今天小编分享的互联网经验:Unity中国:团结引擎9月起内测,AI 技术将渗透游戏开发全过程,欢迎阅读。
Unity logo(图片来源:钛媒体 App 编辑拍摄)
钛媒体 App 获悉,8 月 23 日下午,实时 3D 内容创作与运营平台 Unity 中国在上海发布全新的团结引擎创世版。
相比 Unity 海外产品,团结引擎以 Unity 2022 LTS 为基础,基于中国本土原创性开发优化与拓展,不仅提供 AI 技术支持,兼容 Windows、 Linux、Android、iOS 等作業系統和平台,适配国内生态的多个软硬體平台,还为小游戏、智能座舱等领網域赛道提供全面工具支持、技术赋能与效率提速。
Unity 中国表示,其计划于 9 月定向邀约少量开发者参与团结引擎内测,10 月 -11 月期间向开发者陆续开放,并于 12 月推出团结引擎正式版本。
Unity 全球 CEO John Riccitiello 表示,中国市场是 Unity 最重要的市场之一。相信在未来,中国市场会带给 Unity 更多惊喜,也会持续为中国开发者提供更好的服务。Unity 中国 CEO 张俊波则称,团结引擎是 Unity 中国成立以来最重要的里程碑,开启了其赋能本土开发者的新征程。
会前,Unity 中国技术副总裁左瑞文对钛媒体 App 表示,作为 Unity 中国合资公司成立一周年之际推出的重要产品,本次中国版团结引擎研发融入了国内本土用户洞察和积累的经验,针对小游戏与智能汽车这两个细分赛道进行了技术部署。
" 对于游戏开发者,团结引擎可以让开发者轻松地将其他平台的游戏转换为微信小游戏,并针对性地推出了一站式微信小游戏解决方案。在汽车领網域,Unity 中国还推出了团结引擎车机版,不仅支持多种作業系統,还可以帮助车机在启动时间、内存占用、线程数量等指标的充分优化,以及大幅缩短开发流程等。" 左瑞文强调,团结引擎车机版还将打造下一代 HMI(人机互動界面)渲染解决方案,不仅能够为原生 App 渲染 3D 内容,还能够让不同项目独立开发并更新,互不干扰,极大提高运行效率。
据悉,Unity 成立于 2004 年,是全球领先的互動式实时 3D 内容创作和运营平台,提供以 Unity 引擎为核心的一整套完善的軟體解决方案,在移动、PC、主机、增强现实和虚拟现实设备等平台上创作、运营和变现任何实时互动的 2D 和 3D 内容,客户包括 Apple 等。2020 年 9 月,Unity 科技公司(NYSE: U)在纽交所挂牌上市。
根据 Unity 公司最新财报显示,2023 年上半年,Unity 总收入达 10.34 亿美元,同比增长 40.3%。截至 2022 年底,全球排名前 1000 的移动游戏中,使用 Unity 打造的游戏占比高达 70% 以上。
2022 年 8 月 9 日,Unity 宣布已与合作伙伴达成協定,在中国成立合资企业 Unity 中国,并引入阿里巴巴、中国移动、抖音集团、OPPO、吉比特、米哈游和佳都科技等战略投资者,Unity 中国的投后估值为 10 亿美元。据悉,Unity 大中华区 2022 财年收入占全年总收入 13.9 亿美元的 13.3%。
过去一年多,Unity 中国持续深耕本土化。今年 2 月,Unity 中国宣布计划在上海临港新片区设立研发中心,继续加大在华投资力度。Unity 中国总裁张俊波当时表示,中国或将诞生全球最大元宇宙世界。在中国 3D 渲染、元宇宙行业热度攀升的背景下,其十分看好 Unity 在中国的市场业务前景。据悉,Unity 中国临港办公室在今年 7 月已经落成。
此次推出的团结引擎,是 Unity 中国专为国内开发者和客户推出的首个本土化軟體产品。
具体来说,Unity 团结引擎基于中国开发者需求,进行多项原创性本土优化,不仅兼容适配中国科技生态内的更多软硬體平台,也为包括小游戏、智能座舱等细分领網域提供全面的技术赋能与效率提升。未来,Unity 中国还将不断完善团结引擎的功能,持续优化开发体验,提升开发效率。
谈及最近比较热门的生成式 AI(AIGC)技术能否颠覆游戏渲染和 3D 内容引擎行业,左瑞文对钛媒体 App 表示,在 3D 内容创作方面,AIGC 应用范围仍很有限,但在游戏引擎方面," 从理论上说,AI 是有能力渗透游戏开发全过程的 ",并有望冲击美术、模型师、游戏测试等职位。
" 目前受到 AIGC 浪潮冲击较大的职位有,原画、美术等岗位。接下来,模型师、地形编辑、游戏测试等职位也可以用 AI 来替代,以及写代码的人有可能也会被替换,如果借助 Copilot 写出来的代码会更好,需要人工来写代码的工作可能会越来越少。此外,游戏策划类的职位可能也会受影响,比如说脚本策划,很多游戏脚本都可以先用 GPT 写,而后再做修改。
首先,AIGC 具有快速学习和自适应的能力,可以提高游戏开发的效率和创造力,帮助开发者快速生成内容、优化游戏体验。Unity 中国也组建了 AI 团队,专注打造 U3D Copilot,帮助开发人员在团结引擎中使用强大的生成式 AI 工具,释放他们的创造力。
其次,AIGC 为企业降本增效。原来一些游戏的研发,需要动辙投入几亿的经费去做个‘大作’,现在可以实现缩减成本,几千万就可以做出非常精美的游戏。从这个角度来说,企业一定是欢迎 AIGC,并且愿意为之投入的。
再次,AI 不会替代开发者,而是辅助开发者。这是非常重要的一点,无论 AIGC 的能力如何强大,它都不会替代人类。因为 AIGC 它只负责解决问题,并不会主动提出问题,所以需要人类给它以指令,才能发挥作用。而后,也离不开人类对 AI 产出的内容进行校对,才能真正投入使用。
最后,有人会担心,如果放任 AI 发展,是否会引起一些隐患,正如同一些科幻电影所展示的。但是我认为,其实 AI 同样可以用来监管,甚至用 AI 监管 AI。就像现在 AIGC 作画,会让用户输入消极提示词(Negative Prompt)一样。" 左瑞文告诉钛媒体 App。
左瑞文认为,AIGC 不会替代人类,但会辅助解决问题,而且还需要通过新的技术手段有效管理 AI 技术,识别游戏内的恶意行为等。
左瑞文强调,尽管当前全球经济环境下行,但 Unity 中国依然在智能汽车、数字文旅、数字孪生等领網域实现了销售提升,过去 12 个月内,Unity 中国服务了超过 20 家汽车公司。(本文首发钛媒体 App,作者|林志佳)