今天小编分享的游戏经验:4年研发、免费榜Top 1,这个初创团队的新作把美术卷爆了,欢迎阅读。
不可忽视的新品。
文 / 依光流
国产二游 8 月混战里,有一款叫做《千年之旅》的产品不能忽视。
这款游戏由新晋团队英澈网络研发、B 站游戏独代发行,截止目前,它最高已经达到 App Store 免费榜 Top 1、畅销榜 35 位,当然成绩并不是要点。
值得注意的是,《千年之旅》走的是重剧情和策略回合制玩法,并且从一开始就押注了极致卷美术的赛道,按照二游的几个市场红海来说,它几乎都占了,前有头部回合制大作席卷市场,后有美术内卷里倒下的一众国产二游。
而且这款游戏实在是憋了太久,据了解它从立项至今已经四年,前后进行了四次面向玩家的测试,要知道这年头,研发周期拉得越长,面对的风向也就越多,甚至这款游戏在三测还翻过车,于剧情细节、用户运营等方面,一度被玩家质疑。
但不可忽视的是,就是这样一款看似满身是雷的游戏,在四测之后却挽回了口碑。结果现如今,在国产 ML(Master Love,指角色都喜欢玩家)二游这个细分赛道上,它熬过了其他竞品,让玩家不禁吐槽 " 到头来还是期待你 "。
包括在昨天开服后遇到的维护风波,也在 20 连抽等补偿下逐渐回归平静。这种舆论风向,让我不禁思考《千年之旅》有没有希望在这个几乎所有二游都难过的年头突出重围,甚至成为黑马?
01
潜质不俗的 " 内卷型 " 二游
很多测试过《千年之旅》的玩家,都会觉得这款游戏的 2D 美术真心不错,甚至可以打 9 分。
在早期与《千年之旅》团队交流中,葡萄君也了解到制作人对二游美术的极致追求,某种意义上,只要美术卷到大多数产品达不到的高度,市场宽度、辨识度,自然而然就会被打开。事实如此,以 2D 美术为基础,这款游戏通过堆积研发资源,把整个产品的包装水平都拉高了一大截。
首先是极致的视觉包装。
《千年之旅》的主基调是异世界幻想,美术的风格也建立在这种基调之上,并且走的是高品质视觉表现的路线。这种风格强调更复杂的配色,以及史诗感、恢宏感更强的背景画面,而人物走的是二次元幻想风,多以飘逸、细腻的线条,配合复杂装饰来实现。
与之配套,游戏 UI 也没有直接套用如今市面上流行的风格,而是尽量结合自身基调来进行融合设计,比如整体配色以黑色为主,主界面布局采用底部并排放置主要按钮的传统设计,次级系统以斜菱形控件为主设计按钮等等。
此外游戏还会利用一些幻想氛围更浓的概念图,融入类似中世纪玻璃彩绘和动漫线稿等诸多要素,烘托神秘感和故事氛围感。可以说在风格塑造上,《千年之旅》确实摸索到了一条属于自己的路线,更具辨识度。
而且游戏的 2D 立绘规格直接采用了目前国产二游的最高級次,以圆形构图的背景,烘托线条张扬、复杂度高的角色立绘,给玩家第一时间呈现极具张力的视觉观感。同时,除了静态立绘,游戏还配备了动态效果,几乎贯穿了所有剧情和角色展示的场景。
相比 2D 美术,游戏的 3D 建模算不上国内最顶尖的一批,但经过数次迭代,其品质也达到了 7 分以上,互动动作、战斗技能、结算动作等等一应俱全,且都称得上精细。考虑到初创团队直接挑战 3D,而且态度上也愿意不断优化,能做到这个水平已经不适合再继续吹毛求疵了。
其次,与卷成这样的美术投入相同,游戏在音乐、剧情等方面的包装,也相当舍得。
在音乐方面,《千年之旅》邀请了众多一线声优参与日配,包括花泽香菜、上坂堇、悠木碧、雨宫天、佐藤利奈、小仓唯、户松遥、鬼头明里、新井里美、长谷川育美、佐仓绫音、加隈亚衣等等,而且配音质量不俗,与角色设定相得益彰。除了日配,游戏也包含对应的中文配音,并且根据官方消息,游戏剧情配音也被提上了日程。
配乐上,游戏目前主打的是经典日系幻想的风格,强调悠长和耐听的旋律。另外据了解,未来游戏甚至请到了川井宪次,久石让这样的大师级音乐人,为游戏的角色包装助力。考虑到他们曾为《天空之城》《千与千寻》《攻壳机动队》《机动战士高达 00》等一众经典动画创作,着实让人期待《千年之旅》后续还会带来什么惊喜。
剧情方面,这款游戏也称得上近年来国产二游里卷得最狠的一批。《千年之旅》的剧情定位是复古的日系幻想路线,并且设定方向侧重编年史风格,因此游戏剧情的时间跨度达到 12 万年,讲述了从米伦创世伊始至玩家进入游戏的故事以及文明的兴衰。
基于这种设定,游戏不论在单个角色设定、家族设定、种族设定、BOSS 设定、能量体系设定等多个方面,都有一套完整的框架和细节,截止公测版本的文本量已经达到 150 万字。很显然,这种宏大的世界观框架非常难拿捏,新团队在这个方向上也会面临诸多困难,不过能选择挑战这个方向,就已经很难能可贵了。
最后,玩法上《千年之旅》的閱聽人涵盖面也相对广泛。
一方面它融合了很多经典日式回合制的策略体系,游戏采用纯回合制设计,角色阵容按照 3 魔女 +9 星痕的规格来搭配,在高难度战斗的过程中需要考虑很多复杂的克制关系和攻防机制。
具体来说,魔女是固定的出战角色,初始配有 5 位魔女,需要选择三位出战,并根据魔女特性决定玩家的阵容策略,比如点燃系、弱点系。星痕则是玩家可以抽取到的角色卡牌,大体分为输出、弱点、能量三类,出战时需要对应装备到三位魔女身上。
实际战斗又囊括了大量的属性和机制,包括角色魔女属性、星痕技能、BOSS 破防值这类基本数值,以及更深层次的需要玩家依靠对策解决的属性,比如特殊状态、buff、蓄能效果、伤害减免率、真伤率真伤值、抗性等等。
从深度角度考虑《千年之旅》的战斗复杂度确实要比多数二游深一些,但是从实际体验来讲倒是没有那么复杂。
因为游戏在几次优化之后给予了很多减负的调整,一方面是前期送得多,包括特定流派的核心 5 星卡都会送,这使得玩家构筑起来很方便,而且前中期的关卡大多数只需要数值碾压就能通过,实际上需要花时间花头腦去进行对策考量的关卡并不多。
另一方面,游戏加入了大量的休闲玩法,比如种田、钓鱼、料理、赛马、自宅、基建等等,其中一部分玩法涉及少量数值收益,多数情况还是看玩家心情,作为适当的调剂和放松场所来对待。
总体来讲,《千年之旅》的玩法看起来有点杂糅,实际体验上则是以轻策略性回合制为基础,嵌套了剧情、养成与休闲玩法,更多的重心还是放到了养老婆、赏心悦目的层面上。而且经过优化,游戏目前对剧情进行了重构,只保留了女性角色,往 ML 的道路上走出了坚定的步伐。
卷美术、挑战剧情、尽量保证玩法音乐无短板,最后回归核心向二游的 ML 路线养老婆,这些要素让《千年之旅》在如今的二游市场上,既拥有了足够的产品素质,又凸显了自己的辨识度和特殊性,还往当今玩家加快的娱乐节奏上靠拢了一些。
而且经历四年四次测试这款游戏的大方向都没跑偏,这也是它能让玩家兜兜转转又回到身边的要因。
02
运营发行背后的耐心
在产品本身的品质之外,我最看重《千年之旅》的地方,是研发和发行对它的耐心。
要知道,当下市场对于二游的耐心已经基本消磨殆尽,拿到版号还被砍的项目,上线不足一年就被停的项目都不在少数。还是那句话,英澈是一家新晋团队,B 站游戏在近两年的二游赛道上也越来越谨慎,两者凑一起风险不小。
而双方有耐心陪着这款游戏打磨问世,背后少不了对其潜力的信心。这种态度体现在两大方面:
第一方面,是态度诚恳,愿意听取玩家意见而且不装死。二游舆论的杀伤力有目共睹,但目前国内厂商又没有太好的解决方法,于是装死成了一种不成文的套路。了解《千年之旅》的人都知道,这款游戏在此前也经历过舆论风波,但经历几个月的改动以后,又挽回了人心。
期间核心问题还是在于产品的表现不符合玩家的预期,比如玩家希望它的 ML 味道更纯正,而剧情没有考虑到玩家代入主角以后与每个角色之间关系处理的微妙反馈感,又比如玩家希望游戏的 3D 品质、UI 品味、玩法体验更好,而初创团队在这方面显然不可能做好万全的准备。
这些都需要时间和资源,更需要耐心来修改、优化。好在这方面的优化,研发一直都在抓紧修改,并且近期也在实诚地与玩家沟通,一些前期与玩家对线的经历,甚至成为了官方和玩家都能无负担调侃的小段子。
三测之后被发配到美术组的前制作人碳猫
如今来看,这种姿态无疑更加圈粉,也是恢复官方与玩家之间信任关系的要点。保持这种态度,在今后的长线运营上必然会越来越有优势。
第二方面,是市场投入充足,看得出 B 站游戏很重视这款新品。伴随这次《千年之旅》公测,B 站站内各大资源点明显看得出在向这款游戏倾斜,并且还有配套的主题曲、创作激励计划上线。
除此之外,还有大量的画师、Coser、UP 主来为这款游戏绘制贺图、出角色 COS、制作衍生内容。配合总计 110 抽的游戏公测福利来看,相信能吸引不少玩家进入游戏。
而能拿出这些资源来进行宣发,可以说不论是 B 站游戏还是英澈网络,都对这款产品寄予了厚望,倘若后续大节点上能保持不错的投入,这款游戏在站稳脚跟以后也能不断拉新,突破今年二游市场的桎梏。
综合来看,大节点有足量资源支持,长线上有不断成长的潜力和态度,再加上《千年之旅》本就不错的品质,或许它真的有希望成为今年不可小视的一支潜力股。
03
《千年之旅》能成功突围吗?
坦白说,这个问题放在今年,实现起来的难度要比过去任何一年都高。
光是上半年的二游扎堆潮,就淘汰了好多款品质不错的新品,这种环境,对新晋团队、中小团队都特别不友好,如今到了下半年,二游市场依然是僧多粥少的局面,根据不完全统计,单单是 8 月份上线的二游、泛二游,就有十余款,平均下来差不多每三天都有新二游上线。
这种局面下,二游的成败关键就在于抢资源,而市场内一定周期的资源总量固定,所以大家实质上拼的是产品背后的家底。
从这个角度来看,《千年之旅》其实机会不小。如前文所说,它此前经历了四年研发、四次测试,熬得住这么消耗的团队,家底已经是相对厚实的了。而借助公测的宣发投入,只要立住第一波,抢到了忠实的玩家群体,那么游戏在后续就有持续上升的空间。
而在长线的角度上,产品品质是唯一的成败标准,运营服务质量又是最好的催化剂,《千年之旅》在这两方面反而没有太多难题。
一是游戏如今还在持续迭代,四测相较于三测是大改,公测相较于四测又是大幅度优化,甚至在四测 Q&A 中官方还坦言,游戏仍然在建模、玩法、细节、优化等方面没有做到制作组满意的地步,后续还在继续调整。
二是经历了三测的挫折,项目组积累了足够多的应对经验,更重要的是学会了与玩家沟通的态度、面对玩家反馈的积极响应方式等等。在如今二游的 " 大挑剔 " 时代里,这是最为核心的生存法则之一。
下半年二游市场依然扎堆,依然要经历血战,所有产品都要耐着性子一点点拉新,精打细算地做长线,所以只有提前适应好这种环境、摆好心态的团队,才能走得更长远。从这个角度出发,我也更期待《千年之旅》后续的表现。
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