今天小編分享的科技經驗:當年風靡全世界的神作遊戲,幾天不見咋這麼拉了?,歡迎閲讀。
實不相瞞,最近小發一直在沉迷剛發售不久的《 最終幻想 7:重生 》。
沒錯,就是重制了當年那個主角是一頭超級賽亞人金發,扛着巨劍,跟蒂法和愛麗絲兩個青春美少女你侬我侬,再順便拯救世界的 JRPG 遊戲。
而原版《 最終幻想 7 》可是為 JRPG 打開日本國門,一舉風靡世界的神作。
在遊戲屆的地位,絕對是元祖 T0 級别的存在。
大夥可以看看 1997 年原版畫面
而作為當年 PS1 上最著名的《 最終幻想 7 》重制版第二章( 重制計劃把原作抽成了三章,2020 年發售了第一章節 ),這次的《 重生 》做了相當大的革新與玩法擴充。
比如,相比于偏線性流程的第一章,這次加入了可探索範圍相當大的開放世界地圖,裏面塞滿了标準公式化的清單據點。
雖然探索點有些重復,但密度剛剛好。
所以玩起來非但不無聊,還讓人忍不住想一口氣全給它清了。
長達幾十個小時的主線流程也量大管飽,中間還穿插着各種支線劇情與任務,以及主角團的大量小劇場。
如果你是原著粉絲,應該會被一段段 CG 與動畫喚起不少回憶,一本滿足。
尤其是看到賞心悦目的蒂法 + 愛麗絲,老色批們眼神估計都開始拉絲了。
還有數不清的小遊戲作為填充,什麼玩玩音遊,搞搞競速,多到讓人眼花缭亂,甚至可以打牌。
聽到這個消息,北歐那邊有個白頭發大叔直接樂得合不攏嘴。
這次就連戰鬥也一并做了更新,不僅演出效果更加華麗,連最終幻想重制本身那套 ACT+ 回合制的系統,如今又加入了完美防反,雖然實際用起來手感屬實一般,但無疑增加了戰鬥趣味性。
而且防御狀态下還可以釋放各種隊友聯攜技,看得出來制作組花了心思,想讓兄弟們玩到和第一章截然不同的遊戲體驗。
但是,就這麼個質量上乘,體量也是标準 3A 大作的年度遊戲競争者。
銷量上,卻有點拉了。
根據 Fami 通的數據,《 重生 》在日本本土的實體遊戲首周銷量 26 萬左右,結果到了第二周驟降 90%,只有堪堪 24482 份( 這周的也出了,只有一萬多份,更少了 )。
作為對比,《 最終幻想 7 》重制的第一章,可是剛發售三天,全球銷量就破下 350 萬份銷量,官方都開心的發了條推特慶祝。
盡管目前《 重生 》在全球賣了多少份仍然未知,已知數據只有日本地區的實體盤銷量,加上最終幻想 7 的影響力輻射全球,尤其是歐美地區,還能給最終銷量加把勁。
但這都過去兩周了,官方卻沒有一點動靜,所以很可能是 " 不容樂觀 " 的。
要知道,其他的索尼獨占或者 SE( 最終幻想系列的遊戲開發商 )的大作,如果賣得好,官方為了給新作加熱,是沒理由不公布銷量的。
像《 最終幻想 16 》,也是剛發售不久,SE 就出面表示對首周 300 萬的銷量非常滿意。
如今一聲不吱,就更顯得《 重生 》底氣不足。
關于這事,最近各大遊戲論壇也是鬧得沸沸揚揚。
可如果咱們仔細盤一盤這款遊戲發售背後的些許因素,也确實能分析出個一二三來,賣得不好,興許真有原因。
首先,就是 PS5 獨占。
要説最終幻想系列限時獨占 PS,也是老傳統了,跟大名鼎鼎的 GTA 系列做法差不多,屬于是先在主機端回本 + 賺點,防一手破解。
然後再上個 Steam、EPIC,榨幹一下 PC 玩家的錢包。
但之前這個策略都沒什麼問題,該賣賣。
可現在一份 PS5 大作實在是有點血貴,小發我買盤花了 470 多,直接買數字版則要 568 港币,而之前的大作則普遍是 300 多這個價位。
説實話,四五百的價格對于非核心玩家群體,應該是個關鍵的勸退點,就算想買也是等打折,或者坐等上 PC,至少能省下不少買澱粉腸的錢。
第二點,或許也是這幾年的 SE,過度消費《 最終幻想 7 》這個金字招牌了。
我們幾乎數不過來《 最終幻想 7 》的衍生作有多少個,早些年間原版大火,官方出電影、出動畫、出外傳遊戲,用來維持熱度,寬慰一下粉絲,這可以理解。
但這都過去 20 多年了,腳步還沒停下。
什麼最終幻想 7 手遊、《 最終幻想 7:核心危機 》高清重置,以及各種聯動。
這些不鹹不淡的作品出現,不但沒起到正向效果,反而還透支了系列在玩家心裏的價值,搞得大夥都有點脱敏了。
愛麗絲你怎麼了
愛麗絲你説話啊
這導致了不少人聽到《 最終幻想 7 重生 》這個重磅作品出現,也只會習慣性地發出一聲:哦。
一點沒有了當年剛公布第一章那會兒的激動。
而且把一款遊戲抽成三章來重制,相當于把原作劇情拉長至少三倍,中間自然得水點内容,拖慢遊戲劇情節奏。
再加上三章全發售了,中間跨度得七八年,也把戰線拉得太長了點,怎麼想都不算是明智之舉。
這還沒完,第三點就是現在的 SE,也确實讓人有些不放心。
畢竟這家近兩年的遊戲作品質量,實在是不敢恭維,所以搞得玩家們始終持币觀望,不敢輕易下手。
往近了説,去年剛發售的《 最終幻想 16 》反響平平,就算有 " 暗黑成人版最終幻想 " 與 " 吉田直樹制作人 " 這倆噱頭在,玩家們也并沒有多買賬。
支線不好玩、舍棄回合制、遊戲後期食之無味等遊戲短板,至今仍被反復吐槽。
而且同為去年發售的《 最終幻想 7:核心危機 》,也是直接把當年的 PSP 版高清化一下就端了上來,沒有一點流程優化。
那些老遊戲的缺點仍然存在,用如今的眼光去看,再玩一遍屬實是食之無味,棄之可惜,價格卻也不低。
當然還有更過的,就是把《 最終幻想 1-6 》部合集打包上架,然後賣大幾百塊。
雖然都是當年的大制作,也相當經典不過時,但擱現在都是一個個馬賽克小人,多少有點説不過去。
還是去年,SE 甚至搞出了《 魔咒之地 》這個逆天遊戲,一度被評為 23 年最垃圾的遊戲之一,跟它同台競技的都是《 骷髅島:金剛崛起 》《 魔戒咕噜 》這種重量級選手。
導致了不僅最終幻想系列的名氣被消耗,連 SE 這個老牌廠商都有損聲譽。
以前的 SE,還只是被玩家吐槽坑錢,至少遊戲質量在線。
可現在,它在玩家心裏它終于做到了二者統一,又坑錢,遊戲又不行。
作為對比,跟 SE 同台競技多年的卡普空,直接高下立判了。
不僅卡普空去年的《 生化危機 4 》重制名利雙收,最近的《 龍之信條 2 》也是勢頭火熱,甭管新飯冷飯,玩家期待值始終不減。
就算卡普空也有些騷操作、翻了車,但大夥依然是一邊罵,一邊買。
這麼看來,SE 如今就像演了一出狼來了的故事。
之前玩家們心裏依然有 " 相信 ",肯消費。
但玩着玩着意識到遊戲越來越不對勁,于是慢慢失去了信任。
如今就算是真有質量過硬的《 重生 》來了,更多人也都選擇持币觀望,然而望着望着就奔其他遊戲去了。
因此,現在想來确實可惜,畢竟《 重生 》是款不錯的遊戲,值得一玩。
要是真因為 SE 的操作導致被埋沒了,那對這款遊戲也是不公平的。
當然了,希望《 重生 》的最終銷量能打臉小發。
最終幻想 7 這個系列,當年是真的超越時代,也是無數人最難以忘卻的童年回憶。如果是一個玩家,相信都希望它的重制版能做的好,賣得好。
而不是歷經這麼多年,最後依然要靠蒂法這個勞模,在 3D 區發揮餘熱。