今天小編分享的遊戲經驗:《街霸6》試玩簡評:對新老玩家都很友好的高水準作品,歡迎閱讀。
感謝 CAPCOM 提供了《街霸 6》的先行遊玩機會,我們錄制了 " 街機模式 " 與新增加的 " 世界遊歷 " 模式片段,無論哪個模式素質都很高,遊戲即将在 6 月 2 日正式推出。以下為簡評:
30 分鍾試玩錄像:
本作有 3 個主要模式,分别為世界遊歷、在線社群以及格鬥中心。首先格鬥中心同一般的格鬥遊戲模式相同,玩家可以在這裡體驗街機模式、玩家對戰、教學、練習模式、以及進階訓練等。而在線社群需要玩家擁有 CAPCOM ID 才可以使用,說白了也就是以聯網對戰為主的模式。最後也是本作主打的一個叫做 " 世界遊歷 " 的模式,也是最值得一說的。
比起街機模式那稍顯簡單的劇情,在這個模式中,玩家真正可以體驗沉浸在《街霸 6》這款遊戲的世界中。玩家首先需要通過自創角色進入遊戲中,在這裡玩家可以通過主線以及支線不斷解決城市中的邪惡勢力。途中玩家可以通過獲得的技能點進行各個成長項目的分配、也能在旅途中獲取道具、裝備等強化自己以及裝扮外觀。
玩家能與 18 位遊戲中的格鬥家建立師徒關系,可以靠同不同師父的流派來組合出适合自己的打法。這些師父有些是主線,而有些需要完成一些條件才能開啟。但說回來,本作說是開放世界,但其實基本是個噱頭。遊戲中的場景并非完全開放,僅有第一個場景可以自由移動。大部分格鬥家的國外場景僅有一個獨立的場景,并不可以随意移出區網域。
但即便如此,玩家能夠在這個劇情模式中與《街霸》系列中的格鬥家以這種形式相遇,這個感覺還是非常棒的。除此之外《街霸》系列以及 CAPCOM 旗下的其他角色也會以 NPC 或路邊海報的形式登場 & 呈現。
本作的遊歷模式說白了就是一個融入了 ARPG 要素的格鬥遊戲,路人和敵人的造型也是用這個自創引擎生成的,人物整體看起來歪瓜裂棗的比較糙。敵人方面大部分時間都會以 2~3 個部門同時出現,這個時候其實左右方向轉換會有些别扭。既然有 RPG 要素,那麼本作的等級壓制也是存在的,如果覺得難,做做支線刷刷小怪練級也是必要的。
本作的打擊感和以往差不多,整體的動作偏生硬,如果玩慣了《拳皇》系列一時間可能有些不太習慣這種節奏。本次的操作方式除了經典操作、現代操作外還追加了動感操作。經典操作為需要搓招的原汁原味操作方式。
現代操作則是相對簡單一些的操作,通過 R2 的輔助 + 攻擊鍵即可組合出各種出招。而動感模式則為本次新引入的操作,玩家只是按鍵就能打,AI 負責幫你出招。即便是完全不擅長格鬥遊戲的玩家也可以打的很好看。
綜上所述可以看出,本作在讓老格鬥玩家滿意的同時,又讨好了新玩家。希望其他格鬥遊戲也能學習下這種模式及誠意,吸引更多新玩家走進格鬥遊戲的世界。
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