今天小編分享的科技經驗:30吋的車載大螢幕來了,車企為何熱衷偽需求?,歡迎閲讀。
在手機行業,旗艦機不能标配三星 OLED 螢幕,通常會遭到網友們的口誅筆伐,因為三星 OLED 螢幕的素質有目共睹。
随着全球第一大產業汽車產業正向智能化邁進,對于螢幕的需求也越來越大,而且随着車企之間的競争愈發激烈,螢幕的數量、尺寸、素質也成了汽車的有力競争點。
日前,韓媒 The elec 報道稱,三星計劃将混合 OLED 工藝引入車載螢幕領網域,取代現有的 OLED 硬屏工藝,以達到更好的曲面顯示效果。為了滿足汽車廠商的需求,負責混合 OLED 螢幕生產的将是 6 代 3A 生產線,該生產線的螢幕 僅需兩次切割,也就是可以生產 30 英寸以上的螢幕。
不愧是三星,一出手就是混合 OLED 曲面屏,且在 30 英寸以上,果真是要帶動汽車行業卷起來。然而,近些年我們也看到了許多反對大螢幕的聲音,汽車螢幕越來越大,究竟是消費者真的需要,還是車企一廂情願制造的偽需求?
前段時間,小通(ID:dianchetong233)受邀參加極氪 X 試駕活動,這款車的滑動螢幕十分吸引我。極氪設計的目的在于讓司機駕車時,副駕駛可以将螢幕滑動到自己前面,享受極氪 X 的影音娛樂功能。至于司機可能會用到的導航功能,極氪 X 交給了 AR-HUD 抬頭顯示系統。
(圖源:極氪汽車)
極氪 X 受限于成本采用滑軌設計,滿足了副駕駛的娛樂需求,但當司機想要調整一些配置時,難免會感到一些不便,理想則準備更為充分,單獨為副駕駛準備了一塊螢幕。
作為造車新勢力中銷量最好的車企,理想汽車對于車載螢幕的應用非常到位,旗下多款車型配備了 5 塊螢幕。除了 13.35 英寸 HUD 和位于方向盤的互動屏,還有三塊 15.7 英寸的 3K 分辨率 OLED 大螢幕,其中一塊為車機主控屏,一塊為副駕駛娛樂螢幕,第三塊則是後排娛樂螢幕。
(圖源:理想汽車)
不只是理想,造車新勢力的另一位佼佼者小鵬,也為司機和副駕駛分别提供了一塊 14.96 英寸的螢幕。
(圖源:小鵬汽車)
還有一些車企,則采用了更具科技感的設計——貫穿式大屏。這種設計的車機螢幕将儀表盤、中控屏、副駕駛螢幕融為一體,顯得等級十足,如智己 L7、林肯 Z、長安福特 EVOS 等車型,就采用了貫穿式大屏設計,其中智己 L7 的螢幕尺寸達到了 39 英寸。為了方便司機操作,智己還在中控台上安裝了一塊 12.8 英寸的中樞屏。
(圖源:智己汽車)
昂貴的車型,在車機螢幕素質、數量、設計等方面做文章,中低端車的中控屏就顯得有些簡陋了。目前 15 萬元左右國產車的螢幕尺寸通常在 10 英寸到 16 英寸之間,但大多數車機系統的 App 非常少,雖説一些汽車支持安裝第三方應用,但因車機螢幕的設計與比例,适配不是很好。
作為全球新能源汽車銷量第一的車企,比亞迪部分車型搭載了旋轉螢幕,橫屏時像平板,豎屏時則猶如大号手機,适合用于操作第三方下載的 App。
(圖源:比亞迪汽車)
無論是高端車型,還是中低端車型,都在鑽研如何利用螢幕提升乘客的體驗,然而,作為消費者,我們真的需要這些花裏胡哨的螢幕設計嗎?
在國内專業性較高的知乎平台搜索 " 汽車大螢幕有用嗎 ",會發現排在前列的回答、話題、文章全部都認為車載大螢幕沒有用。車企如此熱衷,網友們卻嗤之以鼻,原因何在?
(圖源:知乎截圖)
小通認為,網友們反對汽車使用大螢幕,主要原因在于汽車的生态讓大螢幕顯得沒有任何作用,似乎只是車企用于營銷的噱頭,還會增加汽車的成本與售價。蘋果公司運營總裁傑夫 · 威廉斯在 2015 年表示,汽車是移動設計的終極形态。或許是因為車企與他有同樣的想法,所以這些年我們看到了許多車企将卡拉 OK、3A 遊戲、家庭影院搬上了汽車。
然而真正坐上汽車我們卻發現,第一,我們真正能用到這些功能的時間并不多,除非像理想汽車那樣定位奶爸車,娛樂功能留給孩子們;第二,汽車生态依然少得可憐,遊戲确實是搬到了汽車上,但真正适配的壓根沒多少,至于安裝第三方應用,汽車是否允許是一方面,處理器性能帶不帶得動又是另一方面。
(圖源:特斯拉)
雖説不少高端車型用上了高通 8155 車機芯片,但高通 8155 的性能也就介于骁龍 855 到骁龍 865 之間,遠不如旗艦手機。更何況許多人連電腦、手機 App 安裝都搞不清楚,給汽車安裝第三方應用,簡直是強人所難。除了大螢幕的影音體驗領先,與其使用車機螢幕娛樂,倒不如将副駕駛椅子平放,躺在那裏捧着手機玩。
至于車載螢幕多大尺寸合适,按照現在的情況來看,10 萬元以上的車沒有 10 英寸中控屏都不好意思拿出手。不過螢幕太大也會有問題,遠處的按鈕不方便調控,因而主流高端螢幕的尺寸會在 15 英寸左右,最好不超過 18 英寸。
針對此事,小通特地采訪了一些身邊的業内人士。在不考慮價格的的情況下,他們對于生态沒有那麼在意,反而更加重視汽車的互動邏輯與安全性。
(圖源:聊天截圖)
的确,智能化汽車的到來,給了車企降低成本和偷懶的機會。相較于機械按鈕的排線、布局設計,以及物料成本,功能集成到系統,由中控屏負責調控顯然更劃算。但許多車企車機系統的互動做的不太好,容易出現用户找不到設定入口的情況。更有甚者,将雨刷這種基礎功能都集成到車機調控,導致用户使用時容易分心,安全性下降。
英國道路安全機構《IAM roadsmart》指出,使用 CarPlay、AndroidAuto 之類車機觸控操作,會導致駕駛員的反應速度下降 50% 以上,高于飲酒駕駛、手持手機通話、手機打字。美國汽車協會(AAA)則指出,使用觸控屏會導致駕駛員精神不集中 40 秒以上,非常危險。
此外,大螢幕所帶來的成本提升,也會導致汽車價格上漲。中低端車型沒必要使用太大的螢幕,比亞迪王朝網的秦、海洋網的驅逐艦非頂配版所搭載的 10.1 英寸 /12.8 英寸螢幕,就夠用了。
三星 6 代 3A 生產線将產出的 30 英寸以上大螢幕,大概率是智己 L7 所使用的那種貫穿式螢幕,只為高端車型提供。搭載三星混合 OLED 螢幕的汽車,預計售價不會低于 30 萬元,只有少數高端車企才能用上。
以現在的眼光來看,超大螢幕、多屏、貫穿式螢幕對于普通人的使用體驗提升确實有限,但汽車并不是電子產品,用幾年就抛棄。中國已取消強制報廢年限,一台車使用十幾年,甚至二十年都有可能。車企、軟體開發者,以及硬體、平台提供商,都在為汽車生态建設出力。
終有一天,汽車能夠真正成為 " 移動設備的終極形态 "。
然而汽車成為 " 移動設備終極形态 " 的那天距離現在還有多久,誰也説不清楚,硬體卻有落伍的一天。7 年前被奉為一代神 U 的骁龍 835,放到今天運行主流遊戲都會感覺吃力。高通 8155 固然性能不錯,但若生态建設太慢,那發光發熱的空間也會變得十分狹小。
汽車的更換周期遠長于手機且對安全有更高要求,導致車企和應用開發商在開發應用時需要考慮的事情遠多于普通移動設備,這也是導致車載應用發展緩慢的原因之一。
除了硬體層面的支持,車企的 OTA 更新也非常關鍵,汽車不同于電子產品,系統 OTA 更新的頻率普遍不高。造車新勢力由于不少高管是互聯網行業出身,產品 OTA 更新的頻率會高一些,傳統車企的產品很少會系統更新,小通的車買了一年了,至今一次 OTA 更新都沒有。
小通認為,車企沒有必要追求大螢幕、多螢幕,與汽車的其他配置和定位協調,适合所處的價位才是最重要的。只有充分考慮到目标消費群體的需求,以及產品的定位,才能設計出消費者能夠接受的產品。在推廣大螢幕之前,還要做好互動邏輯優化,或者兼用車機與實體按鈕控制汽車的基礎功能。
封面圖源:理想汽車