今天小編分享的遊戲經驗:餓時才知罐頭香,歡迎閱讀。
前陣子,在翻閱下半年的遊戲發售列表時,計劃于 10 月 12 日發售的《刺客信條:幻景》讓我回想起了這樣一個事實:原來這個年貨系列缺貨了足足 3 年。
人人都罵《刺客信條》" 罐頭 " 味十足,但這個系列的銷量卻也來到了新的高峰。恰好我也是 " 邊罵邊買 " 大軍中的一員,明明在體驗過《刺客信條:奧德賽》之後發誓再也不玩《刺客信條》,結果最後還是抵擋不住 30%off 的魅力,老老實實地掏錢買下了《刺客信條:英靈殿》。
我至今還記得自己對《英靈殿》的復雜情緒。那是 2020 年 12 月,正值萬眾矚目的大作《賽博朋克 2077》發售之際,我搶到了次世代主機,首發預購了遊戲,準備好好享受夜之城的美景。不過後來的故事,大家也都知道了。
微軟與索尼破天荒地為主機平台開放了退款渠道,我也在 50 小時通關遊戲之後心安理得地收下了屬于自己的 60 美元,好巧不巧,正逢隔壁的《英靈殿》開始打折,于是我便抱着僥幸心理吃下了這口罐頭。
在遊戲的前 10 小時裡,我的感受大概是:" 這不比 2077 好玩?"
到了 10 小時之後,我的感受就變成了:" 這還不如 2077 呢。"
反正,從結果來看,我沒有通關《英靈殿》,而且我也忘了自己 70 小時的遊戲時長裡到底有多少時間在走神和刷手機之中度過。
現在想來,神話三部曲給我的感覺都極其相似:開篇趣味橫生,中期食之無味,到了後半程已無心思考,只是機械式地推進度。如果一定要給最近的幾部《刺客信條》挑缺點的話,恐怕 " 流程過長 " 會是我心裡減分最多的一點。
最近我開通了 PS 二檔會員,時隔三年重回對馬島,體驗了一番境井仁的壹岐島冒險。就像很多人說的那樣,對馬島是個大号的精致罐頭,遊戲裡的确有大量無趣的填充式内容用于拉長遊戲流程,但該說不說,本作的演出效果與劇情高潮的把控非常讨喜,30 小時的通關時間也能讓大部分玩家在感到厭煩之前體驗到全部的主線劇情。
正因如此,當不少玩家抱怨《刺客信條:幻景》只是個小體量的甜品作時,我卻長舒了一口氣——《刺客信條》終于要開始瘦身了。
堆料并不是什麼壞事,《刺客信條:黑旗》的料很足,體驗也很美好。但從《刺客信條:起源》開始,這個系列的通關時間從 30 小時到 50 小時再到 70 小時,大差不差的 RPG 玩法連着玩 3 年難免會膩味,瘦身想必對開發者和玩家都有益處。
該瘦身的又何止《刺客信條》,從育碧今年放出的财報來看,這家總員工超過兩萬人的公司在過去的一年裡整體運營虧損 5 億歐元,不禁令人擔憂起育碧的未來。與此同時,他們也計劃在今後的《刺客信條》開發陣容中增員 40%,進一步增強自家支柱遊戲的研發力度。
于是,在長達三年的沉寂過後,我們才等來了一部正兒八經的《刺客信條》。不管怎麼說,能在遊戲開發上投入更多的時間和人力肯定是個不錯的選擇。而在許久沒玩到《刺客信條》之後,我也始懷念起了那令人安心的罐頭味,畢竟,罐頭這東西還是在餓了的時候最好吃。
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