今天小编分享的游戏经验:饿时才知罐头香,欢迎阅读。
前阵子,在翻阅下半年的游戏发售列表时,计划于 10 月 12 日发售的《刺客信条:幻景》让我回想起了这样一个事实:原来这个年货系列缺貨了足足 3 年。
人人都骂《刺客信条》" 罐头 " 味十足,但这个系列的销量却也来到了新的高峰。恰好我也是 " 边骂边买 " 大军中的一员,明明在体验过《刺客信条:奥德赛》之后发誓再也不玩《刺客信条》,结果最后还是抵挡不住 30%off 的魅力,老老实实地掏钱买下了《刺客信条:英灵殿》。
我至今还记得自己对《英灵殿》的复杂情绪。那是 2020 年 12 月,正值万众瞩目的大作《赛博朋克 2077》发售之际,我抢到了次世代主机,首发预购了游戏,准备好好享受夜之城的美景。不过后来的故事,大家也都知道了。
微软与索尼破天荒地为主机平台开放了退款渠道,我也在 50 小时通关游戏之后心安理得地收下了属于自己的 60 美元,好巧不巧,正逢隔壁的《英灵殿》开始打折,于是我便抱着侥幸心理吃下了这口罐头。
在游戏的前 10 小时里,我的感受大概是:" 这不比 2077 好玩?"
到了 10 小时之后,我的感受就变成了:" 这还不如 2077 呢。"
反正,从结果来看,我没有通关《英灵殿》,而且我也忘了自己 70 小时的游戏时长里到底有多少时间在走神和刷手机之中度过。
现在想来,神话三部曲给我的感觉都极其相似:开篇趣味横生,中期食之无味,到了后半程已无心思考,只是机械式地推进度。如果一定要给最近的几部《刺客信条》挑缺点的话,恐怕 " 流程过长 " 会是我心里减分最多的一点。
最近我开通了 PS 二档会员,时隔三年重回对马岛,体验了一番境井仁的壹岐岛冒险。就像很多人说的那样,对马岛是个大号的精致罐头,游戏里的确有大量无趣的填充式内容用于拉长游戏流程,但该说不说,本作的演出效果与剧情高潮的把控非常讨喜,30 小时的通关时间也能让大部分玩家在感到厌烦之前体验到全部的主线剧情。
正因如此,当不少玩家抱怨《刺客信条:幻景》只是个小体量的甜品作时,我却长舒了一口气——《刺客信条》终于要开始瘦身了。
堆料并不是什么坏事,《刺客信条:黑旗》的料很足,体验也很美好。但从《刺客信条:起源》开始,这个系列的通关时间从 30 小时到 50 小时再到 70 小时,大差不差的 RPG 玩法连着玩 3 年难免会腻味,瘦身想必对开发者和玩家都有益处。
该瘦身的又何止《刺客信条》,从育碧今年放出的财报来看,这家总员工超过两万人的公司在过去的一年里整体运营亏损 5 亿欧元,不禁令人担忧起育碧的未来。与此同时,他们也计划在今后的《刺客信条》开发阵容中增员 40%,进一步增强自家支柱游戏的研发力度。
于是,在长达三年的沉寂过后,我们才等来了一部正儿八经的《刺客信条》。不管怎么说,能在游戏开发上投入更多的时间和人力肯定是个不错的选择。而在许久没玩到《刺客信条》之后,我也始怀念起了那令人安心的罐头味,毕竟,罐头这东西还是在饿了的时候最好吃。
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