今天小編分享的互聯網經驗:微軟 Xbox 宣布與 Inworld AI 合作,有望為遊戲創造基于 AI 驅動的 NPC,歡迎閲讀。
微軟 Xbox 遊戲 AI 總經理 Haiyan Zhang 日前宣布與數字人開發公司 Inworld AI 籤署了一項合作協定,将引入一系列開發工具,允許開發者為遊戲創建基于 AI 的 NPC。
當前遊戲内的 NPC 通常采用預制對話,因此玩家很容易對 NPC 對話内容感到厭倦,微軟 Xbox 援引 Inworld 公司内部一項調查,聲稱有 79% 玩家經常與 NPC 進行互動,但有 28% 玩家認為當前遊戲内的 NPC" 對玩家的行為難以做出正确的回應 "、52% 玩家抱怨現在遊戲内的 NPC" 只會重復對話 "。
微軟 Xbox 此次與 Inworld 公司籤訂的合作協定,主要是引入基于 AI 的 " 角色引擎 " 及 Copilot 助理:
" 角色引擎 " 能夠為 NPC 添加 " 即時對話選項 ",允許遊戲利用玩家行為設計 " 動态 NPC 反應 ",無需遊戲設計師手動調整 NPC 骨骼腳本,即可令 NPC 呈現出 " 栩栩如生 " 的表情;
"Copilot 助理 " 能夠幫助遊戲設計師輕松創建任務腳本樹及對話劇本,并提供一系列可參考的點子。
微軟 Xbox 同時聲稱,未來将聯合 Azure、Microsoft Research 等部門,為遊戲開發者提供 " 最先進的 AI 工具 ",此外還将與 Xbox 工作室及第三方工作室展開合作,從而激發 " 對于未來遊戲的想象 "。