今天小编分享的科技经验:《黑神话》爆火背后:青年文化与反抗精神的崛起,欢迎阅读。
本文来自微信公众号:烂梗岛,作者:AriaNio,原文标题:《黑神话崛起的土壤:青年文化与反抗精神》,题图来源:视觉中国
自 8 月 20 日《黑神话:悟空》发售以来,我在 PS5 版的游戏里玩了 70 小时,目前还在一周目,刚进第六回的花果山。自认玩得非常深度,全收集 + 全文本查阅。谈游戏性、美术、关卡、开发事项,自然是不配的,但聊聊故事、角色、文化和精神内核,大抵是 OK 的。
大概从以下几个角度看:
西游记与悟空传,青年文化的火种
游戏本身的故事设定
社会现状下,黑神话戳中的大众情绪
对开发团队的一点捕风捉影
这款游戏的爆火背后,除了过硬(当然也有些地方不太硬)的游戏质量,它在 IP,或者说文化属性上,到底做了什么。
注意,不是它做对了什么,而是做了什么。彼之砒霜,吾之蜜糖。
一、西游记与悟空传,青年文化的火种
我没有看完西游记原著,只看过完整的央视版的动画、电视剧,以及上美的电影与悟空传,外加对游科团队在腾讯的作品《斗战神》,有一点点游玩经验与耳闻。
讨论聚焦在游戏内文本、剧情,和 " 大众认知 " 的西游,而不是引经据典,甚至搬出佛法道术。
《悟空传》是黑神话绕不开的故事原型
虽说西游记原著、电视剧、动画所构筑的 " 大众共识 " 里,悟空是个极具反抗意识、反封建、正直果敢的英雄角色;诸天神佛和凡间人妖精怪,则是 " 魑魅魍魉 "" 蝇营狗苟 ",他们有善有恶,但更多的,还是利字当头,没有哪几个角色不是为了权与利。
在这个构筑里,利他精神、个人主义是被约束、打压的。
西天路上,只有取经团队(或许)在路见不平,而道路的尽头,也是从 " 大闹天宫 " 到 " 修成正果 " ——即:挑战权力,理解权力,加入权力。
《悟空传》是一个典型的 " 青年文化 "" 反抗精神 "
悟空传中,悟空、三藏、八戒都是走完西天路,但没有六根清净,他们都有对天规的不服,与对情爱的不舍,要自由。
最后则是再次举起反抗的旗帜," 我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不了我心, 要这众生,都明白我意, 要那诸佛,都烟消云散!" ——既:挑战权力,理解权力,加入权力,仍要挑战权力。
" 青年文化 " 与 " 反抗精神 " 带来的机会
在许久前,是不存在 " 青年文化 " 的,社会的区分是:未成年、成年。
这也是老一辈人经常说 " 你根本就没长大 " 的那种东西,即未成年人可以被当作小孩看待,被优待但不平等;而当你成年了,立马就需要承担 " 成年人 " 的责任、社会化、做大人该做的事,比如结婚生子挣钱养家,少搞事多养生。
青年文化的崛起,则发生在物质与文化娱乐的丰富后,即大学生为代表的群体、口袋里有钱、也有东西可去消费的时代。在中国,或许就是这十几年吧 ……
青年文化的崛起,不是变得 " 存在 ",而是成为一种 " 亚主流 ",ACG、二次元这些,我们当下都可以很 " 自我认同 " 地去消费、去表达,但同时又包含着一种 " 非主流 "、" 小众 " 带来的优越感与凝聚力。
豆瓣文青、米卫兵、魂学家等等 ……
青年群体有足够的消费力,同时又有足够的行动力与 " 文化自我认同 ",是很好的传播种子。
而《悟空传》式的作品,又给到青年群体一个充满吸引力的叙事模板:我想爱,我想自由,我不想被压迫,我不想 " 成年 "/" 成正果 ",而且我不逃避,我有能力去挑战,去反抗,我就是悟空。
毫无疑问的,黑神话里的故事,就是成佛后的悟空(亚主流),仍要与天(主流)斗的叙事。
以 86 版西游的大众共识为土壤,黑神话再次点燃精神共鸣
做游戏的人都知道,三国、西游是最好用也用烂了的 IP,因为原著和衍生作品(特别是电视剧)构筑了太多的大众共识。
你如果讲一个新故事,世界观都要说好久,但三国和西游,就 " 诸葛 "" 悟空 " 足矣,不懂不是中国人了。
在足够精美的美术基础上,这份 " 能看见 " 的 " 文化自信 " 让大众愿意接受黑神话作为 " 游戏艺术 " 的方面,又因西游记本身的共识基础,玩家、观众都有了更好的游戏理解能力。
《悟空传》式的故事演绎,是 " 青年版西游 " 与 " 反抗精神 " 的首次点火,悟空传的火爆珠玉在前,而 2024 年的当下,青年群体文化更加旺盛,网络传播能力也远大于过去。(大话西游其实也算珠玉在前,此次忽略)
《黑神话》足以再次点火,并然出燎原之势。
当然,打铁还需自身硬 …… 不是谁都能点这个火
比起我说的这些叙事、意识,那些真金白银心血铸就的角色、建筑、雕刻、佛像,更能直接地戳中玩家、观众。
每年一两次的 pv 视频,也用高质量的试听和遐想空间拉满了用户预期。
二、游戏本身的故事设定
西游记作为神魔小说,对中华文化的道教、佛教的神魔世界,打下了世界观基础。而悟空传,算是个精神内核。
切实的故事设定,我们还是从游戏本体和原著经典段落来解读。
人、妖皆可修仙佛,但法门黑深残,结果为先
黑神话则基本在这个叙事里:东方诸神与西天诸佛,以及凡间大地上的人妖精怪。
是人是妖皆可修道、修佛,至于成不成,怎么成,那便是另说了。
比如黄毛貂鼠即黄风大圣,是修佛的;百目魔君是蜈蚣修道;黑熊精是先修道,后归服南海观音。
这些在原著、游戏里皆是,但游戏里给修仙佛加了更多的 " 克系 " 要素,即比较不可名状且黑深残。
如第二回风起黄昏,黄毛貂鼠为了炼化悟空殒身后的根器:耳听怒,是割下灵吉菩萨的头颅来炼化。
第三回夜生白露,动画里,黄眉为了辩经,下届引诱众人贪欲,来证明人贪欲无穷尽,人性本欲;而后他再建小西天和雷音寺,自立一个 " 放情纵欲 " 的法门,让来修佛的弟子们锻炼、跟随自己的欲望,以求成佛 …… 欲 …… 对应就很多杀戮、贪嗔了。
第四回曲度紫鸳,鹤道人代表的东方天庭势力,以盘丝洞、紫云山为妖魔养殖基地 …… 让妖怪们以自身血肉为炉鼎,炼制金丹。四妹的故事,最后就是鹤道人说,已抓了四妹去炼丹,还说天命人不要坏了上面的好事(即这个养殖基地 ……);百目魔君不辞辛苦要诛天命人,也是为了 " 摆脱昆仑山 " 的控制,如果他成了,蜘蛛精们留下,他可以走。而他们炼丹用的琴螂仙,就是从西王母(昆仑)那边带到凡尘的。
故事里挺明显的了," 玲珑内丹 ",说明就是 " 以血肉为炉鼎 "。
以上种种,揭示了一个规则:神佛人妖都能修,但方法不仅仅是什么吸日月之精华,还包括害人利己。
第六回的天兵天将影神图,也写明了一个故事:一个活着时害人修道的人,死后在地狱被天庭选为了天兵天将,带到了天上,虽然天上也不是什么好事 ……
东方天庭西方灵山,两派争夺凡间权力,且视生灵为刍狗
以原著作背景,黑神话里的东西两方神佛,通过取经事件,完成了一次 " 利益分割 "。
如本信道教的车迟国,里面是三个道士精怪作国师,悟空去后,清退了妖精国师们,车迟国转信佛教。
游戏里,这种 " 解读 " 则更是明面上的 " 规则 "。
第二回,流沙国被佛祖赐鼓,从此他们不再被日落的海水沸腾伤害到。流沙国因此信佛,可后面政教争权,在国王禁佛后,灵吉就安排大虫蝮蝂祸害此国。
黄毛貂鼠路见不平,帮流沙国除了大虫,从此国王敬鼠,引得鼠妖入住百姓之间,后面佛门(没明说但暗示)又降下诅咒,让流沙国民全都变了老鼠。
第四回,昴日星君(在天庭任职)是毗蓝婆菩萨(西方菩萨)的孩子,被天庭一派设计,由百目魔君打倒,并埋下琴螂仙的卵,成了游戏里的晦月魔君。
文本里有言,是天庭一派,在取经那会儿亏了,这次要连本带利拿回来。
不仅昴日星君被害,他的母亲毗蓝婆菩萨也大概率被害,我们在游戏里打的右手虫,即是佛手所孵化。
如上述,这个世界里,东西两派神佛争斗不休,凡间只是他们的棋盘,众生皆为棋子。
天命,就是苦命,斗不过,逃不得
在故事的开始,我们被称为 " 天命人 " 时,大抵都是 " 天授权柄 "" 替天行道 " 的感觉,天命是一种 " 正义性 "。
但当我们走进故事,闯荡许久,会发现有好多猴子都是天命人,一次次找大圣根器,又一次次命丧身陨。
直到第五回,通过牛魔王的话,我们才被一语点破:哪有什么天命,都是苦命,逃不掉,斗不过。
第五回的故事,梗概起来,是西方佛屠了夜叉族,东方天庭特意留了夜叉王的血脉,让铁扇公主借子母河的水来生育红孩儿(新夜叉王)。牛魔王知道,他没办法。
铁扇公主是罗刹公主,即是佛门降服罗刹族后,十个罗刹入佛门的表率,而后她又入太上老君门下,是为东西两派共同的 " 政治均衡 "。
后面铁扇被安排赐婚牛魔王,牛魔王却更宠玉面狐狸,可见这更多是一个政治联姻,别有目的。
至于牛魔王,他过去和大圣一起斗天庭,败了;取经时被八戒杀妻,被悟空送走了孩子,他再次一战,又败了,这次败给了托塔天王和哪吒。再后来,他被安排助二郎神共斗成佛后归隐的孙悟空,这次他胜了,还分得根器 " 身本忧 "。但大圣身死前嘱咐他,这东西用不得。他只能藏在自己胃袋里,还备受其苦。
游戏里,这些都是回忆,而在主线里,红孩儿得知自己的身世,想要杀上灵山,为夜叉族复仇,红孩儿想要牛魔王藏起来的根器,但牛魔王不给,红孩儿就囚了老牛,等天命人来后又趁机偷取。
此间,随铁扇一同下界到火焰山的道童成了土地,他一直在帮太上老君做脏活,火焰山里红孩儿一派的兵将也是他准备的,或许,红孩儿的身世也是他透露的吧。
而铁扇公主,知道大难临头,四处求援,从天庭到灵山,可是无一人有意。她也明白了,这都是安排。
自此," 天命 " 是什么就很明显了。
天命,就是神佛的安排、设计,是他们的棋局。
悟空、牛魔,都是想反抗而不得成。悟空后面取经,以为自己走这个被安排的路,或许可挣得自由,可是没有。
一旦他想脱离神佛摆布,哪怕是归隐,也得死了才行。
这种种一切,可以说是 " 黑西游 "" 阴谋论西游 " 的一次丰富扩写。
这个世界透露着什么信息?众生结被统治,众生皆反抗不得。
这份压迫和反压迫的叙事,是不是像极了反封建?
是的,这还是革命精神,只是更 " 小我 " 的革命精神,以你我本身情感意愿而起 " 革命精神 "。
所以,我很喜爱。有大义,也有小我,有爱恨有觉悟。
还有我们最真实的那份:不由己。
三、社会现状下,黑神话戳中的大众情绪
结合一、二,大众的需求和黑神话给到的是什么,已明了。
文化自信的再添新火
在当下国际局势相对紧绷,经济发展相对放缓,阶级流动性相对降低的情况下,大众对 " 自信 " 的需求是释放出来了的。
一方面是过去几年的自信爆棚,另一方面是最近的失落。
黑神话仿佛刘秀再起汉室一样(当然非常夸张的比喻)…… 再次树立了一份 " 文化自信 "。
游戏里大家熟悉但又陌生的美术、故事、角色,还有一直渲染的海外玩家喜欢却不甚理解的感觉,让大家很爽。
还有就是,玩家圈子的正名意识,在当下游戏玩家圈子里,单机游戏 3A 类和网游手游,虽然玩家群体众多,但始终缺乏 3A 领網域的标杆作品。玩家圈子也希望有这样一个 made in China 的作品出世,证明 CN Gamer。
再另一方面,是大家对现实的不满与压抑。
对无奈环境,对身不由己的反抗
毕业就失业,35 岁也失业,没房的买不起,有房的在跌价 …… 大环境没那么向上,大家自然少了些乐观。
相对的,是咖啡店员被无理客人欺负后的强烈反击,还有更多无奈的矛盾。
以及每个人都在面对的 " 不想做,但还得做 " 的这份苟且。
这些 " 不爽 ",带来了化身悟空的 " 爽 "。
我们一路看遍人妖神佛的冷暖,自己感同身受有共鸣,又能一棒子将其打翻。
这是互动加强版的,文化自信版的 " 戏剧价值 "。
即观众可以安全快速的体验一次人生。
再其他的,就是网络传播的力量了。
若不是自媒体的热度追逐,玩家看客的故事、玩法分享,是无法让这样一个 " 受苦 " 游戏,有如此多维体验的。
若不是当下,谁又会那么仔细的分析故事,还提供那么多元的逃课打法。
破圈的起点和圈的边界,都被 " 分享 " 所做强。
四、对开发团队的捕风捉影
就不触雷区了,每个人都有其时代背景。
只能说在 " 招聘信息 " 里的性暗示,还有一些过去式、刻板的言论,其实也在 " 青年 " 这个意向里。
只是,是男青年吧。
我相信,这个游戏如今 " 修成正果 ",甚至作为官方文化输出案例,也是戴上了箍儿。
那么问题来了,嘻嘻,你还斗不?