并在 9 月 18 日針對新的收費政策作出了回應," 對于上周二宣布的收費政策帶來的混亂和焦慮深表歉意,我們正在傾聽,與我們的團隊成員、社區、客户和合作夥伴交談,并将對政策進行更改。我們将在幾天内分享更新 "。看來在外界的巨大壓力之下,Unity 似乎是準備放棄以安裝量來向開發者收費了。
按照遊戲安裝量收費之所以會引起巨大的争議,關鍵就在于不可控,畢竟一旦遊戲拷貝被公開,開發者就很難控制遊戲的下載。更何況按安裝量收費本質上并不直接與開發者的收益挂鈎,所以向 Unity 付出超過收益的費用也是大概率事件,會虛增開發者的 " 税基 "。
遊戲開發者意識到,如果自己的遊戲被惡意刷下載量,就會導致是給 Unity 打工。反過來如果刷遊戲的下載量是一種競争手段,那麼可怕的是,友商勢必也會這樣去想。最終的結果,就是 Unity 的開發者轉投虛幻、Godot 等其他商業引擎,畢竟 Unity 并非唯一的可選項。
大家可能會有這樣的疑問,那就是如此不着邊際的收費策略,Unity 究竟是怎麼想出來的呢?如果知道目前 Unity 的 CEO 是誰,可能就會恍然大悟了。這位 John Riccitiello 可謂是 " 行業冥燈 ",作為 EA 的前任 CEO,在他擔任 CEO 的 6 年中,EA 的股價下跌了 60% 以上。甚至他有一句經典名言," 或許有一天,我們能讓玩家每次在遊戲裏換彈夾,就給我們付 0.1 美元。"
如今問題也就來了,即便 Unity 懸崖勒馬,一切還會回到從前嗎?答案顯然是否定的,Unity 這一操作已經将自己在開發者群體中的好感敗光了。要知道,遊戲引擎不同于 Steam、Epic Game 這類分發平台,不可能輕易更換。遊戲引擎雖然對一款遊戲的開發工作具有重大意義,沒有接觸過遊戲開發的玩家可能籠統的會説一句," 遊戲引擎是用來開發遊戲的 ",但實際上遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯工具,以及互交式實時影像應用程式的核心組件的集合。
在這個集合中存在各種編寫遊戲工具,例如整合物理引擎、音效、動畫渲染、碰撞測試、光效粒子、場景管理等,以達到開發者可以快捷開發遊戲的目的,而不至于像 20 多年前的前輩一樣,在開發遊戲時不得不從零開始搭建腳本庫。
所以一款遊戲更換引擎就等于重新打地基,會造成極其重大的影響,比如此前完美世界旗下的《誅仙世界》将遊戲引擎從原來的虛幻 4 更新到虛幻 5,就直接導致項目進度被拖了一年時間。
但《Unity 收費模式和配套裝務更新》中有一個讓開發者恐懼的條款,那就是它會向上追溯,這也就代表着使用舊版 Unity 開發的遊戲,也需要自明年 1 月 1 日後按照安裝量來收費。這一點可就太要命了,并且在授權協定中 Unity 方面規定了如果不續費的話,即便開發者将 Unity 引擎改得面目全非也不再允許使用,而且 Unity 有權修改相關協定。
沒錯,Unity 敢于不經過開發者同意,就推出按安裝量收費這一模式就是得益于它有修改相關協定的權力,但是當初開發者社區接受 Unity 的做法,是因為認為這只是防御性措施。再説了,擁有修改協定的權力就不能回溯過往,通常兩者是不兼容的,可現在 Unity 選擇全都要,就等于是揮霍了開發者對于 Unity 的信任。
這一次 Unity 的操作基本上得罪了所有的開發者,惹得眾怒後又不得不收回成命,可下一次如果 Unity 的新招式只針對中等體量的開發者呢?所以 Unity 的當務之急是重建信任,一旦開發者不願意相信他們的商業道德,可能末日就真的會來臨了。
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