今天小編分享的互聯網經驗:Unity中國:團結引擎9月起内測,AI 技術将滲透遊戲開發全過程,歡迎閱讀。
Unity logo(圖片來源:钛媒體 App 編輯拍攝)
钛媒體 App 獲悉,8 月 23 日下午,實時 3D 内容創作與運營平台 Unity 中國在上海發布全新的團結引擎創世版。
相比 Unity 海外產品,團結引擎以 Unity 2022 LTS 為基礎,基于中國本土原創性開發優化與拓展,不僅提供 AI 技術支持,兼容 Windows、 Linux、Android、iOS 等作業系統和平台,适配國内生态的多個軟硬體平台,還為小遊戲、智能座艙等領網域賽道提供全面工具支持、技術賦能與效率提速。
Unity 中國表示,其計劃于 9 月定向邀約少量開發者參與團結引擎内測,10 月 -11 月期間向開發者陸續開放,并于 12 月推出團結引擎正式版本。
Unity 全球 CEO John Riccitiello 表示,中國市場是 Unity 最重要的市場之一。相信在未來,中國市場會帶給 Unity 更多驚喜,也會持續為中國開發者提供更好的服務。Unity 中國 CEO 張俊波則稱,團結引擎是 Unity 中國成立以來最重要的裡程碑,開啟了其賦能本土開發者的新征程。
會前,Unity 中國技術副總裁左瑞文對钛媒體 App 表示,作為 Unity 中國合資公司成立一周年之際推出的重要產品,本次中國版團結引擎研發融入了國内本土用戶洞察和積累的經驗,針對小遊戲與智能汽車這兩個細分賽道進行了技術部署。
" 對于遊戲開發者,團結引擎可以讓開發者輕松地将其他平台的遊戲轉換為微信小遊戲,并針對性地推出了一站式微信小遊戲解決方案。在汽車領網域,Unity 中國還推出了團結引擎車機版,不僅支持多種作業系統,還可以幫助車機在啟動時間、内存占用、線程數量等指标的充分優化,以及大幅縮短開發流程等。" 左瑞文強調,團結引擎車機版還将打造下一代 HMI(人機互動界面)渲染解決方案,不僅能夠為原生 App 渲染 3D 内容,還能夠讓不同項目獨立開發并更新,互不幹擾,極大提高運行效率。
據悉,Unity 成立于 2004 年,是全球領先的互動式實時 3D 内容創作和運營平台,提供以 Unity 引擎為核心的一整套完善的軟體解決方案,在移動、PC、主機、增強現實和虛拟現實設備等平台上創作、運營和變現任何實時互動的 2D 和 3D 内容,客戶包括 Apple 等。2020 年 9 月,Unity 科技公司(NYSE: U)在紐交所挂牌上市。
根據 Unity 公司最新财報顯示,2023 年上半年,Unity 總收入達 10.34 億美元,同比增長 40.3%。截至 2022 年底,全球排名前 1000 的移動遊戲中,使用 Unity 打造的遊戲占比高達 70% 以上。
2022 年 8 月 9 日,Unity 宣布已與合作夥伴達成協定,在中國成立合資企業 Unity 中國,并引入阿裡巴巴、中國移動、抖音集團、OPPO、吉比特、米哈遊和佳都科技等戰略投資者,Unity 中國的投後估值為 10 億美元。據悉,Unity 大中華區 2022 财年收入占全年總收入 13.9 億美元的 13.3%。
過去一年多,Unity 中國持續深耕本土化。今年 2 月,Unity 中國宣布計劃在上海臨港新片區設立研發中心,繼續加大在華投資力度。Unity 中國總裁張俊波當時表示,中國或将誕生全球最大元宇宙世界。在中國 3D 渲染、元宇宙行業熱度攀升的背景下,其十分看好 Unity 在中國的市場業務前景。據悉,Unity 中國臨港辦公室在今年 7 月已經落成。
此次推出的團結引擎,是 Unity 中國專為國内開發者和客戶推出的首個本土化軟體產品。
具體來說,Unity 團結引擎基于中國開發者需求,進行多項原創性本土優化,不僅兼容适配中國科技生态内的更多軟硬體平台,也為包括小遊戲、智能座艙等細分領網域提供全面的技術賦能與效率提升。未來,Unity 中國還将不斷完善團結引擎的功能,持續優化開發體驗,提升開發效率。
談及最近比較熱門的生成式 AI(AIGC)技術能否颠覆遊戲渲染和 3D 内容引擎行業,左瑞文對钛媒體 App 表示,在 3D 内容創作方面,AIGC 應用範圍仍很有限,但在遊戲引擎方面," 從理論上說,AI 是有能力滲透遊戲開發全過程的 ",并有望衝擊美術、模型師、遊戲測試等職位。
" 目前受到 AIGC 浪潮衝擊較大的職位有,原畫、美術等崗位。接下來,模型師、地形編輯、遊戲測試等職位也可以用 AI 來替代,以及寫代碼的人有可能也會被替換,如果借助 Copilot 寫出來的代碼會更好,需要人工來寫代碼的工作可能會越來越少。此外,遊戲策劃類的職位可能也會受影響,比如說腳本策劃,很多遊戲腳本都可以先用 GPT 寫,而後再做修改。
首先,AIGC 具有快速學習和自适應的能力,可以提高遊戲開發的效率和創造力,幫助開發者快速生成内容、優化遊戲體驗。Unity 中國也組建了 AI 團隊,專注打造 U3D Copilot,幫助開發人員在團結引擎中使用強大的生成式 AI 工具,釋放他們的創造力。
其次,AIGC 為企業降本增效。原來一些遊戲的研發,需要動轍投入幾億的經費去做個‘大作’,現在可以實現縮減成本,幾千萬就可以做出非常精美的遊戲。從這個角度來說,企業一定是歡迎 AIGC,并且願意為之投入的。
再次,AI 不會替代開發者,而是輔助開發者。這是非常重要的一點,無論 AIGC 的能力如何強大,它都不會替代人類。因為 AIGC 它只負責解決問題,并不會主動提出問題,所以需要人類給它以指令,才能發揮作用。而後,也離不開人類對 AI 產出的内容進行校對,才能真正投入使用。
最後,有人會擔心,如果放任 AI 發展,是否會引起一些隐患,正如同一些科幻電影所展示的。但是我認為,其實 AI 同樣可以用來監管,甚至用 AI 監管 AI。就像現在 AIGC 作畫,會讓用戶輸入消極提示詞(Negative Prompt)一樣。" 左瑞文告訴钛媒體 App。
左瑞文認為,AIGC 不會替代人類,但會輔助解決問題,而且還需要通過新的技術手段有效管理 AI 技術,識别遊戲内的惡意行為等。
左瑞文強調,盡管當前全球經濟環境下行,但 Unity 中國依然在智能汽車、數字文旅、數字孿生等領網域實現了銷售提升,過去 12 個月内,Unity 中國服務了超過 20 家汽車公司。(本文首發钛媒體 App,作者|林志佳)