今天小编分享的游戏经验:《街霸6》试玩简评:对新老玩家都很友好的高水准作品,欢迎阅读。
感谢 CAPCOM 提供了《街霸 6》的先行游玩机会,我们录制了 " 街机模式 " 与新增加的 " 世界游历 " 模式片段,无论哪个模式素质都很高,游戏即将在 6 月 2 日正式推出。以下为简评:
30 分钟试玩录像:
本作有 3 个主要模式,分别为世界游历、在线社群以及格斗中心。首先格斗中心同一般的格斗游戏模式相同,玩家可以在这里体验街机模式、玩家对战、教学、练习模式、以及进阶训练等。而在线社群需要玩家拥有 CAPCOM ID 才可以使用,说白了也就是以联网对战为主的模式。最后也是本作主打的一个叫做 " 世界游历 " 的模式,也是最值得一说的。
比起街机模式那稍显简单的剧情,在这个模式中,玩家真正可以体验沉浸在《街霸 6》这款游戏的世界中。玩家首先需要通过自创角色进入游戏中,在这里玩家可以通过主线以及支线不断解决城市中的邪恶势力。途中玩家可以通过获得的技能点进行各个成长项目的分配、也能在旅途中获取道具、装备等强化自己以及装扮外观。
玩家能与 18 位游戏中的格斗家建立师徒关系,可以靠同不同师父的流派来组合出适合自己的打法。这些师父有些是主线,而有些需要完成一些条件才能开启。但说回来,本作说是开放世界,但其实基本是个噱头。游戏中的场景并非完全开放,仅有第一个场景可以自由移动。大部分格斗家的国外场景仅有一个独立的场景,并不可以随意移出区網域。
但即便如此,玩家能够在这个剧情模式中与《街霸》系列中的格斗家以这种形式相遇,这个感觉还是非常棒的。除此之外《街霸》系列以及 CAPCOM 旗下的其他角色也会以 NPC 或路边海报的形式登场 & 呈现。
本作的游历模式说白了就是一个融入了 ARPG 要素的格斗游戏,路人和敌人的造型也是用这个自创引擎生成的,人物整体看起来歪瓜裂枣的比较糙。敌人方面大部分时间都会以 2~3 个部門同时出现,这个时候其实左右方向转换会有些别扭。既然有 RPG 要素,那么本作的等级压制也是存在的,如果觉得难,做做支线刷刷小怪练级也是必要的。
本作的打击感和以往差不多,整体的动作偏生硬,如果玩惯了《拳皇》系列一时间可能有些不太习惯这种节奏。本次的操作方式除了经典操作、现代操作外还追加了动感操作。经典操作为需要搓招的原汁原味操作方式。
现代操作则是相对简单一些的操作,通过 R2 的辅助 + 攻击键即可组合出各种出招。而动感模式则为本次新引入的操作,玩家只是按键就能打,AI 负责帮你出招。即便是完全不擅长格斗游戏的玩家也可以打的很好看。
综上所述可以看出,本作在让老格斗玩家满意的同时,又讨好了新玩家。希望其他格斗游戏也能学习下这种模式及诚意,吸引更多新玩家走进格斗游戏的世界。
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