今天小编分享的科技经验:Bigscreen CEO亲自拆解127g PC VR头显,公开“极简主义”的背后,欢迎阅读。
文 /VR 陀螺 豌豆
今年 2 月,以 VR 社交平台闻名的 Bigscreen 公司,宣布将正式推出 VR 头显,预计 2023 年秋季开始发货。据悉该头显是一款仅适用于 PC 的可穿戴设备,其定位更像是面向 PC VR 发烧友而推出的一款头显。
图源:Bigscreen
Bigscreen 不提供多余的调节按钮或其他配件辅助用户调整设备贴合度,而是要求用户先行使用 iPhone 应用程式 3D Face Scan 扫描脸部(目前并不支持安卓),以产生一个定制的 Beyond 设计。
图源:Bigscreen
这样一款主打轻量级的 PC VR 头显是如何设计出来的,Bigscreen 的 CEO Darshan Shankar 于近期发布了一则关于 Bigscreen Beyond 的拆解视频,让用户 " 由内到外 " 更清晰地理解设备的设计细节。他认为:"(设备的)每一克都很重要,我们也在努力尽可能减轻设备重量,将产品设计得更轻薄。"
Bigscreen Beyond 拆解:
重量 127g,单眼 2.5K 分辨率
Bigscreen 官网显示产品的重量为 127g,(用户评测重量约 170g,包含头带和面罩等部件),最薄的地方测量到的厚度为 24mm,整体长度为 143.1mm,宽度为 53.4mm。
Bigscreen Beyond VR 头显设计非常轻便,据称它采用了定制的 Pancake 光学方案(三晶光学设计),搭载了单眼 2560 × 2560 分辨率的 Micro OLED 显示屏(采用 RGB 条纹子像素布局),刷新率高达 90Hz,PPD 为 28,FOV 为 93 °× 90 °。
在对 Bigscreen Beyond 有了初步了解后,再看官方拆解的视频或许会有更深刻的理解。Darshan Shankar 首先移除光学侧的支撑面板框架,可以直观地看到左右两侧的光学器件以及中间的风扇和 IPD(瞳距调节)器件。
他表示,多数头显会提供 IPD 功能,与此同时,也会需要不少复杂的机械器件以支持光学器件的移动,例如各种尺寸的齿条、齿轮和旋钮。但他们决定采用了另一种方案来节省空间,即通过前文提到的定制化服务,通过用户提供的数据,通过固定 IPD,以提供更好的视觉效果。这意味着该设备仅适合定制用户本人使用。
Darshan Shankar 承认这种做法会降低设备的可共享性,但作为一款定制化 VR 头显,这是合理范围内的 " 牺牲 "。
将设备翻转过来,先拆掉塑料外壳,可以看到在外壳的顶部和侧面的通风口設定了一些疏水性较强的织物,以防止汗水和水分渗入头显(整机没有防水设计)。
也许会有用户希望自己用 3D 打印技术定制外壳,Darshan Shankar 却不建议使用这种方法,因为极有可能会大幅降低追踪性能(其追踪是基于特定的外壳来进行校准的),未来官方可能会考虑推出个性化的外壳定制。
接下来展示的是追踪模块,这些传感器都是能够支持 SteamVR 的 6DoF 追踪的元器件,以及底边的麦克风阵列。Darshan Shankar 表示,Bigscreen 是一家重视社交的 VR 公司,为了确保用户有更好的体验,他们会选用 MEMS 麦克风。
图源:Bigscreen
继续拆解,能看到设备的主機板,以及 LED 元件和背面的扩散器(diffuser),LED 灯的颜色在将来可以支持由用户自行修改。
就目前的拆解流程下来,几乎看不到有胶水痕迹,Darshan Shankar 表示,这都是为了将来能实现轻松维修和调整而处理的,但他也补充道,目前产品还在开发阶段,可能与发货时的设备有所不同。
接下来 Darshan Shankar 谈到了设备的遮光效果。面罩是定制的所以由本人使用的话不会出现漏光问题,另外头显内侧的遮光材料可以阻挡外界光线。而且它还能防止一些灰尘和其他碎屑进入主機板区網域。
5m 的光纤电缆通过头显侧边的 USB-C 接口连接到主機板上,翻过来另一边的接口也可支持第三方配件连接,但只支持 USB 2.0 的数据传输效率。
再来看光学模块部分,双 1 英寸 OLED 显示屏的体积相比起市面其他头显的配置会小得多,而 Bigscreen Beyond VR 头显能做到单眼 2560 × 2560 分辨率,并达到 90Hz 的刷新率。至此,Darshan Shankar 的拆解部分就告一段落,为了展示 Bigscreen Beyond 的易组装性,他还演示了设备拆解后的复原片段。
来源:Bigscreen
VR 内容初创公司大胆挑战硬體开发
测试者期待拉满
为了获得更多的关注度以及更有效的反馈,Bigscreen 邀请了 100 位在海外 XR 圈内有声量的用户参与产品评测(预生产设备与最终产品会有一定的差异)。
图源:Road to VR
MoguraVR 的测试者表示 " 磁吸式的面罩略带弹力的材质似乎与其他品牌的头显不同,透气性会更好一点,但出汗无法避免,该设备的面罩选择牺牲了柔软度和贴合度。"
Bigscreen Beyond 有 15 种尺寸,支持 IPD 58-72mm 不等。定制的面罩通过增大表面积接触的方式保证头显佩戴起来尽可能舒适,也能起到好的遮光效果。Road to VR 的测试者曾一边戴着头显一边打开手电筒照亮头显外围,从内部几乎看不到任何外界的光线。
不同测试者面罩的差异,还能看出面罩边缘明显的裁切痕迹(图源:MoguraVR)
目前 Bigscreen Beyond 的预售价为 999 美元,附赠简单的绑带(重量约 28g)用户还可自由选择头顶绑带以及 99 美元的头戴式耳机绑带。但使用 Bigscreen Beyond 的用户需要准备好其他设备,例如高端 PC 配置(有支持 VR 的 GPU)以及 SteamVR 基站和控制器,这意味着有部分用户还需要额外花费上百美元购买设备。
Bigscreen Beyond 实际体验如何?测试者表示,实际串流体验 VR 内容如:《Big Screen》《Half-Life: Ayx》《Beat Saber》《Kayak VR》时基本上没有出现纱窗效应,且影像看上去也非常清晰,深黑色区網域的显示效果也非常不错。该设备配有高质量的立体声麦克风,更适合体验社交类游戏和应用。
测试《Half-Life: Ayx》画面(图源:YouTube / Adam Savage ’ s Tested)
官网声称该设备为 127g,鉴于 Bigscreen Beyond 头显的尺寸,用户无法在佩戴普通眼镜的同时使用该设备,官方表示将为有需要的人出售磁吸式的屈光镜片。
图源:YouTube / Adam Savage ’ s Tested
测试者还注意到一些问题,例如亮度问题,该设备的亮度可能不如市面上的大部分头显,且该头显的甜蜜点和 Eye Box 较为有限,在高对比度场景中还是会出现重影、模糊、炫光等现象。如果使用屈光镜片,镜片上会起雾,需要时不时摘下来擦拭。
如果将面罩取下再来看 Bigscreen Beyond 的显示效果?当测试者摘下面罩,将镜片尽可能靠近双眼时,能够在这个距离下更清楚地看到显示屏的边缘,也获得了更大的 FOV,使得镜头边缘的失真效果不那么明显。估计是面罩边缘影响到了显示效果。
总的来说,多数测试者表示,如果追求轻便度和舒适度的 VR 发烧友想更新自己的设备,有能力购买需要的高端配置,且更喜欢长时间体验 VR 内容的用户会更容易接受该设备。
小众路线能否打开市场:"VR 要走的路还很远 "
一家从 VR 軟體起步的初创公司转向做 VR 硬體,在业内并不常见。是什么促使 Bigscreen 走上硬體开发的道路?MoguraVR 曾邀请 Darshan Shankar 进行对话,探讨 Bigscreen 团队对 VR 硬體的理解与设想。
以下为对话内容(节选):
MoguraVR:Bigscreen 宣布要推出 VR 设备时非常令人惊讶,我们一直以来都认为这是一家 VR 社交公司。
Darshan Shankar:我从事 VR 工作已经 10 年了,2014 年我们创立 Bigscreen 时的目标就是创造一个让人们可以每天使用十小时的设备。
我们首先与 Bigscreen 的用户交流,并花了很多时间改进軟體,最终发现硬體是最大的制约因素之一。
当然,我们需要用軟體提供更多的价值,但是也需要探索硬體方面的问题。我们曾与不少头显制造商交谈过。然而这些厂商都在向着 " 无线和独立操作 " 的方向发展,而不是 " 有线、更轻、更舒适 "。
MoguraVR:现在 VR 头显的主流趋势是 VR 一体机,但 PC VR 性能会更高。
Darshan Shankar:现在的 VR 市场发展迅速,我们能看到更多的人开始体验 VR。但另一方面,也许有不少太重或不舒服的 VR 头显已经被放在架子上 " 吃灰 " 了。我们想打造更舒适、更身临其境的 VR 体验,而现有的设备难以完美实现这一愿景,所以我们的 Bigscreen Beyond 选择走 OLED 和高分辨率的路线,保留与 PC 的有线连接,并决定瞄准不同的细分市场。
从我们决定要开发硬體的那一天起,我们就认为,重要的是让 VR 头显尽可能地轻,哪怕是一克。
此外 我们想探索轻量级的 VR 头显,它还得是 " 一旦戴上就不需要任何调整 " 的头显。为此我们推出了定制化服务,根据用户 IPD 定制面罩,在减少了旋钮等部件的同时确保头显与用户的面部紧密贴合。
MoguraVR:现在 Bigscreen 需要同时兼顾軟體和硬體,未来要如何平衡这两者?
Darshan Shankar:要找到平衡点并不容易,目前我们只是一个不到 50 人的团队,相比于 Meta 等巨头来说,我们的团队规模非常小。但团队成员都是长期从事硬體开发工作且经验丰富的人。当然,我们軟體开发的团队也会完全保留下来,而且会继续保持团队规模的小型化,以便于更好地专注于当下的任务。
我们从軟體起家,既是 VR 用户,也是开发者。Bigscreen Beyond 的每一项功能和性能设计都是有原因的。例如,其他 VR 头显会造成漏光,让人分心。或许人们会忽略它,但实际上它也是 " 糟糕的视觉体验之一 "。
MoguraVR:目前 Bigscreen 平台的用户群体情况如何?
Darshan Shankar:自 2016 年 Bigscreen 推出以来,拥有超过 600 万个用户,每月有几十万个活跃用户。而且我们愿意倾听用户的意见。此前 Meta 的前 CTO John Carmack 还来到 Bigscreen 公司。这些年来,他对我们的应用程式进行了多次体验,还获得了他的高度评价。
图源:推特
这条推文下有评论问 John Carmack 如何看待通过固定 IPD 为每个用户提供个性化設定的做法。John Carmack 回复道:" 这对我来说超级有趣 ! 多年来我一直在强调,我们不会制作千篇一律的衣服,VR 头显也是。个性化是一种成本,但值得为舒适度做出这样的选择吗?这是激动人心的尝试!"
MoguraVR:Bigscreen 平台作为业务来说是盈利的吗?
Darshan Shankar:在某种程度上,它是盈利的,我们已经获得了 Andreesen Horowitz 和 True Ventures 等风险投资公司的投资。一般来说,投资者认为軟體公司涉足硬體是有风险的。但我们的投资者在軟體、硬體和 VR 方面有丰富的经验。他们已经投资了像 Fitbit、Peloton 等硬體公司。
而我们专注于高效、快速地制造硬體成品,且成功地做到了这一点。所以投资者对我们的执行能力很有信心。
MoguraVR:VR 头显市场目前由 Meta 主导,但初创公司 Bigscreen 要如何与它竞争?
Darshan Shankar:Meta Quest 2 是成功的,对行业做出了令人难以置信的贡献。但我仍然认为,VR 的发展才刚刚开始。现在来看,Meta 在 VR 头显市场占有很高的市场份额,但我不认为除了 Meta 已经没有其他品牌的头显了。而且设备闲置率的问题急需解决,所以我认为 VR 要走的路还很远,我们也会不断改进。
参考链接:
https://www.bigscreenvr.com/
https://www.youtube.com/watch?v=1of-29B804U&ab_channel=Bigscreen
https://www.moguravr.com/bigscreen-interview/
https://www.roadtovr.com/bigscreen-beyond-hands-on-vr-headset-preview/
https://www.youtube.com/watch?v=sx4Xw0Q0GFA
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