今天小編分享的互聯網經驗:2023年全球VR遊戲行業市場現狀及發展前景分析 全球VR遊戲市場前景廣闊,歡迎閲讀。
行業主要上市公司:阿裏巴巴 ( 09988.HK ) 、騰訊控股 ( 00700.HK ) 、百度集團 ( 09888.HK ) 、中國平安 ( 601318.SH ) 、網易 -S ( 09999.HK ) 、視覺中國 ( 000681.SZ ) 、中手遊 ( 00302.HK ) 等
本文核心數據:VR 遊戲設備數量 ;VR 遊戲玩家總量 ;VR 遊戲發行量 ;VR 遊戲市場規模 ;VR 遊戲前景預測
VR 遊戲設備安裝量超過 2 千萬台
VR 遊戲按遊戲機可實現自由度分為 3DoF 和 6DoF,其中,3DoF 僅測量頭部向不同方向的自由轉動 ( 如俯仰和偏航 ) ,6DoF 增加了前後左右的空間位移運動 ( 如掃射和湧動 ) ,允許玩家在虛拟環境中進行身體空間移動而不是簡單地站在一個地方 ; 相對來説,支持 6DoF 的 VR 設備更滿足玩遊戲時的場景互動需求。2021 年,全球支持 6DoF 的 VR 設備活躍安裝量已經超過 2 千萬台,初步預測 2022 年,安裝量将超過 2500 萬台。
注:活躍設備定義為過去 12 月内至少使用一次的設備。
VR 遊戲内容更新投入有所下降
2008-2023 年,VR 遊戲發行量整體呈現先增後減趨勢,于 2017 年達到峰值,Steam 平台全年發行 1067 款 VR 遊戲 ;2022 年,VR 遊戲發行量下降至 589 款,占遊戲發行總量比重不到 5%,内容更新投入有所下降。
注:截至 2023 年 6 月。
VR 遊戲玩家規模整體增長
從 VR 遊戲玩家數量來看,2017-2023 年,Steam 平台 VR 遊戲峰值玩家數量整體呈現增長趨勢,于 2022 年 1 月達到峰值,平均玩家數量超過 2.4 萬個。
全球 VR 遊戲收入不斷增長
2020 年,Valve 推出 3A 級 VR 遊戲《Half-life: Alyx》,以其精美的畫面、沉浸式的體驗和出色的遊戲設計而備受贊譽 ;《Half-life: Alyx》的推出證明了 VR 遊戲不僅僅是簡單的技術嘗試,而是可以呈現出高品質的遊戲内容和深度的故事情節,推動其他遊戲開發商和發行商更加積極地投入到 VR 遊戲的研發和推廣中。
從冒險、射擊到體育競技和益智,新的 VR 遊戲不斷推出,滿足了不同類型玩家的需求 ; 玩家願意為高質量的 VR 遊戲内容支付費用,推動了 VR 遊戲市場收入增長,2021 年 VR 遊戲市場收入是 2019 年的近三倍。
注:僅統計來自 6DoF 設備的收入,不包含 VR 遊戲兼容的企業級設備、3DoF 設備等。
全球 VR 遊戲市場前景廣闊
整體來看,随着 VR 技術的不斷進步和市場需求的增長,VR 遊戲将成為全球遊戲行業的重要組成部分 ; 未來,我們可以期待更多創新、高品質和引人入勝的 VR 遊戲作品的湧現,為玩家帶來更加真實、沉浸和獨特的遊戲體驗。全球 VR 遊戲市場前景廣闊,到 2028 年,全球 VR 遊戲市場規模将超過 100 億美元 ; 無論是遊戲開發者、玩家還是相關產業參與者,都将在全球 VR 遊戲市場中享受到無限的商機和成長機會。
更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國虛拟現實(VR)行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》。
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