今天小編分享的互聯網經驗:iOS狂攬27億,點點互動、B站霸榜,儒意景秀異軍突起,誰是隐藏王者?誰被市場低估?,歡迎閲讀。
文 | DataEye
遊戲财經匯統計,截至 12 月 20 号,今年大陸市場單 iOS 渠道,8 款 SLG 新遊預估收入(扣除平台抽成)達到 27 億元人民币。這還未包括安卓端、小遊戲端、PC 端。
這些爆款產品多背靠上市公司,如網易、三七、B 站、儒意景秀等—— SLG 賽道成為今年投資者必看、必關注的賽道!
不僅如此,遊戲财經匯統計到,多家上市企業手握多款 SLG 儲備新品,這個賽道,未來或許還會有一波新的競争浪潮。
具體而言,2024 年 SLG 新遊格局如何?誰領跑?誰暴死?誰被低估?2025 年,SLG 賽道又有着怎樣的趨勢所向?賽道格局會發生怎樣的變化?
遊戲财經匯今天進行詳細的剖析。
一、2024 年 SLG 新遊數據盤點
(一)大陸市場 SLG 新品表現
遊戲财經匯根據點點數據,統計了大陸市場今年以來上線 SLG 新遊的 iOS 收入數據(截止至 12 月 20 日),具體數據如下:今年上線的 8 款 SLG 新品收入總計約為 27 億元(單 iOS 渠道,扣除平台抽成),其中,分為兩個梯隊:
第一梯隊:《無盡冬日》今年以來收入為 14 億元,其次則是 B 站發行《三國謀定天下》的 9 億元;
第二梯隊:草花互動發行的《荒野迷城》斬獲 1.1 億元,需要考慮到其早于 2 月就已上線。同一題材還有 FunPlus《曙光防線》。儒意景秀《世界啓元》則以微弱差距位居第二,考慮到其 7 月份上線,按照目前的增長預估,可以預見其将反超《荒野迷城》成為第二梯隊的第一。此外,網易大 IP《指環王:紛争》較為低調。
來源:點點數據;遊戲财經匯制圖
不過,iOS 預估收入,其實是 " 過去 " 的情況。考慮到 SLG 賽道更看重長線運營,穩健的產品才更有未來。相反,短期衝高、昙花一現則意義不大。以下是這些新品種,更為長線、堅挺的幾款遊戲。
可以看到,《無盡冬日》、《三國謀定天下》的排名持續穩定在 iOS 策略遊戲暢銷榜前列。此外,值得關注的是,《世界啓元》在策略遊戲暢銷榜中也有不俗的表現,雖然目前收入流水數據落後于《荒野迷城》,但在暢銷榜中近 30 天始終位列後者之上。
下載量方面,占據前三甲的產品分别是貪玩發行《三國謀定天下》、《野獸領主:新世界》以及《無盡冬日》(單 iOS 渠道)。《荒野迷城》位居第四,《世界啓元》位列第五。
來源:點點數據;遊戲财經匯制圖
(2)海外市場 SLG 產品表現
海外市場 SLG 產品方面,遊戲财經匯選取了點點互動的《Whiteout Survival》(《寒霜啓示錄》,國内版本是《無盡冬日》)、元趣發行《Last War:Survival》(智明星通系)以及騰訊發行《Age of Empires Mobile》。
具體在收入方面,點點數據顯示,截止至 12 月 20 日,三款 SLG 海外雙端收入突破 167 億元(扣除平台抽成),其中《Last War:Survival》單款產品的收入就達到 89 億元,《Whiteout Survival》也達到 76 億元的收入量級。需要考慮的是,《Age of Empires Mobile》于今年 10 月份上線,因此成績并不凸顯。
下載側,點點數據顯示,《Last War:Survival》雙端下載量達到 8800 萬次,《Whiteout Survival》則是同樣有着 7800 萬次的下載量。
根據上述數據可以看出,今年 SLG 賽道的數據表現十分優秀,成為 2024 年遊戲行業頗為關注的賽道之一。而如果把視線往回撥,從 2016 年至今,這個賽道持續呈現出長青且吸金的表現,這背後的核心邏輯是什麼?
二、SLG 賽道巨變:既吸金又長青賽道如何洗牌
今年看遊戲上市公司行情,必看 SLG:大 DAU 長線又吸金,堪稱價值投資!
相比于 2023 年,今年 SLG 賽道格外受到遊戲圈人士的高度重視。具體原因有兩點:
其一,往年的新品并不突出,今年集中爆發。根據 DataEye 研究院的統計,2023 年 SLG 新品的成績更多凸顯在小遊戲板塊,APP 側 SLG 新遊的收入、下載對比其他 " 老產品 " 相對平庸。
與之相反的是,2024 年有許多重磅產品來襲,如 B 站《三國謀定天下》、三七《野獸領主:新世界》、儒意景秀《世界啓元》均是可以與 " 老產品 " 們掰手腕的新遊。
其二,眾多海外成功產品轉内銷;《無盡冬日》、《荒野迷城》、《曙光防線》、《萬龍覺醒》、《指環王:紛争》等都是在海外市場得到過驗證的成功產品。
這些產品集中在 2024 年上線國内市場,造就了 SLG 賽道的新一輪 " 厮殺 "。
SLG 如何實現吸金且長青?
核心原因 1:成熟的投流。
DataEye-ADX 數據顯示兩款策略遊戲投出的素材量(視頻 + 圖片)情況如下:
可以看出,《無盡冬日》、《三國謀定天下》是在持續進行投流推送,這從側面反映出,產品在上線半年後 ROI 數據仍然能得到一定的保證。
此外,在常規性買量投放之餘,SLG 廠商還會嘗試各類新式營銷,如《世界啓元》構建起橫跨多種類型的達人矩陣,不同達人為遊戲帶來了多元化的内容視角和表達方式。
核心原因 2:SLG 用户有較高的付費能力
從用户的屬性來分看:
遊戲财經匯統計了四款 SLG 產品今年下半年以來的用户屬性分布,可以發現 SLG 用户多數集中在 18-40 歲之間的中青年群體,且值得關注的是,上至 51 歲 +,下到 18-23 歲,都有玩家在 SLG 進行深度體驗。尤其是年輕用户群體,有着更高的可挖掘空間。
來源:抖音;遊戲财經匯制圖(數據為百分比)
這群玩家有着相當強的付費意願和消費潛力,報告顯示,68% 的 SLG 用户都有過付費行為,ARPU 高達 26 美元,如果只算付費用户,甚至可以到 38 美元。不僅如此,TA 們的產品忠誠度和用户粘性也很高。超過一半的 SLG 玩家遊戲時間都在一年以上,并且幾乎每天都會上線,每次都要玩兩個小時,這背後是因為 SLG 用户對于社交有着非常強烈的需求。
點點數據顯示,《紅警 OL》、《率土之濱》、《原神》、《王者榮耀》四款產品從 2022 年至今的 ARPMAU(每名月活躍用户每月為平台帶來的平均收入)數據中,《紅警 OL》(注:2024 年,儒意景秀從有愛互娛處收購《紅警 OL》資產和開發團隊目前已經完成工商變更)數據有較大幅度的領先。從這一數據中可以看出,SLG 用户是有着持續進行高付費的習慣。
核心原因 3:SLG" 多變 ",适配不同屬性玩家
(1)遊戲策略性:
廣義上,我們現在讨論 SLG 產品多列舉的是 4X 行軍戰鬥型 SLG 遊戲(即探索 ( eXplore ) 、擴展 ( eXpand ) 、開發 ( eXploit ) 和征服 ( eXterminate ) )。
SLG 遊戲玩法設計的底層邏輯離不開 " 行軍打仗 " 的戰鬥對抗玩法," 兵種戰法 " 以及 " 地緣地勢 " 自然就成為了 SLG 產品最核心的基礎設計部分。而目前市面上大部分 SLG 產品在戰鬥環節的進階玩法,基本上都是圍繞着這兩個要素展開。
除了在 " 戰鬥 " 部分的策略體驗之外," 社交 " 玩法是 SLG 遊戲一直強調的另一個重點。" 與人鬥 " 是 SLG 玩家體驗與付費的重要來源,大 R 對抗大 R,中小 R 聯合起來對抗大 R 等一系操作,構建了 SLG 產品中復雜的社交體系。
(2)IP 加成:
IP 加持是 SLG 產品的重要組成部分,典型如《率土之濱》、《三國志戰略版》、《三國謀定天下》都是以三國 IP 為立足點。
除此之外,如《指環王:紛争》(指環王 IP)、《世界啓元》(文明系列 IP)也有 IP 加持,尤其是後者。《文明》是一款擁有 30 多年歷史的經典策略遊戲,自推出以來便深受玩家青睐。
2016 年推出的《文明 6》至今仍在 Steam 平台上保持着約 4-5 萬的活躍玩家數,其影響力可見一斑。《文明》系列不僅是策略遊戲的标杆,也是無數玩家心中的超級大 IP。這也意味着《世界啓元》的海外市場潛力不容小觑。得益于《文明》系列在全球範圍内積累的龐大用户基礎和忠實粉絲群體,未來海外推廣《世界啓元》時,發行方将會省去用户教育成本,能夠享有更低的市場門檻。
數據來源:Steam 統計
(3)休閒化改造,成為新機會:
今年 SLG 賽道的一個趨勢是往輕度向内容方向拓展,具體而言,有兩個大方向——
其一:《無盡冬日》在玩法系統上做了适當的休閒化改動,同時其豎屏模式和休閒畫風進一步降低了玩家的入門門檻。再加上在遊戲初期,還引入了一些生存經營類玩法。綜合這一系列做法,遊戲在最大程度上吸引到了泛用户市場的玩家,起到了破圈的作用。
其二,《三國謀定天下》針對 SLG 老玩家和年輕用户,通過不逼肝、不逼氪、創新玩法滿足他們的需求。降肝減氪吸引了大量 SLG 老玩家回流的同時,還吸引了年輕玩家成為 SLG 用户。
上述内容反映出,2024 年 SLG 蓬勃發展的一個重要原因是《三國謀定天下》《無盡冬日》《世界啓元》等產品革新了整個賽道,在產品中增添了更多符合當代年輕用户喜愛的元素。基于此,諸多布局 SLG 的上市公司也迎來了新的估值,同時,這些產品的上線,對于 2025 年 SLG 賽道也產生了新的變化。
三、SLG 新遊背後的上市公司估值
截至 12 月 17 号,遊戲财經匯統計了 SLG 新品背後的遊戲企業估值。
從市盈率(TTM)情況看,其中世紀華通估值最高,三七、網易最低,B 站、中旭未來由于虧損,市盈率均為負。不過,考慮到世紀華通、騰訊、網易、三七互娛總體市值更高、體量更大,相對來説中國儒意更具彈性空間。
來源:雪球;遊戲财經匯制圖
從市淨率情況看,哔哩哔哩最高,接近 4.5,騰訊、網易、三七互娛次之,中國儒意、中旭未來和世紀華通均在 3 以下,處于中低水平。
展望 2025 年,遊戲财經匯對 SLG 賽道有以下觀察研判:
研判一:2024 年 TOP 新品依舊延續穩健表現
今年上線的 SLG 新遊,如《無盡冬日》、《三國謀定天下》、《世界啓元》等,在收入、下載側的表現對比往年 SLG 產品而言,并不遜色,同時目前在玩家側、營銷側依舊有着較多的動作,以保持產品熱度。
因此,遊戲财經匯預計,這些產品在 2025 年仍會有較為優秀的表現。
研判二:SLG 賽道會從兩超多強,變成群雄逐鹿
過去很長一段時間,SLG 賽道的絕大部分市場份額被《率土之濱》、《三國志戰略版》所占據。而在今年,諸如點點互動、B 站、儒意景秀等廠商的強勢入局,也從 SLG 賽道拿下更多的蛋糕。
不僅如此,遊戲财經匯統計了多家上市公司儲備的 SLG 新品,可以發現後續仍有眾多 SLG 準備進入戰場。包括三七、神州泰嶽、遊族、IGG 在内的多家廠商也有着眾多新遊儲備。其中,儒意景秀值得關注,其六款 SLG 儲備產品中,題材涵蓋三國、西方奇幻、星際戰争、動物英雄、" 英雄無敵 "IP、" 命令與征服 "IP 等。這些題材是在 SLG 賽道已經得到過驗證的成功題材,在全球市場都有着較高的潛力。
遊戲财經匯制圖
可以預見的是,未來 SLG 賽道會從過去的兩超多強,變成多家廠商的競相追逐。
研判三:"SLG+" 會變得更為多元
今年 SLG 賽道的一個大趨勢就是:從過去單一的 "COK-Like"、" 率土 -Like" 玩法往 "SLG+" 的方向延伸。
如《三國謀定天下》就是将 SLG 與 RPG 相結合;《無盡冬日》則是将 SLG 與休閒玩法、特殊題材進行融合;此外,還包括《Last War: Survival》中的跑酷、割草、塔防等休閒副玩法,以及《末日喧嚣》的三消與 SLG 融合等。
在這一趨勢下,"SLG+X" 會變得更為多元,如在題材上末日喪屍、西幻文明、軍事戰争、中世紀、螞蟻動物類、西部題材等均可以成為新的增長點;在玩法上,卡牌、模拟經營、塔防等,甚至與休閒遊戲如消除、彈道射擊、跑酷等相結合,可以吸引更廣泛的玩家群體。
同時,SLG+ 小遊戲也是新的增長點,目前小遊戲榜單中包含了多款 SLG 產品(DataEye-ADX 微信小遊戲暢銷榜月榜 TOP15 排名中,SLG 產品占據 4 款),且包括《無盡冬日》。也就是説,未來會有更多 SLG 廠商跻身小遊戲賽道。
總的來説,未來 SLG 賽道存在較大的潛在價值空間,是值得投資者、行業人士高度關注的賽道,遊戲财經匯也會對此進行長期的關注。